15.0. Введение

15.0. Введение

Уведомления — это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. Уведомления очень удобны для разделения работы на относительно самостоятельные фрагменты кода, но при злоупотреблении ими ситуация легко может выйти из-под контроля. Следует понимать границы возможностей при работе с уведомлениями. В этой главе мы подробно поговорим об использовании уведомлений и узнаем, когда лучше обходиться без них.

В iOS доступны уведомления трех типов.

• Обычное уведомление (экземпляр класса NSNotification). Это обычное уведомление. Программа может широковещательно передавать его любым получателям в рамках приложения. iOS также широковещательно направляет вашему приложению уведомления такого типа, пока приложение находится в приоритетном режиме. Таким образом приложение получает информацию о различных системных событиях, происходящих во время его работы, например о выводе виртуальной клавиатуры на экран и ее уходе с экрана. Эти уведомления хорошо подходят для ослабления связанности кода и позволяют аккуратно отделять друг от друга различные компоненты сложного iOS-приложения.

 Локальное уведомление (экземпляр класса UILocalNotification). Это уведомление, которое должно быть доставлено вашему приложению в определенный момент времени. Приложение сможет его получить, даже если находится в фоновом режиме или не работает вообще. Если приложение не работало, но получило такое уведомление, то оно запускается. Как правило, вы назначаете локальное уведомление, если хотите гарантированно разбудить приложение (предполагается, что пользователь разрешил вам такое действие, подробнее об этом — в дальнейшем) в определенный момент дня.

 Пуш-уведомление. Такое уведомление отсылается на устройство iOS с сервера. Это уведомление выполняется по инициативе сервера, поэтому приложению не приходится опрашивать сервер на наличие таких уведомлений. iOS поддерживает постоянное соединение с серверами APNS (службы Apple для обеспечения пуш-уведомлений). Как только появляется новое пуш-уведомление, iOS обрабатывает сообщение и отсылает его тому приложению, которому это уведомление предназначалось.

Далее мы будем называть обычные уведомления просто уведомлениями. Слово «обычный» в данном контексте избыточно.

Особенность локальных уведомлений заключается в том, что они видны пользователю и пользователь может совершать над ними те или иные действия. iOS зафиксирует действие пользователя, после чего прикажет вашему приложению обработать это действие. В то же время уведомления являются невидимыми элементами. В приложении их можно распространять широковещательным способом, и приложение обязано обрабатывать эти уведомления. Пользователь не обязательно должен быть непосредственно вовлечен в этот процесс, если вы сами не потребуете от него каких-либо действий в результате получения и обработки уведомления. Например, приложение может послать уведомление в другую часть этого же уведомления. По получении такого уведомления в другой части вашего приложения генерируется диалоговое окно с предупреждением. После этого уже требуется вмешательство пользователя: он должен ознакомиться с этим окном и, например, нажать в нем кнопку ОК, чтобы закрыть его. Такое непрямое вовлечение пользователя очень отличается от его непосредственного участия, которое требуется при работе с обычными уведомлениями.

Уведомления — важнейшая составляющая операционных систем iOS и OS X. iOS выдает уведомления, действующие в масштабах всей системы. Эти уведомления адресуются всем приложениям в системе, которые их слушают, и сами приложения также могут отсылать уведомления. Такое уведомление, действующее в масштабах всей системы (также называемое распределенным), может выдаваться только самой системой iOS.

Уведомление — это простая сущность, представленная в iOS SDK классом NSNotification. Уведомление отсылается объектом и может нести информацию. Объект, отсылающий уведомление, «представляет себя» центру уведомления в момент самой отправки уведомления. Затем получатель уведомления может «справиться» об отправителе по его имени класса для получения более подробной информации об этом объекте. Объект-отправитель называется объектом уведомления. Кроме того, уведомление может включать в себя словарь с пользовательской информацией. Это словарная структура данных, которая может нести дополнительную информацию об уведомлении. Если словарь не предоставляется, то этот параметр равен nil.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Введение

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Введение Я помню время, много лет тому назад, когда я предложил издательству Apress книгу, посвященную еще не выпущенному на тот момент пакету инструментальных средств разработки под названием Next Generation Windows Services (NGWS - сервисы Windows следующего поколения). Вы, наверное, знаете,


Введение

Из книги Delphi. Учимся на примерах автора Парижский Сергей Михайлович

Введение В своей первой книге, "Delphi. Только практика", автор рассматривал примеры различных интересных программ. Эта книга является продолжением первой книги. Продолжением, поскольку исходные коды программ, которые рассматриваются в первой и второй книге, не повторяются.


