11.1.12. Модули
11.1.12. Модули
Для использования модулей в Ruby есть две основных причины. Первая — облегчить управление пространством имен; если поместить константы и методы в модули, то будет меньше конфликтов имен. Хранящийся таким образом метод (метод модуля) вызывается с указанием имени модуля, то есть без вызывающего объекта. Точно так же вызывается и метод класса. Увидев вызовы вида File.ctime или FileTest.exist?, мы не можем определить по контексту, что File — это класс, а FileTest — модуль.
Вторая причина более интересна: мы можем использовать модуль как примесь. Примеси — это способ реализации множественного наследования, при котором наследуется только интерфейс.
Мы уже говорили о методах модуля, а как насчет методов экземпляра? Модуль — это не класс, у него не может быть экземпляров, а к методу экземпляра нельзя обратиться, не указав вызывающий объект.
Но оказывается, модуль может иметь методы экземпляра. Они становятся частью класса, который включил модуль директивой include.
module MyMod
def meth1
puts "Это метод 1."
end
end
class MyClass
include MyMod
# ...
end
x = MyClass.new
x.meth1 # Это метод 1.
Здесь модуль MyMod подмешан к классу MyClass, а метод экземпляра meth1 унаследован. Вы видели также, как директива include употребляется на верхнем уровне программы; в таком случае модуль подмешивается к классу Object.
А что происходит с методами модуля, если таковые определены? Если вы думаете, что они становятся методами класса, то ошибаетесь. Методы модуля не подмешиваются.
Но если такое поведение желательно, то его можно реализовать с помощью нехитрого трюка. Существует метод append_features, который можно переопределить. Он вызывается с параметром — «целевым» классом или модулем (в который включается данный модуль). Пример приведен в листинге 11.6.
Листинг 11.6. Включение модуля с переопределенным методом append_features
module MyMod
def MyMod.append_features(someClass)
def someClass.modmeth
puts "Метод модуля (класса) "
end
super # Этот вызов обязателен!
end
def meth1
puts "Метод 1"
end
end
class MyClass
include MyMod
def MyClass.classmeth
puts "Метод класса"
end
def meth2
puts "Метод 2"
end
end
x = MyClass.new
# Выводится:
MyClass.classmeth # Метод класса
x.meth1 # Метод 1
MyClass.modmeth # Метод модуля (класса)
x.meth2 # Метод 2
Этот пример заслуживает детального рассмотрения. Во-первых, надо понимать, что метод append_features не просто вызывается в ходе выполнения include; на самом деле именно он и несет ответственность за включение. Поэтому-то вызов super необходим, без него оставшаяся часть модуля (в данном случае метод meth1) вообще не была бы включена.
Отметим также, что внутри тела append_features имеется определение метода. Выглядит это необычно, но работает, поскольку вложенное определение порождает синглетный метод (уровня класса или модуля). Попытка определить таким образом метод экземпляра привела бы к ошибке Nested method error (Ошибка при определении вложенного метода).
Модуль мог бы захотеть узнать, кто был инициатором примеси. Для этого тоже можно воспользоваться методом append_features, потому что класс-инициатор передается ему в качестве параметра.
Можно также подмешивать методы экземпляра модуля как методы класса. В листинге 11.7 приведен соответствующий пример.
Листинг 11.7. Методы экземпляра модуля становятся методами класса
module MyMod
def meth3
puts "Метод экземпляра модуля meth3"
puts "может стать методом класса."
end
end
class MyClass
class << self # Здесь self - это MyClass.
include MyMod
end
end
MyClass.meth3
# Выводится:
# Метод экземпляра модуля meth3
# может стать методом класса.
Здесь полезен метод extend. Тогда пример можно записать так:
class MyClass
extend MyMod
end
Мы все время говорим о методах. А как насчет переменных экземпляра? Конечно, модуль может иметь собственные данные экземпляра, но обычно так не делают. Впрочем, если вы решили, что без этого никак не обойтись, ничто вас не остановит.
Можно подмешивать модуль к объекту, а не классу (например, методом extend), см. по этому поводу раздел 11.2.2.
Важно понимать еще одну вещь. В вашем классе можно определить методы, которые будут вызываться из примеси. Это удивительно мощный прием, знакомый тем, кто пользовался интерфейсами в Java.
