14.1.3. Манипулирование процессами
14.1.3. Манипулирование процессами
В этом разделе мы обсудим манипулирование процессами, хотя создание нового процесса необязательно связано с запуском внешней программы. Основной способ создания нового процесса — это метод fork, название которого в соответствии с традицией UNIX подразумевает разветвление пути исполнения, напоминая развилку на дороге. (Отметим, что в базовом дистрибутиве Ruby метод fork на платформе Windows не поддерживается.)
Метод fork, находящийся в модуле Kernel (а также в модуле Process), не следует путать с одноименным методом экземпляра в классе Thread.
Существуют два способа вызвать метод fork. Первый похож на то, как это обычно делается в UNIX, — вызвать и проверить возвращенное значение. Если оно равно nil, мы находимся в дочернем процессе, в противном случае — в родительском. Родительскому процессу возвращается идентификатор дочернего процесса (pid).
pid = fork
if (pid == nil)
puts "Ага, я, должно быть, потомок."
puts "Так и буду себя вести."
else
puts "Я родитель."
puts "Пора отказаться от детских штучек."
end
В этом не слишком реалистичном примере выводимые строки могут чередоваться, а может случиться и так, что строки, выведенные родителем, появятся раньше. Но сейчас это несущественно.
Следует также отметить, что процесс-потомок может пережить своего родителя. Для потоков в Ruby это не так, но системные процессы — совсем другое дело.
Во втором варианте вызова метод fork принимает блок. Заключенный в блок код выполняется в контексте дочернего процесса. Так, предыдущий вариант можно было бы переписать следующим образом:
fork do
puts "Ага, я, должно быть, потомок."
puts "Так и буду себя вести."
end
puts "Я родитель."
puts "Пора отказаться от детских штучек."
Конечно, pid по-прежнему возвращается, мы просто не показали его.
Чтобы дождаться завершения процесса, мы можем вызвать метод wait из модуля Process. Он ждет завершения любого потомка и возвращает его идентификатор. Метод wait2 ведет себя аналогично, только возвращает массив, содержащий РМ, и сдвинутый влево код завершения.
Pid1 = fork { sleep 5; exit 3 }
Pid2 = fork { sleep 2; exit 3 }
Process.wait # Возвращает pid2
Process.wait2 # Возвращает [pid1,768]
Чтобы дождаться завершения конкретного потомка, применяются методы waitpid и waitpid2.
pid3 = fork { sleep 5; exit 3 }
pid4 = fork { sleep 2; exit 3 }
Process.waitpid(pid4,Process::WNOHANG) # Возвращает pid4
Process.waitpid2(pid3, Process::WNOHANG) # Возвращает [pid3,768]
Если второй параметр не задан, то вызов может блокировать программу (если такого потомка не существует). Второй параметр можно с помощью ИЛИ объединить с флагом Process::WUNTRACED, чтобы перехватывать остановленные процессы. Этот параметр системно зависим, поэкспериментируйте.
Метод exit! немедленно завершает процесс (не вызывая зарегистрированных обработчиков). Если задан целочисленный аргумент, то он возвращается в качестве кода завершения; по умолчанию подразумевается значение 1 (не 0).
pid1 = fork { exit! } # Вернуть код завершения -1.
pid2 = fork { exit! 0 } # Вернуть код завершения 0.
Методы pid и ppid возвращают соответственно идентификатор текущего и родительского процессов.
proc1 = Process.pid
fork do
if Process.ppid == proc1
puts "proc1 - мой родитель" # Печатается это сообщение.
else
puts "Что происходит?"
end
end
Метод kill служит для отправки процессу сигнала, как это понимается в UNIX. Первый параметр может быть целым числом, именем POSIX-сигнала с префиксом SIG или именем сигнала без префикса. Второй параметр — идентификатор процесса-получателя; если он равен нулю, подразумевается текущий процесс.
Process.kill(1,pid1) # Послать сигнал 1 процессу pid1.
Process.kill ("HUP",pid2) # Послать SIGHUP процессу pid2..
Process.kill("SIGHUP",pid2) # Послать SIGHUP процессу pid3.
Process.kill("SIGHUP",0) # Послать SIGHUP самому себе.
