Качество дизайна системы
Качество дизайна системы
Ниже мы приводим слова руководителя одной из команд разработчиков, который и слыхом не слыхал о парном программировании. Здесь он объясняет, почему все его проектировщики-программисты работают вместе за одним терминалом.
Во время работы над проектом я заметил, что одна из наших команд всегда разрабатывает дизайн более высокого качества. Я спросил у ребят, как это им удается.
Они сказали, что это происходит потому, что они стали работать вместе - как над дизайном программы, так и над его реализацией в коде. В результате, и дизайн, и код становятся лучше. Я согласился с ними и перевел все остальные команды на тот же стиль работы. Теперь качество дизайна стало намного лучше.
[из архивов Алистэра Коуберна]
В 1991 году Ник Флор (Nick Flor), занимавшийся в то время когнитологией (Cognitive Science), сделал интересный вывод о распределенности знаний у программистов, работавших в паре, которых он изучал. Распределенное знание - это один из разделов когнитологии, основное положение которого можно выразить словами: "Все, кому приходилось изучать процесс осмысления, были поражены тем фактом, что "разум" очень редко работает в одиночку. Вся данные, которые человек поднимает во время этого процесса, оказываются распределенными - по различным умам, людям, а также символическому и физическому окружению, в котором этот человек находится."
С помощью видео и аудио аппаратуры Флор фиксировал все виды обмена мнениями между двумя программистами, которые работали над одной задачей. В этом исследовании Флор установил соотношения между вербальным и невербальным поведением программистов. Для этого он использовал известные когнитологические теории, касающиеся распределенного знания. Одна из таких теорий - "Поиск в более обширном пространстве возможностей" ("Searching Through Larger Spaces of Alternatives.")
"С точки зрения генерации разнообразных планов, система со многими действующими лицами обладает большим потенциалом. Можно назвать, по крайней мере, три причины: во-первых, все действующие лица привносят в разработку свой уникальный личный опыт; во-вторых, каждый из них обладает своим подходом к информации, касающейся выполняемой задачи; в-третьих, все они находятся в разных отношениях к проблеме, поскольку выполняют разные функциональные роли… Главным следствием попытки свести воедино все имеющиеся цели и планы является то, что в такой конфликтной, по сути, ситуации программисты должны открыто договориться, какую последовательность действий необходимо будет предпринять. Вырабатывая, таким образом, единое общее решение, они перебирают гораздо большее количество альтернативных вариантов, чем мог бы в такой ситуации программист-одиночка. Именно это обстоятельство и ведет к снижению риска выбора плохого плана действий."
Посмотрите, что говорит программист, работающий в паре с партнером, и как это совпадает с тем, что мы прочли у Флора:
Часто все мы имели разные идеи относительно того, как должен выглядеть дизайн системы. Как правило, пока мы спорили, какой из вариантов лучше, мы действительно приходили к самому лучшему решению, которое являлось гибридом всех предложенных вначале.
Во время количественных исследований, проведенных в университете Юта, работающие попарно программисты не только разрабатывали программы высокого качества, но и реализовывали необходимую функциональность в меньшем количестве строк кода, чем программисты-одиночки. Более подробно эти данные представлены на рисунке 4. Нам кажется, что краткость программного кода свидетельствует о более качественном дизайне всей системы.
Рисунок 4: Количество строк кода
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Основы контейнерного Web-дизайна
Основы контейнерного Web-дизайна Контейнерный Web-дизайн известен уже довольно давно. В настоящее время он постепенно вытесняет более старые разновидности Web-дизайна. И тому есть много
Старые разновидности Web-дизайна и их критика
Старые разновидности Web-дизайна и их критика Раньше в Интернете господствовали три разновидности Web-дизайна: текстовый, фреймовый и табличный. Каждый способ имел свои достоинства и недостатки. Но все в той или иной мере проигрывают четвертой разновидности Web-дизайна —
Сущность контейнерного Web-дизайна
Сущность контейнерного Web-дизайна Контейнерный Web-дизайн для размещения отдельных фрагментов содержимого Web-страниц использует блочные контейнеры, с которыми мы познакомились в начале этой главы. Отдельные контейнеры создаются для заголовка Web-сайта, полосы навигации,
Основы контейнерного Web-дизайна
Основы контейнерного Web-дизайна Контейнерный Web-дизайн известен уже довольно давно. В настоящее время он постепенно вытесняет более старые разновидности Web-дизайна. И тому есть много причин. Старые разновидности Web-дизайна и их критика Раньше в Интернете господствовали
Старые разновидности Web-дизайна и их критика
Старые разновидности Web-дизайна и их критика Раньше в Интернете господствовали три разновидности Web-дизайна: текстовый, фреймовый и табличный. Каждый способ имел свои достоинства и недостатки. Но все в той или иной мере проигрывают четвертой разновидности Web-дизайна —
Сущность контейнерного Web-дизайна
Сущность контейнерного Web-дизайна Контейнерный Web-дизайн для размещения отдельных фрагментов содержимого Web-страниц использует блочные контейнеры, с которыми мы познакомились в начале этой главы. Отдельные контейнеры создаются для заголовка Web-сайта, полосы навигации,
§ 99. Законы дизайна
§ 99. Законы дизайна 26 января 2003В дизайне законов нет. Не было и не будет.Есть рекомендации, советы, житейский опыт. Есть «десять главных ошибок» и «семь золотых правил». А законов нет.Если бы дизайн был наукой (а дизайн — это такая же наука, как шахматы — спорт), можно было
§ 108. О простоте дизайна
§ 108. О простоте дизайна 14 октября 2004Дизайн должен быть
Качество ≠ Тестирование
Качество ? Тестирование Фраза «тестирование не определяет качество» уже настолько избита, что просто обязана быть правдой. В любой области разработки, от автомобилей до софта, не получится отточить продукт до совершенства, если он изначально неправильно сконструирован.
7.5. Качество и измерения
7.5. Качество и измерения Качество программного продукта Шульмейер и МакМанус определяют качество программного продукта как "пригодность к использованию" [10]. Качество программы не должно быть делом случая. Качество должно гарантироваться процессом разработки. На самом
Режим дизайна
Режим дизайна Система ArCon предназначена не только для строительных проектов, но и для оформления и визуализации интерьера помещений. Это вторая составляющая программы, реализованная через специальный режим – режим дизайна.При построении дома вы не должны сначала
Пример разработки дизайна комнат
Пример разработки дизайна комнат Программа Professional Home Design – Platinum предназначена скорее для дизайна, чем для построения модели здания, поэтому в качестве примера рассмотрим оформление интерьера двух комнат – кухни и спальни. Примечание С программой поставляются примеры
Глава 5 Режим дизайна
Глава 5 Режим дизайна • Панель навигации и управления трехмерной сценой• Каталог текстур, материалов и объектов• Последние штрихи: визуализация и анимация• Сохранение проектаСистема ArCon предназначена не только для выполнения строительных проектов, но и для
Лекция 1. Качество ПО
Лекция 1. Качество ПО Качество - это цель инженерной деятельности; построение качественного ПО (software) - цель программной инженерии (software engineering). В данной книге рассматриваются средства и технические приемы, позволяющие значительно улучшить качество ПО. Прежде чем