Классический пример, с которым мы уже сталкивались ранее, — подмешивание модуля Comparable и определение метода <=>. Поскольку подмешанные методы могут вызывать метод сравнения, то мы получаем операторы <, >, <= и т.д.
Другой пример — подмешивание модуля Enumerable и определение метода <=> и итератора each. Тем самым мы получаем целый ряд полезных методов: collect, sort, min, max и select.
Можно также определять и собственные модули, ведущие себя подобным образом. Возможности ограничены только вашим воображением.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 16 Модули
Глава 16 Модули Несмотря на то что ядро является монолитным, в том смысле что все ядро выполняется в общем защищенном адресном домене, ядро Linux также является модульным, что позволяет выполнять динамическую вставку и удаление кода ядра в процессе работы системы.
Модули
Модули Модули являются основными компонентами потока. Каждый модуль состоит из пары очередей — очереди чтения и записи, а также набора функций, осуществляющих обработку данных и их передачу вверх или вниз по потоку. Архитектура модуля представлена на рис. 5.16. Рис. 5.16.
3.3.3. Модули аутентификации
3.3.3. Модули аутентификации Аутентификация на основе двух файлов /etc/passwd и /etc/shadow немного устарела и предоставляет нам слишком скудные возможности. Разработчики ядра ОС Linux стараются исправить ситуацию с помощью добавления новых алгоритмов шифрования, но все эти попытки
7.2. Модули
7.2. Модули При настройке сервиса Apache очень важным звеном являются модули. Загрузка их описана в конфигурационном файле /etc/httpd/conf/httpd.conf следующим образом:<IfDefine HAVE_PERL> LoadModule perl_module modules/libperl.so</IfDefine>В первой строке проверяется параметр HAVE_PERL. Если он установлен, то
Подключаемые модули
Подключаемые модули Помочь браузеру справиться с многообразием мультимедиа в Интернете помогут подключаемые модули, или плагины (от англ. plug-in – вставной сменный блок).Подключаемые модули являются приложениями-дополнениями к основной программе. Их цель – расширение
11.1.12. Модули
11.1.12. Модули Для использования модулей в Ruby есть две основных причины. Первая — облегчить управление пространством имен; если поместить константы и методы в модули, то будет меньше конфликтов имен. Хранящийся таким образом метод (метод модуля) вызывается с указанием
11.3. Модули
11.3. Модули В дополнение к основной программе созданы четыре модуля, в которых реализованы функции сервера. Чтобы создать собственный модуль, достаточно определить функцию module_generate(), которая будет возвращать
1.2. Подключаемые модули
1.2. Подключаемые модули Подключаемые модули (Plug-In) – внешние программы, предоставляющие пользователям 3ds Max дополнительные возможности. Открытая архитектура 3ds Max позволяет любому разработчику программного обеспечения улучшить его возможности. MAXScript и Software Developers Kit (SDK)
4.4 Файлы как Модули
4.4 Файлы как Модули В предыдущем разделе .c и .h файлы вместе определяли часть программы. Файл .h является интерфейсом, который ипользуют другие части программы, .c файл задает реализацию. Такой объект часто называют модулем. Доступными делаются только те имена, которые
Модули
Модули Структура модуля Модули предназначены для разбиения текста программы на несколько файлов. В модулях описываются переменные, константы, типы, классы, процедуры и функции. Для того чтобы эти объекты можно было использовать в вызывающем модуле (которым может быть и
Программные модули
Программные модули В состав задачника входят следующие программные модули: PT4Demo -- позволяет просмотреть в демонстрационном режиме все задания, включенные в задачник; PT4Load -- обеспечивает генерацию программы-шаблона для требуемого учебного задания и ее
Классы как модули
Классы как модули Объектная ориентация - в первую очередь архитектурная техника: она в основном затрагивает модульную структуру системы. Здесь опять велика роль классов. Класс описывает не только тип объектов, но и модульную единицу. В чистом ОО-подходе: Классы должны
Модули и типы
Модули и типы Средства, используемые при разработке ПО, - языки программирования, проектирования, спецификаций, графические системы обозначений для анализа, - всегда включали в себя как возможность применения модулей, так и систему типов.Модули - это структурные единицы,
Толерантные модули
Толерантные модули (При первом чтении этот раздел можно опустить или ограничиться его беглым просмотром.)Простые, но не защищенные модули могут быть не достаточно устойчивыми для использования их у произвольных клиентов. В таких случаях возникает необходимость