Для обработки сигналов применяется метод Kernel.trap. Обычно он принимает номер или имя сигнала и подлежащий выполнению блок.
trap(1) { puts "Перехвачен сигнал 1" }
sleep 2
Process.kill(1,0) # Послать самому себе.
О применениях метода trap в более сложных ситуациях читайте в документации по Ruby и UNIX.
В модуле Process есть также методы для опроса и установки таких атрибутов процесса, как идентификатор пользователя, действующий идентификатор пользователя, приоритет и т.д. Дополнительную информацию вы отыщете в справочном руководстве по Ruby.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
11.4. Манипулирование содержимым каталогов
11.4. Манипулирование содержимым каталогов Вспомните, что компоненты каталогов (имена файлов) — это ни что иное, как указатели на дисковые информационные узлы (on-disk inodes); почти вся важная информация, касающаяся файла, хранится в его inode. Вызов open() позволяет процессу
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса Манипулировать структурами данных, которые используются в других частях программы — обычное дело для обработчика сигналов. К сожалению, асинхронная природа сигналов делает это опасным, если только не обращаться с этим с
17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами
17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами Функции inet_ntop() и inet_pton() являются относительно новыми и были введены для того, чтобы один набор функций мог обрабатывать и IPv4-, и IPv6-адреса. До их появления в программах использовались функции inet_addr(), inet_aton() и inet_ntoa(), которые предназначены
Манипулирование каталогами
Манипулирование каталогами mkdirСоздание каталога.Синтаксис:bool mkdir(string $name, int $perms)Создает каталог с именем $name и правами доступа perms. Права доступа для каталогов указываются точно так же, как и для файлов. Чаще всего значение $perms устанавливают равным 0770 (предваряющий ноль
Манипулирование изображениями
Манипулирование изображениями imageCreateСоздание пустой картинки.Синтаксис:int imageCreate(int x, int y)Создает пустую картинку размером x на y точек и возвращает ее идентификатор. После того, как картинка создана, вся работа с ней осуществляется именно через этот идентификатор, по
Манипулирование файлами
Манипулирование файлами Перейдем к манипуляциям с существующими файлами — копированию, перемещёнию, переименованию, удалению.Начнем с копирования — это выполняется очень простой командой, cp, имеющей, однако, весьма разнообразные аспекты применения. В самом простом
Манипулирование данными с помощью объектов
Манипулирование данными с помощью объектов После создания таблиц можно приступить к манипуляциям с данными: вводить данные в таблицы, извлекать их из таблиц, проверять и изменять структуру таблиц. Для манипулирования структурой таблиц используются команды определения
Манипулирование данными с помощью SQL
Манипулирование данными с помощью SQL Команда манипулирования данными (data manipulation command) — это команда SQL, которая изменяет записи. Такие команды создаются на языке манипулирования данными DML, который является подмножеством языка SQL. Эти команды не возвращают записи, а
7.14. Манипулирование временем без даты
7.14. Манипулирование временем без даты Иногда нужно работать с временем дня в виде строки. На помощь снова приходит метод strftime. Можно «разбить» время на часы, минуты и секундыt = Time.nowputs t.strftime("%H:%M:%S") # Печатается 22:07:45А можно только на часы и минуты (прибавив 30 секунд, мы даже
10.1.17. Манипулирование путевыми именами
10.1.17. Манипулирование путевыми именами Основными методами для работы с путевыми именами являются методы класса File.dirname и File.basename; они работают, как одноименные команды UNIX, то есть возвращают имя каталога и имя файла соответственно. Если вторым параметром методу basename
10.1.19. Манипулирование файлами на уровне команд
10.1.19. Манипулирование файлами на уровне команд Часто приходится манипулировать файлами так, как это делается с помощью командной строки: копировать, удалять, переименовывать и т.д.Многие из этих операций реализованы встроенными методами, некоторые находятся в модуле
13.1. Создание потоков и манипулирование ими
13.1. Создание потоков и манипулирование ими К числу основных операций над потоками относятся создание потока, передача ему входной информации и получение результатов, останов потока и т.д. Можно получить список запущенных потоков, опросить состояние потока и выполнить
Манипулирование шрифтами
Манипулирование шрифтами Теперь давайте выясним, как можно программно манипулировать шрифтами. Тип System.Drawing.Font представляет шрифт, установленный на машине пользователя, Типы шрифта могут определяться с помощью любого числа перегруженных конструкторов. Вот вам