11.1.12. Модули

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

11.1.12. Модули

Для использования модулей в Ruby есть две основных причины. Первая — облегчить управление пространством имен; если поместить константы и методы в модули, то будет меньше конфликтов имен. Хранящийся таким образом метод (метод модуля) вызывается с указанием имени модуля, то есть без вызывающего объекта. Точно так же вызывается и метод класса. Увидев вызовы вида File.ctime или FileTest.exist?, мы не можем определить по контексту, что File — это класс, а FileTest — модуль.

Вторая причина более интересна: мы можем использовать модуль как примесь. Примеси — это способ реализации множественного наследования, при котором наследуется только интерфейс.

Мы уже говорили о методах модуля, а как насчет методов экземпляра? Модуль — это не класс, у него не может быть экземпляров, а к методу экземпляра нельзя обратиться, не указав вызывающий объект.

Но оказывается, модуль может иметь методы экземпляра. Они становятся частью класса, который включил модуль директивой include.

module MyMod

 def meth1

  puts "Это метод 1."

 end

end

class MyClass

 include MyMod

 # ...

end

x = MyClass.new

x.meth1 # Это метод 1.

Здесь модуль MyMod подмешан к классу MyClass, а метод экземпляра meth1 унаследован. Вы видели также, как директива include употребляется на верхнем уровне программы; в таком случае модуль подмешивается к классу Object.

А что происходит с методами модуля, если таковые определены? Если вы думаете, что они становятся методами класса, то ошибаетесь. Методы модуля не подмешиваются.

Но если такое поведение желательно, то его можно реализовать с помощью нехитрого трюка. Существует метод append_features, который можно переопределить. Он вызывается с параметром — «целевым» классом или модулем (в который включается данный модуль). Пример приведен в листинге 11.6.

Листинг 11.6. Включение модуля с переопределенным методом append_features

module MyMod

 def MyMod.append_features(someClass)

  def someClass.modmeth

   puts "Метод модуля (класса) "

  end

  super # Этот вызов обязателен!

 end

 def meth1

  puts "Метод 1"

 end

end

class MyClass

 include MyMod

 def MyClass.classmeth

  puts "Метод класса"

 end

 def meth2

  puts "Метод 2"

 end

end

x = MyClass.new

# Выводится:

MyClass.classmeth # Метод класса

x.meth1           # Метод 1

MyClass.modmeth   # Метод модуля (класса)

x.meth2           # Метод 2

Этот пример заслуживает детального рассмотрения. Во-первых, надо понимать, что метод append_features не просто вызывается в ходе выполнения include; на самом деле именно он и несет ответственность за включение. Поэтому-то вызов super необходим, без него оставшаяся часть модуля (в данном случае метод meth1) вообще не была бы включена.

Отметим также, что внутри тела append_features имеется определение метода. Выглядит это необычно, но работает, поскольку вложенное определение порождает синглетный метод (уровня класса или модуля). Попытка определить таким образом метод экземпляра привела бы к ошибке Nested method error (Ошибка при определении вложенного метода).

Модуль мог бы захотеть узнать, кто был инициатором примеси. Для этого тоже можно воспользоваться методом append_features, потому что класс-инициатор передается ему в качестве параметра.

Можно также подмешивать методы экземпляра модуля как методы класса. В листинге 11.7 приведен соответствующий пример.

Листинг 11.7. Методы экземпляра модуля становятся методами класса

module MyMod

 def meth3

  puts "Метод экземпляра модуля meth3"

  puts "может стать методом класса."

 end

end

class MyClass

 class << self # Здесь self - это MyClass.

  include MyMod

 end

end

MyClass.meth3

# Выводится:

# Метод экземпляра модуля meth3

# может стать методом класса.

Здесь полезен метод extend. Тогда пример можно записать так:

class MyClass

 extend MyMod

end

Мы все время говорим о методах. А как насчет переменных экземпляра? Конечно, модуль может иметь собственные данные экземпляра, но обычно так не делают. Впрочем, если вы решили, что без этого никак не обойтись, ничто вас не остановит.

Можно подмешивать модуль к объекту, а не классу (например, методом extend), см. по этому поводу раздел 11.2.2.

Важно понимать еще одну вещь. В вашем классе можно определить методы, которые будут вызываться из примеси. Это удивительно мощный прием, знакомый тем, кто пользовался интерфейсами в Java.

Классический пример, с которым мы уже сталкивались ранее, — подмешивание модуля Comparable и определение метода <=>. Поскольку подмешанные методы могут вызывать метод сравнения, то мы получаем операторы <, >, <= и т.д.

Другой пример — подмешивание модуля Enumerable и определение метода <=> и итератора each. Тем самым мы получаем целый ряд полезных методов: collect, sort, min, max и select.

Можно также определять и собственные модули, ведущие себя подобным образом. Возможности ограничены только вашим воображением.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.