Класс памяти
Класс памяти
В определении функции допускается указание спецификации класса памяти static или extern. Классы памяти функций рассматривались в разделе 3.6.
Класс памяти
В определении функции допускается указание спецификации класса памяти static или extern. Классы памяти функций рассматривались в разделе 3.6.
5.1. Класс Класс (class) в языке UML служит для обозначения множества объектов, которые обладают одинаковой структурой, поведением и отношениями с объектами из других классов. Графически класс изображается в виде прямоугольника, который дополнительно может быть разделен
4.2.3. Класс Point Point геометрия, которая представляет одиночное расположение в координатном пространстве.Примеры PointВообразите крупномасштабную карту мира с многими городами. Объект Point мог бы представлять каждый город.На городской карте объект Point мог бы представлять
Какой класс памяти применять? Ответ на вопрос почти всегда один - "автоматический". В конце концов почему этот класс памяти выбран по умолчанию? Мы знаем, что на первый взгляд использование внешних переменных очень соблазнительно. Опишите все ваши переменные как
19.1.3. Класс type_info Точное определение класса type_info зависит от реализации, но некоторые его характерные черты остаются неизменными в любой программе на C++:class type_info {// представление зависит от реализацииprivate:type_info( const type_info& );type_info& operator= ( const type_info& );public:virtual ~type_info();int
Класс Pen Класс Pen используется для создания пера, при помощи которого проводятся прямые и кривые линии. В отличие от полной версии .NET Framework, поддерживающей четыре перегруженных версии конструктора Pen, .NET Compact Framework позволяет создавать перо только с помощью двух
Класс Brush Класс Brush является абстрактным классом для создания кистей, с помощью которых можно рисовать фигуры и текст на графической поверхности. Библиотека .NET Compact Framework поддерживает классы SolidBrush и TextureBrush. К сожалению, класс LinearGradientBrush, позволяющий рисовать красивые
Класс SolidBrush При создании объекта SolidBrush нужно просто указать цвет, который будет использоваться для отображения фигур. Чтобы сменить цвет кисти, достаточно указать новый цвет в свойстве Color. В листинге 6.2 приведен код, который позволяет нарисовать зеленый круг и желтый
Класс TextureBrush Класс TextureBrush позволяет создавать текстурную кисть. Подобная текстурная кисть позволяет не рисовать однородным цветом, а применять текстурное заполнение отображаемых графических примитивов. Использование подобной кисти позволяет добиваться красивых
Самый базовый класс MFC (класс CObject) Подавляющее большинство классов библиотеки MFC наследовано от базового класса CObject, лежащего в основе всей иерархии классов этой библиотеки. Методы и элементы данных класса CObject представляют наиболее общие свойства наследованных из него
Архивный класс (класс CArchive) Класс CArchive используется для сохранения и восстановления состояния объектов в файлах на диске. Перед использованием объекта класса CArchive он должен быть привязан к файлу – объекту класса CFile.Более подробно о процессе сохранения и восстановления
Класс CObject – основной класс MFC Подавляющее большинство классов из библиотеки MFC наследуются от основного класса CObject. Практически все классы, которые используются в ваших приложениях, например CView или CWinApp, унаследованы от класса CObject.Класс CObject обеспечивает наиболее общие
Класс ObjectABC Класс ObjectABC является базовым классом для всех графических объектов ABCObjects. Его основными потомками, определенными в модуле ABCObjects, являются следующие классы: BoundedObjectABC, RectangleABC, SquareABC, EllipseABC, CircleABC, TextABC, RegularPolygonABC, StarABC, PictureABC, MultiPictureABC, BoardABC и ContainerABC. Класс ObjectABC -
Класс BoundedObjectABC Класс BoundedObjectABC является непосредственным потомком класса ObjectABC и базовым классом для всех замкнутых графических объектов. Его основными потомками являются следующие классы: RectangleABC, SquareABC, EllipseABC, CircleABC, RegularPolygonABC, StarABC, BoardABC. Класс BoundedObjectABC - абстрактный:
Класс RectangleABC Класс RectangleABC является потомком класса BoundedObjectABC и представляет графический объект Прямоугольник.Конструкторы класса RectangleABC constructor Create(x,y,w,h: integer; cl: GColor); Создает прямоугольник размера (w,h) цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y) constructor Create(g:
Класс RoundSquareABC Класс RoundSquareABC является потомком класса RoundRectABC и представляет графический объект Квадрат со скругленными краями.Конструкторы класса RoundSquareABC constructor Create(x,y,w,r: integer; cl: GColor); Создает квадрат со скругленными краями размера w, цвета cl с радиусом скругления r и
У11.2 Класс и его АТД Проверьте все предусловия и аксиомы АТД STACK, введенного в предыдущих лекциях, и покажите, отображаются ли они в классе STACK4, а если да, то