Урок 8 Редактировать ничуть не сложнее
Урок 8 Редактировать ничуть не сложнее
Вообще-то по принципу действия инструменты редактирования, которые мы будем изучать в данном уроке, глобально ничем не отличаются от инструментов рисования: выбираем инструмент, подбираем для него кисть да водим указателем мыши по изображению (иногда с некоторыми оговорками). Просто инструменты редактирования выполняют специфические задачи, в связи с чем они имеют особые параметры. Однако мы не испугаемся сложностей и быстренько все изучим.
Clone Stamp (Штамп)
Инструмент Clone Stamp (Штамп)
дает богатые возможности для творчества. С его помощью можно создать массу забавных фотографий (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Зачем волку пятая лапа?
Причем инструмент Clone Stamp (Штамп) переносит фрагмент как в другое место этого же изображения, так и в совершенно другой файл, что открывает широкие возможности для фотомонтажа.
Как работает штамп?
1. Активизируйте его: найдите на палитре инструментов (см. рис. 4.5) либо нажмите горячую клавишу S.
2. Нажмите клавишу Alt и щелкните на той точке изображения, с которой вы хотите начать копировать. (Создавая нехитрый рисунок с лишней лапой (см. рис. 8.1), в качестве начальной точки мы выбрали левую нижнюю точку задней лапы волка.) Указатель мыши при этом примет вид мишени.
3. Отпустите клавишу Alt и переместите указатель мыши в ту часть изображения, куда вы хотите клонировать пикселы. Мы отправили указатель под живот волка.
4. Далее рисуем как обычной кистью: нажимаем кнопку мыши и перемещаем кисть. Обратите внимание, что параллельно указателю мыши в той части изображения, которую вы клонируете, перемещается перекрестье. Оно указывает, какие именно пикселы вы клонируете в данный момент.
Если вы хотите клонировать часть изображения (или все) в новый документ, алгоритм действий тот же: нажимаете клавишу Alt, определяете точку начала отсчета, открываете другое изображение и уже в нем рисуете (рис. 8.2).
Настройки инструмента Clone Stamp (Штамп) во многом повторяют настройки инструментов рисования (рис. 8.3).
Внимательно относитесь к выбору кисти, так как от ее размера и формы во многом зависит качество копируемого фрагмента, его «естественность» в новом окружении.
Поэкспериментируйте с параметрами Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность), они позволят достичь очень любопытных результатов.
Флажок Aligned (Согласованный) есть смысл устанавливать при клонировании крупных изображений. В этом случае сохраняется структура рисунка, даже если вы отпустили кнопку мыши, а потом продолжили клонировать дальше. Со снятым флажком рекомендуется работать, если вам необходимо несколько раз перенести одно и то же изображение (см. рис. 8.2).
Параметр Sample (Проба) может принимать три значения:
• Current Layer (Текущий слой) – копирование пикселов только активного слоя изображения;
• Current & Below (Текущий и ниже) – копирование пикселов с текущего и расположенного под ним слоев изображения;
• All Layers (Все слои) – используется, если вам необходимо скопировать изображение со всех слоев.
Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Инструмент Pattern Stamр (Фигурный штамп)
копирует не участки изображения, а Pattern (Узор), который вы можете выбрать на панели параметров этого инструмента (рис. 8.4).
Принцип работы этого инструмента еще более прост: выбираете на панели параметров нужный узор и рисуете им. Применяется он обычно, чтобы закрашивать выделенные области изображения.
Если вы установите флажок Impressionist (Импрессионизм), узоры будут стилизоваться под манеру художественного течения «импрессионизм».
Blur (размытие)
Инструмент Blur (Размытие)
входит в одну группу с инструментами Sharpen (Резкость) и Smudge (Палец). Хотя у них и схожие настройки, результаты действия различны, и мы по порядку рассмотрим каждый инструмент.
Blur (Размытие) уменьшает резкость изображения в области своего воздействия. Как правило, это нужно, чтобы устранить некоторые его дефекты или вывести часть изображения из фокуса (переключить внимание зрителя на другие области).
Как обычно, панель параметров инструмента (рис. 8.5) поможет вам настроить кисть и еще кое-что.
Параметр Mode (Режим смешения) влияет на размытие не всех областей изображения, а, например, только темных или светлых.
Параметр Strength (Нажим) определяет, насколько этот инструмент повлияет на редактируемую область. Максимальное размытие соответствует значению 100 %.
Если флажок Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев) установлен, инструмент действует на все слои изображения.
Sharpen (резкость)
Действие инструмента Sharpen (Резкость)
прямо противоположно: он увеличивает резкость обрабатываемой области изображения. В связи с этим инструмент Sharpen (Резкость) используется, как правило, чтобы повысить резкость нужных частей изображения – с целью акцентировать на них внимание либо подправить слегка размытые фотографии.
