Урок 23. Ввод команд с клавиатуры

Урок 23. Ввод команд с клавиатуры

В предыдущем примере каждой части клипа соответствовала одна из пяти кнопок. Хотя основным средством управления во Flash-роликах являются кнопки, иногда в играх используется и прямой ввод с клавиатуры.

Существует два способа ввода с клавиатуры. Первый подразумевает особый вариант использования кнопок. Второй способ предполагает только код, который проверяет нажатие клавиш в определенный момент времени.

Для применения кнопочного метода создайте обычную кнопку Flash. Она не должна представлять из себя ничего особенного, так как будет расположена за пределами рабочего поля. Если кнопке назначен следующий код, она будет реагировать на клавишу r и использовать ее для перемещения клипа:

on (keyPress "r") {

circle._x++;

}

Данный текст является ознакомительным фрагментом.