Создай лису методом «Нажми и измени»

Создай лису методом «Нажми и измени»

Исходный файл: Makeafox-switch.fla

В другом варианте конструирования изображений все элементы остаются на местах, однако пользователь получает возможность изменять их.

Это версия нажми и измени предыдущего примера. одесь не используется перемещение, все действия выполняются только щелчками мыши.

Задача проекта

Исходное изображение будет полным, но, когда пользователь щелкнет по одному из его элементов, он изменится. Например, пользователь может щелкнуть по глазам и вместо них появится другая пара глаз.

Подход

Библиотека данного ролика имеет не такую, как мы рассматривали раньше, организацию. Вместо отдельных изображений каждого варианта элемента лисы используются клипы. Каждый клип содержит все варианты данного элемента, по одному в кадре. Например, клип «Eyes» («Глаза») будет состоять из трех кадров, каждый из которых содержит другое изображение глаз.

Создание кода

Здесь не применяется перетаскивание, поэтому сценарий будет немного проще. Код представляет собой сценарий onClipEvent(mouseDown), помещенный в клип «ае1:юш», который расположен за пределами рабочего поля клипа. Как и функция hitTest в ролике Makeafox-drag.fla, данный сценарий проверяет, какой клип выбран.

Однако вместо имен "Parti" – "Part13" клипы получают значащие имена (например, "Eyes" и "Head"). Сценарий должен проверить каждый клип, для чего все клипы собраны в общий список.

При нахождении соответствующего клипа код продвигается на один кадр вперед. Если впереди кадров больше нет, он возвращается к кадру 1.

onClipEvent (mouseDown) {

// Определяем, в каком месте щелкнул пользователь.

x = _root._xmouse;

o = _root._ymouse;

// Выясняем, по какому элементу произведен щелчок.

list = ["Eyes", "Mouth", "Head", "Legs", "Left Arm",

"Right Arm", "Body"];

for(i=0;i<list.length;i++) {

if (_root[list[i]].hitTest(x, y, true)) {

// Меняем выбранный элемент.

with (_root [ list [i]]) {

// Переходим к следующему кадру.

if (_currentFrame == _totalframes) {

gotoAndStop(t); }

else {

nextFrame();

}

}

break;

}

}

}

Данный текст является ознакомительным фрагментом.