Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
• указание новой плоскости XY или новой оси Z ;
• ввод нового начала координат;
• совмещение ПСК с имеющимся объектом;
• совмещение ПСК с гранью тела;
• совмещение ПСК с направлением взгляда;
• поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
• расположение плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
• восстановление ранее сохраненной ПСК для совмещения с МСК;
• применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану;
• возврат к предыдущей ПСК.
Размещение, перемещение, вращение и отображение пользовательских систем координат производится с помощью команды UCS . Вызвать эту команду или варианты ее исполнения можно из командной строки или с падающего меню Tools ? New UCS. Наиболее удобным представляется вызов с плавающей панели инструментов UCS – рис. 4.11.
Рис. 4.11. Панель инструментов UCS
UCS – определение новой пользовательской системы координат. Запрос команды UCS:
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Поворот системы координат
Поворот системы координат Метод rotate позволяет повернуть оси системы координат на произвольный угол вокруг точки начала координат; при этом поворот будет выполняться по часовой стрелке:<контекст рисования>.rotate(<угол поворота>)Единственный параметр метода задает
Преобразования системы координат
Преобразования системы координат Преобразования — это различные действия (изменение масштаба, поворот и перемещение точки начала координат), которые мы можем выполнить над системой координат канвы.При выполнении преобразования изменяется только система координат
Поворот системы координат
Поворот системы координат Метод rotate позволяет повернуть оси системы координат на произвольный угол вокруг точки начала координат; при этом поворот будет выполняться по часовой стрелке:<контекст рисования>.rotate(<угол поворота>)Единственный параметр метода задает
Определение пользовательской системы координат
Определение пользовательской системы координат Как было сказано выше, в AutoCAD существуют: мировая система координат World Coordinate System, WCS, и пользовательская система координат User Coordinate System, UCS. Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, осьY– вертикально, а ось Z
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Выбор стандартной пользовательской системы координат Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на вкладке Orthographic UCSs, показанной на рис. 4.6. При этом
Различные системы координат
Различные системы координат Основной системой координат в AutoCAD является прямоугольная декартова система координат, которая называется мировой системой координат (МСК).Она используется по умолчанию при создании нового чертежа. Направление осей демонстрируется с
Системы координат
Системы координат Перед тем как начать разговор про сложные трансформации, надо рассказать о том, какие системы координат есть в 3ds Max.По умолчанию в 3ds Max включена видовая система координат View (Видовая). Она характеризуется тем, что во всех окнах проекций, кроме
Системы координат GDI+
Системы координат GDI+ Нашей следующей задачей будет рассмотрение координатных систем GDI+. В GDI+ определяются три разные системы координат, которые используются средой выполнения, при определении места размещения и размеров содержимого визуализации. Во-первых, есть так
Определение пользовательской системы координат
Определение пользовательской системы координат Как было сказано выше, в AutoCAD существуют: мировая система координат World Coordinate System, WCS и пользовательская система координат User Coordinate System, UCS. Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, ось F– вертикально, а ось Z
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Выбор пользовательской системы координат в пространстве Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:• указание новой плоскости XY или новой оси Z;• ввод нового начала координат;• совмещение ПСК с имеющимся объектом;• совмещение ПСК с гранью
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Выбор стандартной пользовательской системы координат Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на вкладке Orthographic UCSs, показанной на рис. 4.6. При этом
Глава 4 Системы координат
Глава 4 Системы координат Ввод координат Динамический ввод координат Декартовы и полярные координаты Формирование точек методом «направление – расстояние» Определение трехмерных координат Правило правой руки Ввод трехмерных декартовых координат Ввод цилиндрических
Определение пользовательской системы координат
Определение пользовательской системы координат Как было сказано выше, в AutoCAD существуют: мировая система координат World Coordinate System, WCS, и пользовательская система координат User Coordinate System, UCS. Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Выбор пользовательской системы координат в пространстве Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:• указание новой плоскости XY или новой оси Z ;• ввод нового начала координат;• совмещение ПСК с имеющимся объектом;• совмещение ПСК с гранью тела;•
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Выбор стандартной пользовательской системы координат Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на вкладке Orthographic UCSs, показанной на рис. 4.14. При этом
Глава 3 Системы координат
Глава 3 Системы координат Ввод координат Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:? непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений;? с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства