Компьютерные игры

Компьютерные игры

О них слышали все. В них играют миллионы, даже чемпионаты мира устраивают. Если вы еще не пробовали и ждете окунуться в мир чего-то совершенно невиданного… то вынужден вас разочаровать. Ничего принципиально нового в компьютерных играх нет – это просто имитация обычных игр: настольных, подвижных, спортивных, логических. Все игры давным-давно придуманы, сейчас человечество занимается тем, что переводит их в компьютерный вид (оцифровывает). С некоторыми играми, встроенными в Windows, вы уже познакомились в гл. 4. Но игр в мире гораздо больше.

Я не возьмусь даже за их простое перечисление. Во-первых, я не специалист в этом деле. Во-вторых, это займет слишком много места. В-третьих, пока я буду перечислять, появится еще несколько игр, и все придется переписывать. Всех желающих узнать подробности отсылаю к специализированным журналам типа «Мир игр» или «Game.exe».

Здесь я приведу только краткие описания основных типов компьютерных игр и упомяну самых ярких представителей этих типов.

Аркады

Один из первых типов компьютерных игр. Они заключаются в том, чтобы производить нехитрые действия типа отбивания шарика, стрельбы по целям и перемещению по заданной траектории. Сегодня мало кто играет в эти игры, а когда-то целые научно-исследовательские институты резались в Arcaniod…

Логические

Аналоги обычных настольных игр. Скажем, рассмотренные выше пасьянсы являются типичными представителями логических игр. Есть еще всякого рода шахматы, реверси, крестики-нолики. Явного лидера в этой категории нет. Обычно предпочитают различные карточные игры: преферанс, «Тысяча», бридж, «Дурак». Я некогда увлеченно играл в «Монополию» (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Игра «Монополия»

Логические игры подойдут людям неспешным, любящим размышления и анализ. Иногда они могут использоваться и для обучения «реальной» игре, например бриджу или шахматам.

Квесты

Иногда их называют «бродилками». Дело в том, что главные герои, которыми управляете вы, все время куда-то бредут, по пути разгадывая загадки и решая головоломки. В этом смысле квест напоминает логическую игру. Однако он предполагает набор разнотипных логических задач, решение которых зачастую неожиданно. Герои должны по пути собирать различные предметы, а затем применять их в нужном месте и в нужной последовательности.

Российские разработчики могут похвастаться несколькими отличными квестами, выполненными с неподражаемым национальным юмором. Яркий пример – «Братья пилоты». Хотя лично я вершиной «квестостроения» считаю Neverhood (в русском переводе «Не верь в худо»). Это настоящее произведение мультипликационного искусства, а его загадки иногда кажутся очень запутанными – при очень простых решениях.

Шутеры («стрелялки»)

К сожалению, самый распространенный сегодня тип компьютерных игр. «К сожалению», потому что, по-моему, они ничего в человеке не развивают, кроме умения быстро нажимать кнопки. Суть любого шутера можно выразить фразой «догнать и убить». Есть варианты «убежать и убить», «встретиться нос к носу и убить», «убить, сидя в засаде». В начале игры вы попадаете в какое-нибудь подземелье, на косми ческую станцию или развалины города с простейшим оружием в руках. Вы тут же начинаете убивать все, что шевелится, отнимаете у него оружие, обшариваете тайники и находите боеприпасы и медикаменты, потом опять убиваете… Такие вот виртуальные казаки-разбойники, только с очень неприятным привкусом натурализма.

Сегодня чаще всего играют в Counter-Strike или Battlefield. Первая игра привлекает любителей посражаться с другими любителями по компьютерной сети. Вторая – индивидуальных «маньяков», которые воюют с компьютером. Но видов шутеров очень много, и они появляются с пугающей быстротой.

Говорят, что виртуальные убийства помогают снять агрессивность. По-моему, это ерунда. Снять агрессивность можно только предельной физической нагрузкой: по городу побегать, дрова порубить.

Пошаговые стратегии

Вот это – единственный любимый мною тип игр. Это, фактически, игра в шахматы, но с очень разнообразными типами фигур. Сначала ход делаете вы, потом – соперник (или наоборот). «Ход» – это упрощенно сказано. Как правило, за ход вы должны проделать множество разнообразных действий. Пошаговая стратегия предполагает многофакторность. Проще говоря, даже на войне вам недостаточно «догнать и убить»: нужно заботиться о ресурсах, о развитии экономики и науки, о союзниках.

Лучший образец жанра – Civilization («Цивилизация») (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Игра «Цивилизация»

Эта игра моделирует историю человечества. Вы возглавляете одну из рас, которая строит города, преобразовывает местность, дружит и воюет с соседями, возводит чудеса света… Ой, сейчас не выдержу, сяду играть!

Нет, удержусь. У пошаговых стратегий – особенно таких масштабных, как «Цивилизация», – есть важный недостаток. Они отнимают уйму времени. Даже не часы, а целые дни. Зато тренируют комплексное видение проблем. Очень рекомендую всем, кто хочет научиться решать глобальные задачи.

