Прожектор
Прожектор
Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.
Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Запросы команды SPOTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadow/ Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режимаКлючи команды SPOTLIGHT.
• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов. Допускается использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания.
• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе.
• Status – включение и отключение прожектора.
• Hot spot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света. Допустимый диапазон – от 0 до 60 градусов.
• Fallotf – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем. Может принимать значения от 0 до 160 градусов, но при этом быть больше или равен углу яркого пятна.
• shadow – включение отбрасывания теней от прожектора:
– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок.
• Attenuation – настройка затухания:
– attenuation Туре – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от прожектора располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к прожектору объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от прожектора до объекта; inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от прожектора до объекта;
– Use limits – использование пределов затухания;
– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра прожектора;
– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра прожектора. Далее этой точки свет не распространяется.
• Color – назначение цвета прожектора:
– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;
– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
– colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение команды.Данный текст является ознакомительным фрагментом.