Резкость создается увеличением контраста между соседними пикселами, причем цвет пикселов изменяется случайным образом. Если вы желаете, чтобы он изменялся не случайно, а в соответствии с цветом исходных пикселов, установите для параметра Mode (Режим смешения) значение Luminosity (Яркость).
Smudge (Палец)
Действие инструмента Smudge (Палец)
напоминает эффект, будто бы по сырому изображению (с невысохшей краской) какие-то хулиганы провели пальцем: краски размазываются в направлении движения. Чем выше значение параметра Strength (Нажим), тем больше степень «размазывания» краски.
Если установить флажок Finger Painting (Рисование пальцем), то, помимо смазывания красок, инструмент вдобавок смешает их с цветом переднего плана.
Dodge (Осветление)
Инструмент Dodge (Осветление)
обитает по соседству с инструментами Burn (Обжиг) и Sponge (Губка) и имеет сходные с ними настройки при разных результатах воздействия, и мы также рассмотрим эту группу по порядку.
Инструмент Dodge (Осветление) вызывается горячей клавишей O (впрочем, как и остальные инструменты группы) и увеличивает яркость пикселов, по которым прошел указатель мыши, то есть изображение осветляется. Как правило, инструмент применяется для удаления дефектов на фотографиях.
Из параметров инструмента (рис. 8.6) рассмотрим два новых для нас.
Параметр Range (Диапазон) задает пикселы, на которые должен воздействовать инструмент:
• Shadows (Тени) – только на темные, наименее яркие пикселы;
• Midtones (Средние тона) – только на пикселы средней яркости;
• Highlights (Света) – только на наиболее яркие пикселы.
Параметр Exposure (Эффект) влияет на степень воздействия инструмента и принимает значения от 1 до 100 %. При 100 % воздействие максимально, но лучше начинать эксперименты при маленьких значениях.
Burn (Обжиг)
Инструмент Burn (Обжиг)
наоборот, понижает яркость пикселов изображения. Используется он, как правило, чтобы уменьшить блики. Этот инструмент имеет точно такие же параметры, как и Dodge (Осветление).
Sponge (Губка)
Инструмент Sponge (Губка)
часто используется совместно с двумя вышеописанными, но предназначен для других целей: меняет насыщенность цветов в редактируемой области.
Этот инструмент имеет два режима работы, которые настраиваются с помощью параметра Mode (Режим) (рис. 8.7).
• В режиме Desaturate (Обесцвечивание) инструмент Sponge (Губка) уменьшает цветовую насыщенность обрабатываемой области, обесцвечивая ее.
• В режиме Saturate (Окрашивание) яркость цветов повышается.
Степень воздействия инструмента на изображение регулируется параметром Flow (Поток), принимающим значения от 1 до 100 %.
Healing Brush (лечащая кисть)
Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть)
вместе со Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) входят в одну группу, вызываются клавишей J и используются при ретуши фотографий.
Healing Brush (Лечащая кисть) – лучший помощник для «ремонта» фотографий, и вы сейчас поймете почему.
По своему действию Healing Brush (Лечащая кисть) очень похожа на инструмент Clone Stamp (Штамп). Точно так же, нажав клавишу Alt, вы определяете начальную точку образца, переносите указатель мыши в нужную область изображения и начинаете ею рисовать, клонируя таким образом область образца в новое место. Однако, в отличие от Clone Stamp (Штамп), при копировании пикселов образца учитываются текстура и освещение не исходной области, а той, которая редактируется, что позволяет очень гармонично вставить образец в новое место.
Давайте познакомимся с параметрами Healing Brush (Лечащая кисть) (рис. 8.8).
Такие параметры, как Brush (Активная кисть), Mode (Режим смешения), Aligned (Согласованный) и Sample (Проба), мы уже рассматривали, когда изучали инструмент Clone Stamp (Штамп). Поэтому обратим внимание на переключатель Source (Источник), который позволяет инструменту Healing Brush (Лечащая кисть) работать в двух режимах:
• Sampled (Образец) – это тот режим, о котором уже рассказано: изображение ретушируется с использованием пикселов участка-образца;
• Pattern (Узор) – за основу при редактировании берется не образец, а текстура.
Spot Healing Brush (точечная лечащая кисть)
Инструмент Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)
призван для тех же целей и задач, что и его вышеописанный собрат. Он рисует либо пикселами образца, либо текстурой с учетом параметров (текстуры, освещения) редактируемой области. В отличие же от Healing Brush (Лечащая кисть), инструменту Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) не нужно указывать (нажав клавишу Alt) образец. Он его определяет автоматически, анализируя изображение вокруг редактируемой области.
По традиции предлагаем познакомиться с некоторыми параметрами этого инструмента ретуширования (рис. 8.9).
Из незнакомых нам отметим переключатель Type (Тип), который настраивает работу инструмента на два режима:
• Proximity Match (Приблизительное сходство) используется на более или менее ровных и однотонных поверхностях;
• Create Texture (Создать текстуру) имеет смысл для поверхностей, отличающихся отчетливой текстурностью.
