12.3. Размер кода

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

12.3. Размер кода

Наиболее эффективный способ оптимизировать код заключается в том, чтобы сохранять его небольшой размер и простоту. Ранее в данной книге уже рассматривалось множество весомых причин для сохранения небольшого размера и простоты кода. В данной главе рассматривается еще одна такая причина: необходимо, чтобы центральные структуры данных и циклы в коде, время выполнения которых критически важно, никогда не выходили за пределы кэша.

Рассмотрим целевую машину как иерархию типов памяти, упорядоченных по удаленности от процессора. Она включает в себя собственные регистры процессора; его конвейер инструкций; кэш первого уровня (L1); кэш второго уровня (L2); вероятно, кэш третьего уровня (L3); оперативная память (которая среди специалистов старой школы Unix до сих пор изящно называется основой (core)); и дисковые накопители, на которых располагается область подкачки. Такие технологии, как SMP, кластеры с общей памятью и технология доступа к неоднородной памяти (Nonuniform Memory Access — NUMA) добавляют больше уровней в картину, но только расширяют общий разброс.

Любые виды доступа к данному стеку ускоряются. Циклы процессора являются почти бесплатными, исключая несколько требовательных приложений, таких как моделирование ядерных взрывов или сжатие видео в реальном времени. Однако также по мере возрастания скорости процессора, происходит увеличение соотношения скоростей между уровнями в иерархии хранения. Таким образом, относительная стоимость потерь кэша увеличивается.

Наблюдается интересный парадокс. По мере того как стоимость аппаратных ресурсов резко снижается, ожидаемая стоимость крупных структур данных падает, однако, поскольку разница стоимости между смежными уровнями кэша растет, величина производительности, необходимая для выхода за пределы кэша, также возрастает.

"Малое прекрасно" — эта идея, следовательно, является более убедительной, чем когда-либо, особенно в отношении центральных структур данных, которые должны располагаться в как можно более быстром кэше. Данная рекомендация также применима и к коду; средняя инструкция затрачивает больше времени при загрузке, чем при выполнении.

Это меняет некоторые традиционные советы на прямо противоположные. Оптимизация компилятора, подобная развертке цикла, которая освобождает сравнительно дорогие машинные инструкции в обмен на увеличение общего размера кода, может оказаться более нецелесообразной. Другим примером является предвычисление небольших таблиц — например, таблица значений функции sin(x) от величины угла для оптимизации вращения в ядре 3D графики потребует на современной машине 365?4 байт. До того как процессоры стали быстрее, чем память, чтобы требовать кэширования, это было очевидной оптимизацией скорости. В настоящее время, возможно, быстрее будет пересчитывать результаты каждый раз, чем расплачиваться за дополнительные потери кэша, вызванные хранением таблицы.

Однако в будущем, по мере того как размеры кэша возрастут, все может вернуться на свои места. В общем случае множество видов оптимизации являются временными и могут привести к прямо противоположным результатам по мере изменения соотношения цен. Единственный путь узнать это заключается в измерении и анализе.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.