20.2. Выдача звукового сигнала

20.2. Выдача звукового сигнала

Заставить консоль генерировать звуковой сигнал в течение определенного периода времени на указанной частоте совсем не сложное дело. Для этого существуют два способа. Первый состоит во включении или отключении постоянной тональной посылки. Команда KIOCSOUND отключает звук, если ее аргумент равен нулю. В противном случае она устанавливает частоту звука (причем довольно необычным способом, как показано в следующем коде).

void turn_tone_on(int fd, int hertz) {

 ioctl(fd, KIOCSOUND, 1193180/hertz)

}

void turn_tone_off(int fd) {

 ioctl(fd, KIOCSOUND, 0)

}

Вторым вариантом для выдачи консолью звукового сигнала является применение команды управления вводом-выводом KDMKTONE. Она включает тональную посылку на время, указанное в тиках системных часов (jiffy). К сожалению, время одного тика в различных архитектурах разное. Макрос HZ, определенный sys/param.h, позволяет получить количество тиков в секунду. Функция tone(), показанная ниже, демонстрирует, как извлекать количество тиков в сотых долях секунды и значение макроса HZ[151].

#include <sys/param.h>

void tone(int fd, int hertz, int hundredths) {

 unsigned int ticks = hundredths * HZ / 100;

 /* ticks & 0xffff не будет работать, если ticks — 0xf0000;

  * вместо этого нужно округлить до наибольшего допустимого значения */

 if (ticks > 0xffff) ticks = 0xffff;

 /* еще одна ошибка округления */

 if (hundredths && ticks == 0) ticks = 1;

 ioctl(fd, KDMKTONE, (ticks << 16 | (1193180/hertz)));

}