7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через TCP/IP-сокеты.

Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.

Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.