Введение

Из книги Эффективное делопроизводство автора Пташинский Владимир Сергеевич

Введение Правильно организованное делопроизводство – залог удачного бизнеса, поэтому эффективности этой составляющей всегда уделялось большое внимание. С появлением компьютерных технологий в делопроизводстве произошла настоящая революция. Работать с документами


Введение

Из книги Excel. Мультимедийный курс автора Мединов Олег

Введение Трудно представить себе компьютер, на котором не установлен Microsoft Office. Этот пакет включает программы, с помощью которых решаются многие повседневные задачи студентов, бухгалтеров, инженеров, менеджеров. Можно было бы перечислить еще огромное количество


Введение

Из книги Office 2007. Мультимедийный курс автора Мединов Олег

Введение По своей популярности пакет офисных приложений Microsoft Office может сравниться, пожалуй, лишь с операционной системой Windows. Его активно используют школьники и студенты, бухгалтеры и топ-менеджеры, ИТ-специалисты и писатели, руководители и офисные сотрудники. Сегодня


Введение

Из книги 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров автора Семак Рита

Введение Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное


Введение

Из книги Эффективное использование STL автора Мейерс Скотт

Введение Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей


Введение

Из книги MySQL: руководство профессионала автора Паутов Алексей В

Введение Это не совсем книга. Просто по ходу работы и изучения пакета у меня накопилось немало заметок, которые я в конце концов собрал воедино и опубликовал с оглавлением и под единым названием.Данные заметки относятся к версиям 4 и 5 пакета MySQL. По ходу текста особо


10.0. Введение

Из книги C++. Сборник рецептов автора Диггинс Кристофер

10.0. Введение Потоки (streams) являются одной из самых мощных (и сложных) компонент стандартной библиотеки С++. Их применение при простом, неформатированном вводе-выводе в целом не представляет трудностей, однако ситуация усложняется, если необходимо изменить формат с помощью


11.0. Введение

Из книги MySQL 5.0. Библиотека программиста автора Гольцман Виктор Иосифович

11.0. Введение Язык программирования C++ хорошо подходит для решения научных и математических задач из-за своей гибкости, выразительности и эффективности. Одно из самых больших преимуществ применения C++ для выполнения численных расчетов связано с тем, что он помогает


12.0. Введение

Из книги Photoshop CS4 автора Жвалевский Андрей Валентинович

12.0. Введение В данной главе даются рецепты написания многопоточных программ на C++ с использованием библиотеки Boost Threads, автором которой является Вильям Кемпф (William Kempf). Boost — это набор переносимых, высокопроизводительных библиотек с открытым исходным кодом, неоднократно


13.0. Введение

Из книги автора

13.0. Введение В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется локализацией), как правило, требует решения двух задач:


14.0. Введение

Из книги автора

14.0. Введение Язык XML играет важную роль во многих областях, в том числе при хранении и поиске информации, в издательском деле и при передаче данных по сетям; в данной главе мы научимся работать с XML в С++. Поскольку эта книга больше посвящена С++, чем XML, я полагаю, вы уже имеете


15.0. Введение

Из книги автора

15.0. Введение В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других


Введение

Из книги автора

Введение MySQL – это система управления базами данных (СУБД) с открытым кодом. Это высокопроизводительная и масштабируемая СУБД с множеством программных интерфейсов. Она обладает огромными функциональными возможностями и подходит для решения самых разных задач.Данная


Введение

Из книги автора

Введение Если вы никогда раньше не работали в Photoshop, но мечтаете научиться его использовать, считайте, что вам повезло – первый шаг к этому вы уже сделали, купив данную книгу. Если же вы все-таки боитесь того, что вам никогда не разобраться со всеми этими кнопками, панелями