8.3.2. Расширение и встраивание языков
8.3.2. Расширение и встраивание языков
Один из фундаментально важных вопросов заключается в том, возможно ли реализовать мини-язык путем расширения или встраивания существующего языка сценариев. Нередко такой подход является правильным путем к императивному мини-языку, но гораздо менее верным к декларативному.
Иногда можно написать императивный язык путем простого кодирования служебных функций в интерпретируемый язык, который далее в целях освещения данной темы называется "базовым" (host) языком. Программы, написанные на таком мини-языке, являются просто сценариями, которые загружают служебную библиотеку и используют управляющие структуры и другие средства базового языка как каркас. Каждое средство, имеющееся в базовом языке, избавляет от необходимости писать собственное аналогичное средство.
Данный способ является простейшим для написания мини-языка. Lisp-программисты старой школы (включая самого автора) предпочитают данный прием и интенсивно его используют. Он лежит в основе конструкции редактора Emacs и открывается заново в языках сценариев новой школы, таких как Tel, Python и Perl. Однако такой подход имеет свои недостатки.
Базовый язык может оказаться неспособным предоставить интерфейс к необходимой библиотеке кода. Или его онтология типов данных может оказаться неадекватной для необходимого вида вычислений. Или измерения покажут слишком низкий уровень производительности прототипа. В таких ситуациях обычным решением является программирование на С (или С++) и интеграция результатов в создаваемый мини-язык.
Вариант расширения языка сценариев с помощью С-кода или внедрения языка сценариев в С-программу зависит от существования предназначенного для этих целей языка сценариев. Расширить язык сценариев можно, заставив его динамически загружать С-библиотеку или модуль так, чтобы точки входа С стали видимыми, как функции в расширенном языке. Для того чтобы встроить язык сценария в С-программу, необходимо отправлять команды экземпляру интерпретатора и получать результаты, как значения в С.
Обе методики также зависят от способности перемещать данные между онтологией типов С и онтологией типов используемого языка сценариев. Некоторые языки сценариев, в целях поддержки такой возможности разработаны снизу вверх. Одним из них является Tel, который рассматривается в главе 14, другим — Guile, диалект с открытым исходным кодом Lisp-варианта Scheme. Guile поставляется в виде библиотеки и специально предназначен для внедрения в С-программы.
Вполне возможно (хотя до сих пор довольно трудно) расширять или встраивать язык Perl. Очень просто расширять Python и немного сложнее внедрять его; С-расширения в мире Python используются особенно интенсивно. Язык Java имеет интерфейс для вызова "собственных методов" в С, хотя практические результаты этого бесперспективны, поскольку нарушается переносимость. Большинство версий командного интерпретатора Unix (shell) не предназначены для внедрения или расширения, однако оболочка Korn (ksh93 и боле поздние версии) является заметным исключением.
Существует множество причин не надстраивать создаваемый императивный мини-язык над существующим языком сценариев. Одна из весомых причин заключается в необходимости реализовать собственный, специальный грамматический аппарат для проверки ошибок. В таком случае следует рассмотреть приведенные ниже рекомендации по применению утилит уасс и lex.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.1. Встраивание изображений
4.1. Встраивание изображений Начнем с добавления изображения, потому что это самый простой для добавления и самый распространенный мультимедийный элемент, встречающийся в Интернете. У изображений много плюсов: статичность, небольшие размеры файлов (относительно других
Встраивание объектов
Встраивание объектов Итак, есть способ загрузить наш мультимедиа-файл на страницу сразу, при этом надо учитывать, с помощью какой программы будет воспроизводиться файл, потому что загружать динамический объект нужно вместе с проигрывателем. Для обращения к этой
Встраивание аудио
Встраивание аудио Для начала возьмем самую распространенную задачу – проигрывание фонового звука. Чтобы разобраться с ней, нужно немного отвлечься от элемента OBJECT, потому что есть способ встроить фоновый звук и без него. Создатели языка HTML предусмотрели для этого
Встраивание видео
Встраивание видео Сейчас встраивать видео на сайт можно без опасений – нынешних скоростей доступа в Интернет достаточно, чтобы у пользователей не было проблем с просмотром и скачиванием видео. Тем более что сейчас перемещение видеоархивов в сеть становится весьма
Встраивание Flash-графики
Встраивание Flash-графики Необходимость Flash-графики не всегда очевидна, однако красиво нарисованная заставка может оживить вашу страницу. Не стоит ни пренебрегать Flash-графикой, ни переоценивать ее действие. Переизбыток подобного содержимого может замедлить загрузку
7.1. Встраивание CSS в HTML
7.1. Встраивание CSS в HTML Начнем разбирать таблицы стилей с небольшого HTML-документа (листинг 7.1).Листинг 7.1. Простой HTML-документ<html><head><title>Моя домашняя страница</title></head><body><h1>Моя домашняя страница</h1><p>На этой странице вы найдете информацию обо мне
Встраивание сценариев в рамках элемента SCRIPT
Встраивание сценариев в рамках элемента SCRIPT Кроме возможности обработки событий, для внедрения сценариев в веб-страницы в языке разметки HTML есть специальный элемент SCRIPT. Браузер, встретив тег <script> в процессе разбора кода, интерпретирует текст, последующий до
Расширение OCB
Расширение OCB В ряде случаев у вас может возникнуть необходимость расширения OCB. Процедура эта является относительно безболезненной. Обычно OCB расширяют дополнительными флагами, характеризующими каждый конкретный open(). Один такой флаг можно было бы использовать с
Расширение
Расширение Расширяя свое укрытие, вы можете добавить комнату для карт, пристань для лодок и рыбалки, фермы и башню для обзора. Для дополнительной защиты вы можете оградить свой дом массивной каменной стеной. Неплохо будет построить ферму мобов рядом с домом.
Встраивание драйверов в ядро
Встраивание драйверов в ядро Драйвер устройства является частью кода ядра операционной системы и обеспечивает взаимодействие других подсистем UNIX с физическими или псевдоустройствами. Существует два основных метода встраивания кода и данных драйвера в ядро
8.3.2. Расширение и встраивание языков
8.3.2. Расширение и встраивание языков Один из фундаментально важных вопросов заключается в том, возможно ли реализовать мини-язык путем расширения или встраивания существующего языка сценариев. Нередко такой подход является правильным путем к императивному мини-языку,
8.1. Классификация языков
8.1. Классификация языков Все языки, представленные на рис. 8.1, описываются в учебных примерах этой или других глав данной книги. Описание универсальных интерпретаторов, показанных в правой части схемы, приведено в главе 14.В главе 5 рассматривались Unix-соглашения для файлов
Встраивание
Встраивание В некоторых случаях более удобно и эффективно выполнять подстановку тела функции вместо ее вызова. Непосредственная подстановка тела функции позволит сэкономить время процессора на вызове функции. В языке Си этого можно достичь при помощи директивы