Оператор присваивания

Оператор присваивания

x = … – пусть x будет…

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Операторы присваивания 

Из книги автора

Операторы присваивания  В JScript, как и в языке С, для изменения содержимого переменных можно комбинировать оператор присваивания "=" с другими операторами (табл. П1.6).Таблица П1.6. Комбинации оператора присваивания и других операторов Оператор Описание = Простое


Оператор присваивания

Из книги автора

Оператор присваивания Оператор присваивания – :=. Для удобства понимания записи алгоритмов его можно читать, например, так:X := … – пусть X


R.13.4.3 Присваивания

Из книги автора

R.13.4.3 Присваивания Функция присваивания operator=() должна быть нестатической функцией-членом. Она не наследуется (§R.12.8). Более того, если пользователь не определил для класса X функцию operator=, то используется стандартная функция operator=, которая определяется как присваивание по


Правило 52: Если вы написали оператор new с размещением, напишите и соответствующий оператор delete

Из книги автора

Правило 52: Если вы написали оператор new с размещением, напишите и соответствующий оператор delete Операторы new и delete с размещением встречаются в C++ не слишком часто, поэтому в том, что вы с ними не знакомы, нет ничего страшного. Вспомните (правила 16 и 17), что когда вы пишете такое


Оператор присваивания

Из книги автора

Оператор присваивания Слева от оператора присваивания := указывается переменная или свойство объекта, а справа — некоторое значение или выражение. Тип значения или результат выражения должен соответствовать типу переменной или


Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания

Из книги автора

Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания Теперь изучите следующий метод Main() и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***"); Console.WriteLine(-› Создание p1"); MyPoint


II. Операции присваивания

Из книги автора

II. Операции присваивания =     Присваивает значение, указанное справа, переменной, стоящей слеваКаждая из приводимых ниже операции изменяет переменную, стоящую слева, на величину, находящуюся справа. Мы используем следующие обозначения: П для правой части и Л для левой. +


1. Оператор Select – базовый оператор языка структурированных запросов

Из книги автора

1. Оператор Select – базовый оператор языка структурированных запросов Центральное место в языке структурированных запросов SQL занимает оператор Select, с помощью которого реализуется самая востребованная операция при работе с базами данных – запросы.Оператор Select


Операции присваивания

Из книги автора

Операции присваивания В языке Си имеются следующие операции присваивания: Операция Действие ++ Унарный инкремент -- Унарный декремент = Простое присваивание *= Умножение с присваиванием /= Деление с присваиванием %= Остаток от деления с присваиванием += Сложение с


15.8.2. Оператор размещения new() и оператор delete()

Из книги автора

15.8.2. Оператор размещения new() и оператор delete() Оператор-член new() может быть перегружен при условии, что все объявления имеют разные списки параметров. Первый параметр должен иметь тип size_t:class Screen {public:void *operator new( size_t );void *operator new( size_t, Screen * );// ...};Остальные параметры


Оператор присваивания

Из книги автора

Оператор присваивания Для класса CObject описан оператор присваивания. Он описан с ключевым словом private и не имеет реализации:private:void operator=(const CObject& src);Таким образом для классов, наследованных от CObject запрещается выполнение операции копирования по умолчанию. Если такая