Объединение сегментов
Объединение сегментов
Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.
Запросы команды JOIN:
Select source object: – выбрать исходный поддерживаемый объект: отрезок, разомкнутую полилинию, дугу, эллиптическую дугу, разомкнутую линию сплайна или спираль
В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразится один из следующих вариантов команды JOIN.
• Отрезок – объединяемые отрезки должны быть коллинеарны, то есть лежать на одной бесконечной линии, но между ними должны быть зазоры:
Select source ob j ect: – выбрать исходный отрезок
Select lines to join to source: – выбрать отрезки, которые необходимо объединить с источником
Select lines to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
• Полилиния – объединяемыми объектами могут быть линии, полилинии или дуги. Между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.
• Дуга – объединяемые дуговые сегменты должны лежать на одной воображаемой окружности, и между ними должны быть зазоры, то есть дуги могут быть соприкасающиеся и несоприкасающиеся, но у них должен быть общий центр и радиус. Ключ cLose преобразует исходную дугу в окружность. При объединении двух или более дуг их объединение начинается с исходной дуги в направлении против часовой стрелки:
Select source object: – выбрать исходную дугу
Select arcs to join to source or [cLose] – выбрать дуги, которые необходимо объединить с источником
Select arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
• Эллиптическая дуга – объединяемые эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, но между ними должны быть зазоры. Ключ cLose замыкает исходную эллиптическую дугу и преобразует ее в законченный эллипс. При объединении двух или более эллиптических дуг их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки:
Select source object: – выбрать исходную эллиптическую дугу
Select elliptical arcs to join to source or [cLose]: – выбрать эллиптические дуги, которые необходимо объединить с источником
Select elliptical arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
• Сплайн – объединяемые сплайны и спирали должны быть непрерывными от начала до конца. Результирующим объектом является один сплайн:
Select source object: – выбрать исходный сплайн
Select splines or helixes to join to source: – выбрать сплайны или спирали, которые необходимо объединить с источником
Select splines or helixes to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
• Спираль – объединяемые спирали должны быть непрерывными от начала до конца. Результирующим объектом является один сплайн.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Объединение
Объединение Пока в WHATWG разрабатывали HTML5, W3C продолжала работать над спецификацией XHTML 2. Нельзя сказать, что она летела по шоссе в никуда. Она ехала в никуда очень-очень медленно.В октябре 2006 года сэр Тим Бернерс-Ли написал пост в блоге, в котором признал, что попытка
Объединение
Объединение Для объединения запросов используется служебное слово UNION:UNION [ALL]Оператор UNION объединяет выходные строки каждого из запросов в один результирующий набор. Если определен параметр ALL, то сохраняются все дубликаты выходных строк, в противном случае в
Объединение текста
Объединение текста Знак конкатенации, & (амперсанд), обозначает операцию соединения строк в одну. Его можно использовать со строками текста, строковыми переменными или любыми функциями, возвращающими строковые значения. Его можно использовать несколько раз, чтобы
Объединение
Объединение Чтобы создать тело путем объединения нескольких, воспользуйтесь командой UNION. Если исходные тела соприкасаются или пересекаются, то получится единое тело, а если тела располагаются отдельно, то после применения команды UNION они будут выделяться как один
Редактирование на уровне сегментов
Редактирование на уровне сегментов Редактирование сплайнов на уровне сегментов позволяет выполнить следующие операции:• Detach (Отделить) – отделяет сегменты, преобразуя их в самостоятельные формы;• Delete (Удалить) – удаляет сегменты;• Divide (Разделить) – добавляет
7.5. Объединение данных
7.5. Объединение данных ПроблемаИмеется две отсортированные последовательности и их требуется объединить.РешениеИспользуйте либо шаблон функции merge, либо шаблон функции inplace_merge. merge объединяет две последовательности и помещает результат в третью, a inplace_merge объединяет две
Объединение (Merge)
Объединение (Merge) template ‹class InputIterator1, class Input Iterator2, class OutputIterator›OutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result);template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator, class Compare›OutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result, Compare comp);merge
5.1.3. Выделение сегментов памяти
5.1.3. Выделение сегментов памяти Процесс выделяет сегмент памяти с помощью функции shmget(). Первым аргументом функции является целочисленный ключ, идентифицирующий создаваемый сегмент. Если несвязанные процессы хотят получить доступ к одному и тому же сегменту, они должны
5.1.4. Подключение и отключение сегментов
5.1.4. Подключение и отключение сегментов Чтобы сделать сегмент памяти общедоступным, процесс должен подключить его с помощью функции shmat(). В первом ее аргументе передается идентификатор сегмента, возвращенный функцией shmget(). Второй аргумент — это указатель, определяющий,
Объединение сегментов
Объединение сегментов Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.Запросы команды JOIN:Select source object: –
Объединение объектов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing (рис. 16.3) или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 16.4). Рис. 16.3. Падающее меню редактирования тел Рис. 16.4. Плавающая панель инструментов
Объединение сегментов
Объединение сегментов Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify ? Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.Запросы команды
Объединение объектов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 18.31). Рис. 18.31. Падающее меню и панель инструментов редактирования тел Команда UNION предназначена
Объединение
Объединение Чтобы создать тело путем объединения нескольких, воспользуйтесь командой UNION. Если исходные тела соприкасаются или пересекаются, то получится единое тело, а если тела располагаются отдельно, то после применения команды UNION они будут выделяться как один
Объединение объектов
Объединение объектов Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify ? Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing. Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает