Настройка стиля отображения
Настройка стиля отображения
Стиль отображения можно выбрать в любой момент и, при необходимости, изменить его параметры или создать собственный стиль, изменяя настройки граней и кромок и используя затенение и фон.
Команда VISUALSTYLES загружает Диспетчер визуальных стилей VISUAL STYLES MANAGER (рис. 21.2, 21.3), предназначенный для создания и изменения визуальных стилей и применения их к видовому экрану. Команда вызывается из падающего меню View ? Visual Styles ? Visual Style Manager… или щелчком на пиктограмме Visual Style Manager… на плавающей панели инструментов Visual.
Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты:
• Available Visual Styles in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры;
Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.2) устанавливаются следующие параметры.
• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:
– Contour lines – установка количества линий контура;
– Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.
• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:
– Color – назначение цвета;
– Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
– Visible – установка видимости;
– Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
– Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
– Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
– Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
– Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей (рис. 21.3) устанавливаются следующие параметры.
• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней в видовом экране:
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;
– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;
– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов;
– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней в видовом экране.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
– Material display – управление отображением материалов и текстуры;
– Face color mode – управление отображением цветов на гранях;
– Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени;
– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
– Edge mode – установка режима отображения ребер;
– Number of lines – установка количества строк;
– Color – назначение цвета для ребер;
– Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:
кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов.
• Obscured Edges – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений;
– Color – назначение цвета ребер пересечения;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.