Особенности создания плинтуса в сложных помещениях
Особенности создания плинтуса в сложных помещениях
Прежде чем переходить к следующему материалу, убедитесь, что выполнение простой модели плинтуса не вызывает каких-либо затруднений.
В целом, плинтус в сложных помещениях создается так же, как и в простых, но особенности возникают в случае, если в комнате есть две и более двери (например, при создании модели межкомнатного коридора).
Напомню, что плинтус создается методом лофта: на основе двух сплайнов — пути и сечения. К сплайну-сечению при этом предъявляются такие же требования, как и к выдавливаемому сплайну (т. е. он не должен пересекать сам себя и должен быть закрытым). К сплайну-пути предъявляется лишь одно требование: его форма не должна прерываться более одного раза.
И вот здесь возникает некоторая трудность: дело в том, что при наличии двери в помещении сплайн-путь прерывается. Если дверь одна, то она прерывается один раз, что вполне допустимо, но если дверей две и более, то разрывов в форме сплайна-пути уже больше, а, следовательно, он не может быть применен при создании лофт-модели плинтуса. На рис. 6.48 показаны формы сплайна-пути в комнате с одной дверью и сплайна-пути комнаты с двумя дверями. Очевидно, что во втором случае сплайн прерывается два раза.
При попытке использования сплайна, прерывающегося более двух раз, в качестве сплайна-пути лофт-модели, вы столкнетесь с тем, что кнопка Get Shape (Указать сечение) просто не будет активной, нажать ее будет невозможно.
Поэтому стандартный алгоритм действий по созданию плинтуса здесь не подходит. Сейчас мы рассмотрим порядок создания плинтусов в помещениях с двумя или более дверями.
1. Откройте сцену из файла 2x_Plintus.max в папке Primeri_ScenGlava_6 на компакт-диске. Перед вами — уже знакомое сложное по форме однокомнатное помещение, но с двумя дверными проемами (рис. 6.49).
2. Выделите модель стен (и только стен), вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Тем самым, вы изолировали стены, временно убрав все остальные объекты из сцены.
3. В группе инструментов создания сплайнов, выберите инструмент Section (Сечение) (см. рис. 2.16). Напомню, что данный инструмент позволяет создавать сплайны, форма которых равна форме сечения объекта в определенной точке. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало модель стен. Создание сечения происходит от центра комнаты.
4. Выделите созданное сечение и в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите его немного вверх (примерно на 20–25 см) при помощи манипулятора движения. Созданное сечение показано на рис. 6.50.
5. Перейдите к параметрам объекта-сечения во втором разделе командной панели и нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) (см. рис. 2.61). В появившемся окне ввода имени создаваемого сплайна просто нажмите "OK".
6. Теперь объект-сечение можно удалить. Нажмите клавишу <Delete> или выполните команду Edit (Редактировать) | Delete (Удалить).
7. Выделите только что созданный сплайн (его имя должно быть "SShape01") и также примените к нему опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Таким образом, видимым останется лишь вновь созданный сплайн. Его форма показана на рис. 6.51.
8. Удалим лишние сегменты сплайна. Выделите сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте список подобъектов и выберите пункт Segment (Сегмент).
9. Выделите все сегменты, образующие внешнюю форму сплайна, и удалите их. В результате должны остаться лишь внутренние линии сплайна, как на рис. 6.52.
10. Получившийся сплайн — это путь будущей лофт-модели плинтуса. Выделите его и задайте Z-координату равной 0 (при помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат).
11. Сплайн прерывается дважды: на нижней стенке и на правой боковой (если смотреть сверху). Именно поэтому его в данный момент нельзя использовать в качестве пути. Если сейчас выделить сплайн, перейти к инструментам создания составных объектов Compound Objects (см. рис. 2.53) и нажать кнопку Loft, то кнопка Get Shape (Указать сечение) не будет активной.
12. Выйти из подобной ситуации можно несколькими путями. Мы используем наиболее удобный. Выделите сплайн, перейдите на уровень редактирования подобъекта Segment (Сегмент) в стеке модификаторов и выделите правую нижнюю часть сплайна, чтобы она окрасилась в красный цвет (рис. 6.53).
13. Вызовите квадрупольное меню правой кнопкой мыши и выберите в нем пункт Detach Segment (Отсоединить сегмент). Появляется небольшое окно Detach (Отсоединить), в котором можно ввести имя отсоединяемого сегмента линии. Просто нажмите здесь OK.
14. В результате совершения данной операции, вы получили уже два сплайна: тот, форму которого заранее выделили красным цветом, и остальную форму. Каждый из этих сплайнов в отдельности является надлежащей формой для использования в качестве сплайна-пути при создании лофт-модели плинтуса, поэтому необходимо просто дважды создать плинтус.
15. Необходимо создать сплайн-сечение плинтуса. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму сечения плинтуса, например, какую-либо из представленных на рис. 6.54. Не забудьте, что опорную точку (Pivot) сплайна надо поместить в его левый нижний угол. Для этого перейдите в третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). В этом режиме позицией опорной точки объекта можно управлять при помощи манипулятора движения.
16. Выделите первый сплайн-путь (тот, который с полукруглым элементом, более крупный), в первом разделе командной панели (Create), в первом подразделе (Geometry), выберите тип объектов Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Loft. Затем в свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Shape (Указать сечение) и щелкните по созданному сплайну-сечению.
