Штриховка
Штриховка
Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку на области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить образец штриховки на заданный контур с инструментальной палитры или DesignCenter.
Команда BHATCH , формирующая ассоциативную штриховку , вызывается из падающего меню Draw ? Hatch… или щелчком на пиктограмме Hatch… на панели инструментов Draw. При обращении к команде BHATCH загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch (рис. 11.1).
В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры.
• В области Type and pattern – тип и массив штриховки:
– Type: – тип штриховки: Predefined – стандартный; User defined – из линий; Custom – пользовательский.
Чтобы создать новый пользовательский образец штриховки, необходимо из раскрывающегося списка Type: выбрать пункт User defined. При этом следует задать угол наклона в поле Angle:, расстояние между линиями штриховки – в поле Spacing: и, если необходимо, установить флажок Double для отрисовки дополнительных линий под углом 90° к основным линиям штриховки;
– Pattern: – образец штриховки. Удобно пользоваться как раскрывающимся списком, так и диалоговым окном Hatch Pattern Palette (рис. 11.2), которое загружается кнопкой с многоточием, находящейся справа от списка образцов. В этом диалоговом окне содержатся пиктограммы с графическими образцами различных штриховок. Для выбора образца штриховки достаточно указать его изображение. Имя образца штриховки запоминается в системной переменной HPNAME.
В поставку AutoCAD входит более 50 образцов штриховки, удовлетворяющих промышленным стандартам и служащих для обозначения различных компонентов объектов или графического представления различных материалов. В программе имеется 14 образцов штриховки, удовлетворяющих стандартам ISO (Международной организации по стандартизации). Для штриховки по стандарту ISO можно задать ширину пера, которая определяет вес линии образца. Помимо образцов, поставляемых с AutoCAD, можно использовать образцы из внешних библиотек;
– Swatch: – структура штриховки;
– Custom pattern: – образец пользователя.
• В области Angle and scale определяются:
– Angle: – угол поворота образца штриховки. Значение запоминается в системной переменной HPANG;
– Scale: – масштабный коэффициент образца штриховки. Значение запоминается в системной переменной HPSCALE;
– Double – штриховка крест-накрест;
– Relative to paper space – относительно листа;
– Spacing: – интервал;
– ISO pen width: – толщина пера по ISO.
• В области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки. Выравнивание штриховки можно изменить, указав исходную точку для образца:
– Use current origin – использование текущей исходной точки;
– Specified origin – указание местоположения исходной точки;
– Click to set new origin – щелкнуть для указания новой исходной точки;
– Default to boundary extents – по умолчанию до контура: Bottom left – слева внизу; Bottom right – справа внизу; Top right – справа вверху; Top left – слева вверху; Center – центр;
– Store as default origin – исходная точка по умолчанию.
• В области Boundaries – определение контуров штриховки. Команда BHATCH позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. При этом контур определяется автоматически, а любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура, игнорируются:
– Add: Pick points – определить контур указанием точки выбора;
– Add: Select objects – определить контур указанием объектов;
– Remove boundaries – исключение островков;
– Recreate boundary – восстановление контура;
– View Selections – просмотр набора.
• В области Options осуществляются настройки:
– Associative – ассоциативность штриховки.
Ассоциативность означает, что при изменении границ контура изменяется и заштрихованная область. Неассоциативная штриховка не зависит от контура границы. Определение контура в команде производится автоматически на основании указания точки, принадлежащей штрихуемой области. Все объекты, полностью или частично попадающие в область штриховки и не являющиеся ее контуром, игнорируются и не влияют на процесс штриховки;
– Create separate hatches – создание отдельных штриховок;
– Draw order: – порядок прорисовки: Do not assign – не назначать; Send to back – на задний план; Bring to front – на передний план; Send behind boundary – поместить за контуром; Bring in front of boundary – поместить перед контуром.
• В области Islands – островки. В некоторых случаях контур содержит выступающие края и островки, которые можно либо штриховать, либо пропускать. Островками называются замкнутые области, расположенные внутри области штрихования:
– Island detection – определение островков;
– Island display style: – тип отображения островков: Normal – обычное; Outer – внешний; Ignore – пропустить.
• В области Boundary retention – сохранение контуров:
– Retain boundaries – назначение сохранения контуров;
– Object type: – тип объекта: Region – область; Polyline – полилиния.
• В области Boundary set – набор контуров: Current viewport – текущий видовой экран; Existing set – имеющийся набор;
– кнопка New – создание набора контуров.
• В области Gap tolerance – определение допуска замкнутости в единицах чертежа.
• В области Inherit options – наследование параметров:
– Use current origin – использовать текущую исходную точку;
– Use source hatch origin – использовать начало исходной штриховки.
• Кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH.
• Кнопка Inherit Properties – копирование свойств.
Для автоматического определения контура штриховки путем указания точек необходимо нажать кнопку Add: Pick points. При этом выдаются запросы:Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 7 Штриховка и градиент
Глава 7 Штриховка и градиент • Выбор шаблона штриховки• Выбор градиента• Определение границ штриховки и градиента• Перетаскивание штриховки• Редактирование штриховки и градиента• РезюмеШтриховкой называется рисунок, заполняющий область или замкнутый контур.
Штриховка
Штриховка Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку на области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить
Штриховка
Штриховка Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку на области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить
Штриховка
Штриховка Вызвать инструмент создания штриховок можно, нажав кнопку Fill (Штриховка) раздела Document (Документ) палитры инструментов. Палитра Info Box (Информационная палитра) в режиме построения штриховок отображает элементы управления настройкой параметров этого инструмента
Штриховка
Штриховка Команда ВНАТСН, формирующая ассоциативную штриховку, вызывается из падающего меню Draw ? Hatch... или щелчком на пиктограмме Hatch... на панели инструментов Draw. При обращении к команде ВНАТСН загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch, показанное на рис. 10.1. Рис.
Штриховка
Штриховка Инструмент создания штриховок можно активизировать кнопкой Fill (Штриховка) в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся при его выборе на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.29). Рис. 3.29. Вид
1.4.2. Штриховка замкнутых областей
1.4.2. Штриховка замкнутых областей Штриховка замкнутых областей на чертежах в двумерных редакторах выполняется автоматически после задания границ и параметров штриховки. Границы штриховки, как правило, можно задавать вручную и (или) автоматически. Автоматический способ
Соколова Татьяна Юрьевна
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