Andromeda Velocity Filter

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Andromeda Velocity Filter

Предназначен для создания эффекта смазывания движущихся объектов (рис. 6.11). Если вам требуется создать из фотографии гильзы снимок, на котором будет запечатлена летящая пуля, то с помощью данного фильтра это можно сделать без особых усилий.

Рис. 6.11. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Velocity (справа).

Быстродвижущиеся предметы, которые попадают в кадр при реальных съемках, на фотографии выглядят несколько размытыми в ту сторону, откуда эти объекты начинали свое движение. Это специфическое размытие и имитирует данный фильтр. Эффект Andromeda Velocity действует на изображение таким образом, что в направлении предполагаемого движения объекта создается определенное количество копий исходного снимка. Этот набор копий создает эффект размытости.

Рис. 6.12. Настройки фильтра Andromeda Velocity Filter.

Чтобы на изображении появились смазанные продольные полосы, необходимо подобрать параметры эффекта – угол, под которым происходит смазывание (Angle (Угол)), интенсивность эффекта (Intensity (Интенсивность)), количество повторяющихся копий смазывания (# copies (Количество копий)), расстояние между создаваемыми копиями (Spacing (Расстояние)). Установив переключатель в положение Straight (Прямолинейный) или Arc (Непрямолинейный), можно создавать эффект прямолинейного или непрямолинейного движения.

Яркость создаваемого эффекта смазывания регулируется с помощью специального переключателя, который можно установить в положение Lightest (Наиболее светлый), Average (Средний) и Darkest (Наиболее темный). Параметры One_Way Smear (Волнообразное размытие) и Local Area Blur (Смазывание участка) отвечают за характер размытия – волнообразный или равномерный. Область, для которой применяется эффект смазывания, устанавливается специальной прямоугольной рамкой, геометрические размеры которой устанавливаются параметрами Box Breadth (Ширина прямоугольника) и Box Length (Длина прямоугольника).

ВНИМАНИЕ!

Поскольку алгоритм просчета данного эффекта очень сложен, то при его использовании потребуется некоторое время для просчета финального изображения.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.