Интерактивное управление точкой взгляда

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Интерактивное управление точкой взгляда

Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты могут рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View ? Orbit ? Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно ее. Пока команда 3DORBIT активна, редактирование объектов невозможно.

Для установки орбитального вида необходимо выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты. Если же предварительно ничего не было выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, так как это ускоряет работу программы.

Для улучшения восприятия трехмерных орбитальных видов на них можно разместить одно или несколько средств визуализации с помощью контекстного меню команды 3DORBIT (рис. 20.3), для чего необходимо в процессе выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши на области рисования.

Рис. 20.3. Контекстное меню команды 3DORBIT

• Current Mode: – текущий режим.

• Other Navigation Modes – другие режимы навигации:

· Constrained Orbit 1 – зависимая орбита;

· Free Orbit 2 – свободная орбита;

· Continuous Orbit 3 – непрерывная орбита;

· Adjust Distance 4 – регулировка расстояния;

· Swivel 5 – шарнир;

· Walk 6 – обход;

· Fly 7 – облет;

· Zoom 8 – зумирование;

· Pan 9 – панорамироваие.

• Enable Orbit Auto Target – включение автоприцела орбиты.

• Animation Settings… – загрузка диалогового окна параметров анимации Animation Settings:

· Visual style: – установка визуального стиля;

· Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;

· Resolution: – установка разрешения;

· Format: – определение формата.

• Zoom Window – окно зумирования.

• Zoom Extents – зумировать в границах.

• Zoom Previous – предыдущее зумирование.

• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.

• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.

• Reset View – восстановить вид.

• Preset Views – стандартные виды.

• Named Views – именованные виды.

• Visual Styles – визуальные стили.

• Visual Aids – средства визуализации.

Тренинг-система

Выполните упражнение Orb1 из раздела 5.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.