Создание удаленного источника света
Создание удаленного источника света
Исходя из названия удаленного источника света предполагается, что он расположен на большом расстоянии и, следовательно, все лучи, исходящие от него, в пределах модели идут параллельно. Кроме того, предполагается, что такой источник освещает все объекты модели с одинаковой интенсивностью. При создании удаленного источника света его точные координаты не указываются, необходимо лишь задать направление светового потока. Обратите внимание на равномерно освещенную горизонтальную поверхность при использовании удаленного источника света (рис. 12.4.).
Рис. 12.4. Объекты, освещенные удаленным источником света
Если вы собираетесь создавать удаленный источник света, лучше отключить фотометрические параметры. Для этого следует присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 0.
Итак, чтобы создать новый удаленный источник света, введите в командной строке команду DISTANTLIGHT.
Чтобы создать новый удаленный источник света, необходимо запустить на выполнение команду DISTANTLIGHT. На ленте соответствующей кнопки по умолчанию нет, поэтому можно выполнить команду меню View ? Render ? Light ? New Distant Light (Вид ? Тонирование ? Освещение ? Новый удаленный источник света) или ввести команду DISTANTLIGHT.
Как уже говорилось, сначала необходимо задать направление лучей, исходящих от удаленного источника света. После вызова команды появится первый запрос:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]:
Укажите координаты первой точки, от которой будет исходить свет. Не следует думать, что это координаты удаленного источника света.
Появится следующий запрос:
Specify light direction TO <1,1,1>:
Задайте вторую точку, в направлении которой свет будет распространяться от первой заданной точки. Замечу, что если координаты первой точки могли быть произвольными, то именно расположение второй точки относительно первой определяет направление распространения светового потока.
Программа выдаст следующий запрос:
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>:
Выберите один из параметров, чтобы более точно настроить удаленный источник света, или нажмите на клавишу Enter, если хотите применить настройки, заданные по умолчанию. Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.