Patch (заплатка)
Инструмент редактирования Patch (Заплатка)
входит в ту же группу, что и два описанных выше, поэтому и он активизируется с помощью горячей клавиши J.
Он также относится к инструментам для ретуши. Принцип действия «заплатки» кратко можно сформулировать так: «выделил и перетянул», то есть выделяете с помощью мыши одну область изображения и перетягиваете в другую. Что и куда копируется при этом, зависит от режима работы инструмента. Чтобы разобраться, бросим наш любопытный взгляд на панель его параметров (рис. 8.10).
Первые четыре кнопки-переключателя относятся к разным вариантам выделений, мы их пока рассматривать не будем (потерпите до следующего урока). Далее следует переключатель Patch (Заплатка), который определяет режим работы.
• Sours (Источник). Пикселы из новой области (в которую вы перетягиваете выделение) будут копироваться в первоначально выделенную.
• Destination (Цель). Все происходит наоборот. То, что вы выделили сначала, – образец, и эти пикселы скопируются туда, куда вы перетянете выделение.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
1.20. Как создавать и редактировать темы для XP?
1.20. Как создавать и редактировать темы для XP? В состав ХР не входит никаких программ для работы с темами. Придется использовать
Урок 9 И еще раз про безопасность
Урок 9 И еще раз про безопасность Да, не удивляйтесь, что мы опять собираемся говорить о безопасности. Пятого урока было недостаточно для того, чтобы описать все неприятности, которые будут подстерегать вас в Сети.То, что у вас стоит и постоянно работает
1. «Ноу-хау» – урок
1. «Ноу-хау» – урок Небольшой обучающий урок, пошаговое руководство. Вы рассказываете о том, что умеете делать, в формате скрин-кастов, видео– или
6. Урок для продвинутых
6. Урок для продвинутых Среди ваших подписчиков есть продвинутые люди, они тоже жаждут получить что-нибудь, достойное их уровня. Запишите каст для продвинутых, минут на 17–35. Это очень понравится вашим подписчикам, тем более многие из них, даже будучи новичками, считают
Урок 38. Коллаж
Урок 38. Коллаж Данный урок является последним в этой книге. Для начала давайте ознакомимся с понятием «коллаж». Это прием в изобразительном искусстве, он заключается в наклеивании на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, или произведение,
Урок 33 Мадонна на все сто
Урок 33 Мадонна на все сто В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого
Зачем редактировать значения переменных
Зачем редактировать значения переменных Прежде чем сообщить вам, как менять значения переменных, я думаю, нужно сказать пару слов о том, зачем их менять, Вот несколько случаев, когда это оказывается удобным.* Предыдущая строка программного кода содержит ошибку, в
Как редактировать значения переменных
Как редактировать значения переменных Для того чтобы изменить значение переменной в окне Locals, выполните следующее.1. Щелкните два раза (но не делайте двойной щелчок) на текущем значении переменной так, чтобы оказалось подсвеченным только это значение.После щелчка в любом
Урок № 84. Реализация НМА
Урок № 84. Реализация НМА Нематериальные активы, как и любые другие активы, могут быть реализованы на сторону. Для отражения в учете операций по реализации нематериальных активов в программе "1С:Бухгалтерия 8" предназначен документ "Передача НМА", с которым мы познакомимся
Урок № 85. Списание НМА
Урок № 85. Списание НМА Нематериальные активы, срок службы которых истек, подлежат списанию в порядке, установленном действующим законодательством. В программе "1С:Бухгалтерия 8" процедура списания нематериальных активов оформляется документом "Списание НМА", с которым
Урок 11. Циклы
Урок 11. Циклы Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он
Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим
Как редактировать картинку
Как редактировать картинку 1. Кликните дважды в основном окне Book Designer на картинку, которую вы хотите редактировать.2. Если картинка редактируема, то она появится в окне "Insert/Edit Picture".3. Выберите новые параметры картинки и нажмите insert.4. Чтобы убрать картинку:– либо выберите
Правда ли, что Xbox One ничуть не уступает PlayStation 4, и нужно ли верить цифрам Олег Нечай
Правда ли, что Xbox One ничуть не уступает PlayStation 4, и нужно ли верить цифрам Олег Нечай Опубликовано 16 сентября 2013 Новая игровая приставка Microsoft Xbox One, преемница Xbox 360, должна поступить в продажу только в конце ноября (в России — не раньше 2014 года). При
Ошибки 0x000000ED и 0x0000007B: нужно редактировать boot.init
Ошибки 0x000000ED и 0x0000007B: нужно редактировать boot.init Записи в файле boot.ini (конфигурационный файл загрузчика NTLDR) не соответствуют действительности, и загрузчик не может найти загрузочный том. Проблема может быть вызвана переразбиением жесткого диска, когда были добавлены