Andromeda VariFocus

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Andromeda VariFocus

Необходимость использования эффекта глубины резкости может объясняться рядом причин. Во-первых, этот эффект обязательно должен присутствовать при макросъемке, когда фотографируемые объекты расположены близко от объектива камеры.

Во-вторых, наведенная на определенную точку изображения резкость заставляет зрителя обратить внимание на четкую область.

И, наконец, в-третьих – с помощью эффекта глубины резкости можно скрыть нежелательные объекты в кадре и устранить дефекты фотографии.

Трудность имитации такого эффекта в Adobe Photoshop состоит в том, что по изображению, с которым мы работаем в графическом редакторе, трудно судить о том, насколько предметы удалены или приближены к объективу камеры, а следовательно, нельзя точно установить уровень смазывания для каждого объекта на снимке. В этом случае приходится полагаться на интуицию.

Для выделения объектов, которые должны быть размыты в результате эффекта глубины резкости, необходимо использовать эффект смазывания (например, стандартный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)) с учетом маски прозрачности, на составление которой может уйти некоторое время. Использовать такой способ не очень удобно, поэтому дополнительные фильтры, позволяющие решить данную задачу, всегда привлекают внимание дизайнеров. Один из дополнительных модулей, с помощью которого можно быстро и качественно имитировать эффект глубины резкости, – Andromeda VariFocus (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Исходное изображение (слева) и пример использования модуля Andromeda VariFocus (справа).

Уникальность данного плагина заключается в том, что, помимо создания эффекта глубины резкости, он может также наводить резкость с помощью альтернативного стандартному фильтра Unsharp Masking (Нерезкая маска).

СОВЕТ.

Демонстрационная версия Andromeda VariFocus находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06VariFocus. Обратите внимание, что при работе с ней вы можете полностью оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невозможно.

Проблема создания маски прозрачности для сглаживающего фильтра решена очень оригинально. Пользователю предлагается на выбор несколько базовых вариантов черно-белых масок, каждую из которых можно по своему усмотрению редактировать с помощью различных инструментов непосредственно в окне настроек модуля Andromeda VariFocus (рис. 6.30).

Рис. 6.30. Окно настроек модуля Andromeda VariFocus.

Например, с помощью специальных кнопок выбранную маску можно переворачивать, отражать справа налево, вращать и инвертировать. В качестве маски можно использовать также исходное изображение, преобразованное в градации серого цвета. От формы рисунка такой маски зависит степень воздействия фильтра на обрабатываемое изображение (чем светлее область на выбранной маске, тем более заметным будет действие фильтра на этом участке). Чем более резким будет переход на создаваемой маске от черного цвета к белому, тем менее глубоким будет эффект резкости на финальном изображении. Характер перехода от темного к светлому цвету можно устанавливать вручную, изменяя положение ползунка Scale (Градация), который расположен в правой части окна настроек модуля.

Переключение между режимами наведения резкости и создания эффекта глубины резкости устанавливается с помощью кнопок Defocus (Дефокусировка) и Sharpen (Резкость), а радиус применения эффекта зависит от значения параметра Radius (Радиус). При включении режима Sharpen (Резкость), будет доступна еще одна настройка – Amount (Величина резкости).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.