Назначение материалов
Назначение материалов
Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.
Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры: основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения; отраженный цвет/текстуру бликов; шероховатость поверхности материала; прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности; преломление прозрачного материала; текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.
Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View ? Render ? Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.10.
На этой палитре настраиваются следующие параметры. • Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для вы бора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:
• Контекстное меню области Available Materials in Drawing.
• Material Editor – редактирование выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
– Template – выбор шаблона материала;
– Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
– Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
– Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
– By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
– Shininess: – установка степени блеска материала;
– Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
– Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
– Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже;
– Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале:
Texture Map – текстура;
Wood – дерево;
Marble – мрамор;
Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Edit Map: – редактирование параметров текстуры дерева или мрамора и загрузка соответствующего диалогового окна;
• Opacity – назначение прозрачности участкам материала:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Reflection – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала.
Регулятор текстуры выдавливания управляет свойством выпуклости текстуры.Данный текст является ознакомительным фрагментом.