Стратегии реального времени

По сути, усложненный вариант пошаговых стратегий. Здесь нет времени подумать, взвесить все обстоятельства и только потом сделать ход. Противник не дремлет. Поэтому решения должны быть не только правильными, но и быстрыми. Как правило, игры такого рода предполагают строительство базы и захват определенной территории (лучшие представители – Warcraft и StarCraft).

Однако есть очень интересный вариант стратегий реального времени – экономические стратегии. Например, вам нужно построить сеть железных дорог и наладить торговое сообщение между городами (Railroad Tycoon) или выстроить целый город (SimCity). В этом случае вам противостоит не реальный противник, а демографические обстоятельства, конъюнктура рынка, экологические проблемы.

Таким образом, стратегии реального времени очень хороши для тренировки руководителей разного уровня. В современном мире весьма часто возникает ситуация, когда быстрое решение лучше, чем правильное.

Ролевые игры (RPG – Role-Play Games)

Это своего рода персональные стратегии реального времени. Вы управляете не большими группами людей, а одним героем. Иногда его сопровождают ассистенты, которые помогают выполнению поставленной задачи (миссии). Задача стандартная: «Пойди туда, убей того, добудь это, а там посмотрим». Конечная цель обычно провозглашается крайне благородная. Например, в Diablo (рис. 7.3), лучшем представителе этого жанра, вы должны уничтожить вселенское зло. Но перед этим придется помахать мечом, поколдовать и очень много побегать по разным сомнительным местам.

Одна из «фишек» RPG состоит в возможности профессионального роста. Чем дольше и успешнее вы машете, колдуете и бегаете, тем больше у вас сил и умений. А еще вы попутно подбираете на поле боя (вариант – покупаете) различное снаряжение и оружие, что делает вас все более грозным.

Ролевые игры содержат элементы и шутеров, и стратегий, и даже квестов. Это довольно сбалансированный вид игр.

Симуляторы

Очень полезный вид игр для тех, кто рожден летать, а денег на вертолет нет. Или, как я, панически боится сесть за руль настоящего автомобиля, но поездить иногда хочет. Симуляторы, как вы уже догадались, позволяют симулировать – но не в смысле прикидываться больным, чтобы не идти на работу. Они воссоздают кабину пилота, автогонщика или место механика-водителя танка. Определенным клавишам назначаются функции педали газа, тормоза, переключения скоростей, выпускания закрылков, руля, в конце концов.

Рис. 7.3. Игра Diablo

Говорят, особенное удовольствие можно получить, если прикупить джойстик (рис. 7.4) или специальный игровой руль, которые можно подключить к компьютеру.

Рис. 7.4. Игровой джойстик

Классикой жанра можно считать различные летные симуляторы, а также игру Need for Speed – гонки на автомобилях.

Спортивные

Я несколько раз наблюдал за людьми, играющими в футбол посредством компьютера. Один раз даже видел соревнования по этому странному виду виртуального спорта. Всей прелести спортивных симуляторов я так и не понял, но следует признать: игры эти существуют и у них достаточно много поклонников. Созданы уже компьютерные варианты и футбола, и хоккея, и даже городков с бильярдом. Попробуйте, возможно, и вам они приглянутся.

Детские обучающие

Это нехитрые детские программки, которые весело и непринужденно учат детей не только письму и счету, но и различать цвета и формы, выстраивать логические ряды, фантазировать. Одна из таких игрушек встроена в Vista – помните, в гл. 4 мы говорили о Purble Place ? Есть игры, рассчитанные на детей двух-четырех лет. Они отлично помогут родителям, которым нужно срочно чем-то заняться, а любимое чадо постоянно отвлекает. Сажаете дитя за компьютер, включаете ему яркую и музыкальную «развлекуху» – и он «нейтрализован», как минимум, на полчаса. Все ж полезнее, чем в телевизор смотреть.

Гибридные

Как видите, игровых жанров не так и много. По моим наблюдениям, все они были открыты и освоены еще лет десять назад. Сейчас игры стали намного более красочными, с отличным звуком, эффектными заставками, но принципиально ничего не поменялось. Поэтому разработчики пошли по пути смешения жанров. Например, в игре GTA есть элементы и стратегии, и RPG, и симулятора, и квеста, и шутера. Такая комплексность многим нравится, но и она когда-нибудь будет исчерпана.

Похоже, дальнейшее развитие игровой индустрии пойдет исключительно вглубь: еще красивее, еще музыкальнее, еще эффектнее. И еще более дорогое «железо», которое будет в состоянии показать эту красоту, музыкальность и эффектность. По-моему, это заговор между производителями программ и аппаратного обеспечения. Это как пиво с чипсами. Чем больше пьешь пива, тем больше нужно чипсов, которые, в свою очередь…

Ладно, не буду брюзжать. Лучше расскажу вам о других способах приятно провести время за компьютером.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.