Массивы как объекты

Массивы как объекты

Понятие массив обычно является частью определения языка программирования. В объектной технологии нет необходимости нагружать нотацию специальными заранее определенными конструкциями: массив - контейнерный объект, экземпляр класса, который можно назвать ARRAY.

ARRAY хороший пример родового класса. Рассмотрим первый набросок этого класса:10.3)

indexing

description: "Последовательность значений одного типа или согласуемых типов,%

%доступных через целые индексы в заданном диапазоне"

class ARRAY [G] creation

make

feature

make (minindex, maxindex: INTEGER) is

-- Размещение массива с границами minindex и maxindex

-- (пустой, если minindex > maxindex)

do ... end

lower, upper, count: INTEGER

-- Минимальный и максимальный допустимый индекс; размер массива.

put (v: G; i: INTEGER) is

-- Присвоить v элементу массива с индексом i

do ... end

infix "@", item (i: INTEGER): G is

-- Элемент с индексом i

do ... end

end -- класса ARRAY

Для создания массива a с границами m и n, тип объявления которого ARRAY [T] с заданным типом T, нужно выполнить инструкцию создания

create a.make (m, n)

Для задания значений элементов массива используется процедура put: вызов a.put(x, i) присваивает значение x i-ому элементу. Для доступа к элементам можно использовать функцию item (синоним инфиксной операции @, поясняемой позже), например:

x := a.item (i)

Вот схема того, как этот класс может быть использован клиентом:

pa: ARRAY [POINT]; p1: POINT; i, j: INTEGER

...

create pa.make (-32, 101) -- Разместить массив с указанными границами.

pa.put (p1, i) -- Присвоить значение p1 элементу с индексом i.

...

p1 := pa.item (j) -- Присвоить сущности p1 значение элемента с индексом j.

В обычной нотации (скажем, в Pascal) нужно писать:

pa [i] := p1 вместо pa.put (p1, i)

p1 := pa [i] вместо p1 := pa.item (i)