Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
Модификатор UVW Map (UVW-проекция) позволяет назначить объекту проекционные координаты для последующего наложения текстурных карт и управления их положением в пространстве.
Для присвоения объекту модификатора UVW Map (UVW-проекция) в любом окне проекции выделите объект, которому будет назначен модификатор. Выполните команду Modifiers ? UV Coordinates ? UVW Map (Модификаторы ? UV-координаты ? UVW-проекция). В результате в стек модификаторов добавится модификатор UVW Map (UVW-проекция), а в поле свитков появятся его настройки (рис. 3.21). В окнах проекции вокруг выделенного объекта отобразится оранжевый габаритный контейнер Гизмо, отображающий тип проецирования и его размеры.
Рис. 3.21. Свиток Parameters (Параметры) настроек модификатора UVW Map (UVW-проекция)
Рассмотрим основные настройки модификатора UVW Map (UVW-проекция).
• В области Mapping (Проекция) представлены семь типов проецирования:
· Planar (Плоская) – применяется для проецирования растровых карт на плоские поверхности объектов;
· Cylindrical (Цилиндрическая) – используется для объектов, форма которых вписывается в цилиндр; текстурные координаты охватывают объект по форме цилиндра, замыкаясь в месте шва габаритного контейнера;
· Spherical (Сферическая) – габаритный контейнер охватывает объект в виде сферы; применяется для объектов круглой формы (мяч, шар, глобус);
· Shrink Wrap (Облегающая) – подобно сферическому проецированию имеет габаритный контейнер в виде сферы, но при этом только одну точку соединения текстуры;
· Box (Прямоугольные трехмерные) – задает прямоугольное проецирование текстуры габаритным контейнером в форме параллелепипеда; лучше всего подходит для текстурирования объектов, имеющих форму коробки;
· Face (Грань) – проецирование происходит отдельно по каждой грани и может служить для создания повторяющегося узора на поверхности объекта;
· XYZ to UVW (XYZ в UVW) – применяется, когда необходимо одновременно изменять размеры процедурной карты и поверхности объекта.
• С помощью параметров Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота) можно установить необходимые размеры габаритного контейнера.
• Параметры U Tile (Кратность по U), V Tile (Кратность по V) и W Tile (Кратность по W) задают количество повторений текстуры в пределах модели.
• Область Channel (Канал) указывает канал проецирования для карты или цвета вершин (к одному объекту может быть применено до 99 типов проекционных координат).
• Настройки области Alignment (Выравнивание) задают способ выравнивания для габаритного контейнера: Fit (Подогнать), Center (Центрировать), Bitmap Fit (Подогнать по текстуре), Normal Align (Выровнять нормаль), View Align (Выровнять по окну), Region Fit (Подогнать по области), Reset (Сбросить) и Acquire (Получить).
• При помощи переключателя Display (Отображение) можно выбрать способ показа швов граней, отображаемых на уровне подобъектов Gizmo (Габаритный контейнер).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Отправка писем при помощи PHP
Отправка писем при помощи PHP Отправка писем при помощи PHPРано или поздно каждый владелец сайта сталкивается с необходимостью отправки писем непосредственно с сайта через скрипт, а не через почтовые программы. Это могут быть письма, отправляемые скриптом гостевой книги,
Соединение при помощи OptiConnect
Соединение при помощи OptiConnect Если компьютер работает не в сети, и сами данные, и средства их обработки располагаются на нем самом. Одиночная система AS/400 поддерживает очень большие, в том числе многопроцессорные, конфигурации, что вполне удовлетворяет нужды большинства
6.3. Получение помощи
6.3. Получение помощи При работе с программой Midnight Commander практически в любой момент можно обратиться к интерактивной подсказке, вызов которой осуществляется нажатием клавиши ‹F1›. Подсказка организована как гипертекст, т. е. в ее тексте встречаются гипертекстовые ссылки
Получение помощи
Получение помощи Мы очень старались сделать информацию в этой книге и на прилагающемся к ней компакт-диске максимально точной. Если у вас возникнут проблемы, обратитесь за помощью к указанным ниже
Раздел помощи
Раздел помощи Очень важно, чтобы на сайте был выделен раздел помощи на главной странице и человек знал, что он может посмотреть ответы на типичные вопросы или задать собственный. Это сильно повышает
Рисование при помощи QPainter
Рисование при помощи QPainter Чтобы начать рисовать на устройстве рисования (обычно это виджет), мы просто создаем объект QPainter и передаем ему указатель на устройство. Например:void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); …}Мы можем рисовать различные фигуры, используя функции
При помощи сетки
При помощи сетки Если требуется конструировать на плоскостях, отличных от основных сеток, или использовать одну и ту же плоскость во всех окнах проекций, то удобно применять объект Grid (Координатная сетка). Объекты сетки весьма полезны при увеличении сложности модели и
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей Рассмотрим работу с модификатором Cloth (Ткань). В отличие от одноименного оператора модуля reactor этот модификатор в первую очередь призван облегчить создание и анимацию одежды моделируемых персонажей.
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры) Достаточно часто бывает так, что после применения материала при попытке визуализировать объект программа выдает сообщение об ошибке (рис. 7.18). Рис. 7.18. Окно Missing Map Coordinates (Потеряны проекционные
7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань) В завершение данной главы рассмотрим работу с модификатором Cloth (Ткань). В отличие от одноименного оператора модуля reactor, этот модификатор в первую очередь призван облегчить создание и анимацию
Система помощи
Система помощи Вместе с программой ArchiCAD поставляется система интерактивной контекстно зависимой помощи, предназначенная для получения пользователем оперативной справочной информации. Контекстно зависимой принято называть информацию, связанную с активным
HeadsUp: проекция экрана смартфона на лобовое стекло автомобиля Николай Маслухин
HeadsUp: проекция экрана смартфона на лобовое стекло автомобиля Николай Маслухин Опубликовано 19 ноября 2013 Индикаторы на лобовом стекле, или Heads-up display (HUD), в наше время используют не только в кабинах пилотов самолетов, но и в автомобилях. Существуют
Лазерная проекция, бегущая впереди велосипедиста Николай Маслухин
Лазерная проекция, бегущая впереди велосипедиста Николай Маслухин Опубликовано 23 января 2014 Одним из финалистов конкурса стартапов Hardware Battlefield, прошедшего в рамках CES 2014, стала английская компания с концептом лазерной проекции для велосипедов Blaze