В Entropia Universe появится планета Майкла Джексона Юрий Ильин
В Entropia Universe появится планета Майкла Джексона
Юрий Ильин
ОпубликованоЮрий Ильин
Покойного короля поп-музыки Майкла Джексона решили увековечить виртуальным монументом, а точнее — целой планетой: Planet Michael появится в виртуальной вселенной Entropia Project — онлайновой игре, насчитывающей около 100 тысяч активных пользователей.
Непосредственным созданием виртуального «мира», по договорённости с наследниками Майкла Джексона, будет заниматься компания SEE Virtual Worlds. По сути дела, это будет отдельная игра внутри Entropia. Выпуск соответствующего дополнения намечен на 2011 год.
Как заявил Мартин Байаллас, исполнительный директор SEE Virtual Worlds, геймплей будет в основном связан с повторением танцевальных движений Джексона; кроме того, игрокам предлагается заниматься поиском и продажей всевозможных игровых предметов, так или иначе связанных с Майклом Джексоном. По словам Байалласа, в игре начисто будет отсутствовать насилие — в полном соответствии с убеждениями покойного поп-исполнителя.
Associated Press приводит слова специализирующегося на виртуальных мирах аналитика Forrester Research Т.Дж. Китта, который полагает, что в скором времени можно ожидать заключения множества рекламных контрактов между именитыми музыкантами и виртуальными мирами. Аналитик, однако, задаётся вопросом, есть ли вообще смысл в создании виртуального памятника Майклу Джексону в игре, населённой преимущественно подростками? По его мнению, основная часть поклонников Джексона — это люди, достигшие совершеннолетия ещё в 1980-е годы, и всякие онлайновые увеселения их интересуют очень мало.
Между тем, как показывает статистика, только около 10% игроков в Entropia — подростки младше 18 лет. 35% — люди старше 30 лет.
На самом деле, выбор Entropia в качестве площадки для создания «виртуальной планеты» выглядит ещё страннее, чем кажется на первый взгляд.
Entropia Universe (ранее — Entropia Project) никогда не пользовалась особо массовым успехом. В прошлом году игру перевели со старого движка Gamebryo на CryEngine 2, что намного увеличило её визуальную привлекательность, но не сильно сказалось на росте аудитории. Общая клиентская база Entropia насчитывает около 800 тысяч аккаунтов, при этом активных — в восемь раз меньше.
У того же Second Life, например, общая база насчитывает 18 миллионов аккаунтов.
До сих пор именно Second Life был самой популярной платформой для открытия «онлайновых представительств» всех и вся — государств, университетов, транснациональных корпораций, театров, концертных залов и т.д. Entropia этим похвастаться не могла.
Зато в 2004 и 2008 годах именно Entropia попадала в Книгу рекордов Гиннесса — никогда до сих пор внутриигровые предметы не продавались за столь большие деньги (причём реальные, а не внутриигровую валюту).
В 2010 году крайне популярная внутриигровая локация — космическая станция — перешла в частное владение за 330 тысяч долларов (реальных, не внутриигровых). Красиво жить не запретишь. Впрочем, Entropia всегда претендовала на то, чтобы совмещать игру и вполне реальные финансовые операции — внутриигровая валюта официально обменивается на доллары и обратно.
Возможно, с этим и связан выбор наследников Майкла Джексона, неплохо зарабатывающих на том, что осталось от него после его внезапной кончины в июле прошлого года. Но, опять же, не факт, что даже целая планета в Entropia принесёт им какие-либо существенные доходы.
К оглавлению