17. Появилась первая часть плинтуса комнаты. Выделите данную модель, перейдите к ее параметрам и в свитке Surface Parameters (Параметры поверхности) уберите галочку слева у параметра Smooth Length (Сглаженность по длине).
18. Шаги 15–17 выполните в отношении второго сплайна-пути (того, который поменьше).
В результате указанных действий у вас получилась двойная модель плинтуса в комнате с двумя дверями (рис. 6.55).
Аналогичным образом выполняются плинтуса в помещениях с более чем двумя дверями. Только применять инструмент Detach Segment (Отсоединить сегмент) необходимо в таких случаях не один раз, а дважды и более.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Рисование сложных фигур
Рисование сложных фигур Канва также поддерживает рисование более сложных, чем прямоугольники, фигур с контурами из множества прямых и кривых линий. Сейчас мы выясним, как это делается, и рассмотрим соответствующие методы объекта
Особенности создания Web-страниц
Особенности создания Web-страниц Некоторые Web-дизайнеры стараются в полной мере использовать возможности, предусмотренные спецификацией HTML, и создают HTML-документы, напоминающие страницы печатных изданий. Однако использование расширенных средств HTML может стать
Использование сложных цветов
Использование сложных цветов Ранее для линий и заливок у нас были только простые, однотонные, цвета. Настала пора познакомиться со средствами канвы для создания и использования сложных цветов: градиентных и графических. Линейный градиентный цвет В линейном градиентном
Особенности создания звукового сопровождения формата 5.1
Особенности создания звукового сопровождения формата 5.1 Данный раздел носит теоретический характер. Вы создаете фильм со стереофоническим звуковым сопровождением, поэтому к вашему проекту этот раздел не относится. В нем будут описаны лишь основные шаги и методы
1.2. Структура сложных систем
1.2. Структура сложных систем Примеры сложных систем Структура персонального компьютера. Персональный компьютер (ПК) - прибор умеренной сложности. Большинство ПК состоит из одних и тех же основных элементов: системной платы, монитора, клавиатуры и устройства внешней
1.4. О проектировании сложных систем
1.4. О проектировании сложных систем Инженерное дело как наука и искусство На практике любая инженерная дисциплина, будь то строительство, механика, химия, электроника или программирование, содержит в себе элементы и науки, и искусства. Петроски красноречиво утверждает:
Создание плинтуса
Создание плинтуса После создания стен, пола и дверного проема, можно приступать к созданию формы напольного плинтуса, т. к. его форма повторяет форму стен с проемами. При создании плинтуса мы используем новый метод создания моделей на основе сплайнов — лофт.Для этого
Глава 6 Особенности создания интерьеров в стиле минимализм
Глава 6 Особенности создания интерьеров в стиле минимализм В предыдущих главах вы познакомились с основными приемами и способами создания моделей, создания и наложения текстур, визуализации сцены. Научились создавать модели помещений, применять в отношении них
Необходимые инструменты для создания сложных помещений
Необходимые инструменты для создания сложных помещений Особенности создания сложных по форме помещений заключаются в работе с исходным сплайном, т. е. планом-чертежом такого помещения. В целом, порядок создания сложной по форме комнаты не отличается от порядка создания
Создание сложных помещений
Создание сложных помещений Сейчас мы потренируемся в создании сложных помещений разного вида: однокомнатных и многокомнатных. Одновременно будем работать с некоторыми из рассмотренных выше инструментов редактирования формы сплайна.Однокомнатное сложное
Глава 7 Особенности создания интерьеров в стилях ренессанс, барокко, античный, рококо
Глава 7 Особенности создания интерьеров в стилях ренессанс, барокко, античный, рококо Интерьеры в стиле ренессанс, наряду с такими стилями, как барокко, античный, рококо, пожалуй, наиболее сложны для воссоздания в трехмерном пространстве. Это объясняется наличием
Глава 8 Особенности создания интерьеров в стиле кантри
Глава 8 Особенности создания интерьеров в стиле кантри Стиль кантри сегодня достаточно распространен. В интерьерах кантри преобладает резное дерево, текстиль, разнообразные аксессуары, присутствует камин.В этой главе мы рассмотрим некоторые особенности, приемы и
Глава 9 Особенности создания интерьеров в стилях хай-тек, техно
Глава 9 Особенности создания интерьеров в стилях хай-тек, техно Последняя группа стилей, которые мы разберем — хай-тек и техно. Создание интерьеров в этих стилях обычно сопровождается настройкой необычного футуристического освещения, неоновыми подцветками,
4.3. Создание сложных материалов
4.3. Создание сложных материалов Хотя материал Standard (Стандартный) применяется наиболее часто, 3ds Max предоставляет возможность создавать различные сложные материалы, состоящие из двух или более стандартных материалов. В этом случае материал Standard (Стандартный) предназначен
Из-под плинтуса Автор: Ольга Шемякина.
Из-под плинтуса Автор: Ольга Шемякина. © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284561/Здрасьте, милая ОШ!Наконец-то дочитал последний «ДК». Вы хочете строчек – их
Освещение в помещениях
Освещение в помещениях Фотосъемка в помещениях всегда осложняется нехваткой света. Как правило, наиболее удобное и самое доступное, к тому же относительно недорогое решение – внешняя вспышка. Можно, конечно, использовать и встроенную вспышку, но результат окажется не