1.3. Автоматизация процесса с помощью GNU-утилиты make

1.3. Автоматизация процесса с помощью GNU-утилиты make

Те, кто программируют в Windows, привыкли работать в той или иной интегрированной среде разработки. Программист добавляет в нее исходные файлы, а среда автоматически создает проект. Аналогичные среды доступны и в Linux, но мы не будем рассматривать их. Вместо этого мы научим читателей работать с GNU-утилитой make, знакомой большинству Linux-программистов. Она позволяет автоматически перекомпилировать программу.

Основная идея утилиты make проста. Ей указываются целевые модули, участвующие в процессе построения исполняемого файла, и правила, по которым протекает этот процесс. Также задаются зависимости, определяющие, когда конкретный целевой модуль должен быть перестроен.

В нашем тестовом проекте reciprocal три очевидных целевых модуля: reciprocal.o, main.o и сама программа reciprocal. Правила нам уже известны: это рассмотренные выше командные строки. А вот над зависимостями нужно немного подумать. Ясно, что файл reciprocal зависит от файлов reciprocal.o и main.o, поскольку нельзя скомпоновать программу, не создав оба объектных файла. Последние должны перестраиваться при изменении соответствующих исходных файлов. Нельзя также забывать о файле reciprocal.hpp: он включается в оба исходных файла, поэтому его изменение тоже затрагивает объектные файлы.

Помимо очевидных целевых модулей должен также существовать модуль clean. Он предназначен для удаления всех сгенерированных объектных файлов и программ, чтобы можно было начать все сначала. Правило для данного модуля включает команду rm, удаляющую перечисленные файлы.

Чтобы передать всю эту информацию утилите make, необходимо создать файл Makefile. Его содержимое будет таким:

reciprocal: main.o reciprocal.o

       g++ $(CFLAGS) -о reciprocal main.o reciprocal.o

main.o: main.c reciprocal.hpp

        gcc $(CFLAGS) -c main.c

reciprocal.o: reciprocal.cpp reciprocal.hpp

        g++ $(CFLAGS) -c reciprocal.cpp

clean:

        rm -f *.o reciprocal

Целевые модули перечислены слева. За именем модуля следует двоеточие и существующие зависимости. В следующей строке указано правило, по которому создается модуль (назначение записи $(CFLAGS) мы пока проигнорируем). Строка правила должна начинаться с символа табуляции, иначе утилита make проинтерпретирует ее неправильно.

Если удалить созданные нами выше объектные файлы и ввести

% make

будет получен следующий результат:

% make

gcc -c main.c

g++ -c reciprocal.cpp

g++ -o reciprocal main.o reciprocal.o

Утилита make автоматически создала объектные файлы и скомпоновала их. Попробуйте теперь внести какое-нибудь простейшее изменение в файл main.c и снова запустить утилиту. Вот что произойдет:

% make

gcc -с main.c

g++ -о reciprocal main.o reciprocal.o

Как видите, утилита make повторно создала файл main.o и перекомпоновала программу, но не стала перекомпилировать файл reciprocal.cpp, так как в этом не было необходимости.

Запись $(CFLAGS) обозначает переменную утилиты make. Ее можно определить либо в файле Makefile, либо в командной строке. Утилита подставит на место переменной реальное значение во время выполнения правила. Вот как, например, можно осуществить перекомпиляцию с включённой оптимизацией:

% make clean

rm -f *.o reciprocal

% make CFLAGS=-O2

gcc -O2 -c main.c

g++ -O2 -c reciprocal.cpp

g++ -O2 -o reciprocal main.o reciprocal.o

Обратите внимание на то, что вместо записи $(CFLAGS) в правилах появился флаг -O2.

В этом разделе мы рассмотрели лишь самые основные возможности утилиты make. Чтобы получить о ней более подробную информацию, обратитесь к интерактивной документации, введя такую команду:

% info make

В документации можно найти полезные сведения о том, как упростить управление файлом Makefile, уменьшить число необходимых правил и автоматически вычислять зависимости.