7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv
7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv
В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через TCP/IP-сокеты.
Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.
Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
5.4.2.2. Учебный пример: протокол IPP
5.4.2.2. Учебный пример: протокол IPP IPP (Internet Printing Protocol — протокол печати через Internet) является удачным, широко распространенным стандартом для управления принтерами, доступными через сеть. Указатели на RFC, реализации и многие другие связанные материалы доступны на сайте
6.1.3. Учебный пример: GCC
6.1.3. Учебный пример: GCC Программа GCC, GNU С-компилятор, применяемый в большинстве современных Unix-систем, возможно, наилучшим образом демонстрирует преимущества проектирования с учетом прозрачности. Программа GCC организована как последовательность стадий обработки,
6.1.5. Учебный пример: SNG
6.1.5. Учебный пример: SNG Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа
7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh
7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh Индикаторы выполнения — один распространенный случай, в котором связанный протокол действительно является тривиальным. Утилита scp(1) (secure-copy command — команда безопасного копирования) вызывает программу ssh(1) как подчиненный процесс, перехватывая
8.2.1. Учебный пример: sng
8.2.1. Учебный пример: sng В главе 6 рассматривалась утилита sng(1), преобразовывающая PNG-файл в редактируемую полностью текстовую форму. Формат файлов данных SNG заслуживает повторного рассмотрения здесь для контраста, поскольку он не вполне является узкоспециальным
8.2.8. Учебный пример: awk
8.2.8. Учебный пример: awk Мини-язык awk является инструментальным средством Unix старой школы, прежде широко используемым в shell-сценариях. Как и т4, утилита awk предназначена для написания небольших, но выразительных программ для преобразования текстового ввода в текстовый вывод.
6.1.3. Учебный пример: GCC
6.1.3. Учебный пример: GCC Программа GCC, GNU C-компилятор, применяемый в большинстве современных Unix-систем, возможно, наилучшим образом демонстрирует преимущества проектирования с учетом прозрачности. Программа GCC организована как последовательность стадий обработки,
6.1.5. Учебный пример: SNG
6.1.5. Учебный пример: SNG Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа
6.1.7. Учебный пример: файлы данных Freeciv
6.1.7. Учебный пример: файлы данных Freeciv Игра Freeciv — стратегия с открытым исходным кодом, прообразом которой послужила классическая игра Civilization II Сида Мейера (Sid Meier). Игра состоит в том, что каждый участник, имея в своем распоряжении группу кочевников каменного века, строит
7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh
7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh Индикаторы выполнения — один распространенный случай, в котором связанный протокол действительно является тривиальным. Утилита scp(1) (secure-copy command — команда безопасного копирования) вызывает программу ssh(1) как подчиненный процесс, перехватывая
7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv
7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером
8.2.1. Учебный пример: sng
8.2.1. Учебный пример: sng В главе 6 рассматривалась утилита sng(1), преобразовывающая PNG-файл в редактируемую полностью текстовую форму. Формат файлов данных SNG заслуживает повторного рассмотрения здесь для контраста, поскольку он не вполне является узкоспециальным
8.2.8. Учебный пример: awk
8.2.8. Учебный пример: awk Мини-язык awk является инструментальным средством Unix старой школы, прежде широко используемым в shell-сценариях. Как и m4, утилита awk предназначена для написания небольших, но выразительных программ для преобразования текстового ввода в текстовый вывод.
8.2.9. Учебный пример: PostScript
8.2.9. Учебный пример: PostScript PostScript — мини-язык, специализацией которого является описание форматированного текста и графики для графических устройств. Данный язык был импортирован в Unix. Он основывался на разработке легендарного центра "Xerox Palo Alto Research Center", созданной во