Привязка
Привязка
Теперь поговорим о режимах привязки. Пользоваться привязкой бывает очень удобно, а иногда она мешает. Все зависит от того, что вы делаете. Привязка – это «прилипание» границ объектов друг к другу или направляющей, когда они находятся в непосредственной близости друг к другу. Чтобы включить режим привязки, выполните команду меню Просмотр ? Привязка (если флажок слева от команды Привязка установлен, значит, этот режим уже включен). Затем нужно выбрать режим привязки к направляющим. Для этого выполните команду меню Просмотр ? Привязать к и в появившемся меню убедитесь, что флажок команды Направляющим установлен. Если нет, щелкните кнопкой мыши на этой команде.
Итак, у нас включен режим привязки к направляющим. Что это значит? Если теперь вы будете перетаскивать объект (слой, текст и т. д.) к направляющей, то в момент непосредственной близости границ объекта и направляющей произойдет «захват», то есть направляющая притянет границу этого объекта подобно магниту. Вам не нужно точно позиционировать объекты относительно направляющей, увеличивая масштаб и передвигая объекты на микроны. Режим привязки сделает это за вас.
Направляющие можно закрепить, чтобы вы случайно их не переместили. Для этого следует выполнить команду Просмотр ? Закрепить направляющие. Направляющие будут закреплены до тех пор, пока вы вновь не выполните эту команду.
Но, как мы уже отметили, в некоторых случаях режим привязки только мешает. Особенно когда вам нужно с ювелирной точностью перемещать объекты. В этом случае режим привязки лучше отключить с помощью той же команды меню Просмотр ? Привязка. В отключенном режиме флажок слева от команды Привязка должен быть сброшен.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Привязка и удаление обработчиков событий
Привязка и удаление обработчиков событий Метод on объекта Element выполняет привязку указанной функции к указанному событию данного элемента Web-страницы в качестве обработчика:<экземпляр объекта Element>.on(<событие>, <функция-обработчик>)Первым параметром методу
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
16.3. Привязка сервера
16.3. Привязка сервера В описании листинга 16.5 мы достаточно бегло прошлись по действиям, выполняемым на нулевом этапе: регистрация сервера в локальной программе отображения портов и определение клиентом адреса порта не были разобраны детально. Отметим прежде всего, что на
Полярная привязка
Полярная привязка Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы поможет установить нужный угол,
Объектная привязка
Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок
Привязка DataTable к интерфейсу пользователя
Привязка DataTable к интерфейсу пользователя Теперь, когда мы обсудили процесс взаимодействия с DataSets в общем, давайте рассмотрим соответствующий пример приложения Windows Forms. Нашей целью является построение формы, отображающей содержимое DataTable в рамках элемента управления
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка
Объектная привязка Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
Полярная привязка
Полярная привязка Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы «поможет» установить нужный угол,
Объектная привязка
Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка
Объектная привязка Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
Привязка сценариев к кадрам анимации
Привязка сценариев к кадрам анимации Привязать сценарий к кадру проще простого. Откроем фильм, демонстрирующий деление клетки, который мы создали в главе 11, и выделим второй ключевой кадр второй сцены. Мы привяжем к этому кадру сценарий, запускающий воспроизведение
Привязка сценариев к клипам
Привязка сценариев к клипам Привязать сценарий к кадру, как мы только что убедились, несложно. А как насчет клипа?Чтобы привязать сценарий к клипу, нам будет нужно дать ему имя. Для этого достаточно его выделить и ввести нужное имя в поле ввода, расположенное в левой части
Привязка сценариев к кнопкам
Привязка сценариев к кнопкам Кнопки Flash мы пока еще подробно не рассматривали, не считая краткого упоминания в главе 8. Настала пора поговорить о них подробно.Кнопки (или экземпляры образцов-кнопок) Flash ведут себя подобно обычным кнопкам, которые мы встречаем практически