Читайте также
Комментарии
Напоследок рассмотрим одну очень важную возможность HTML, которая, хоть и не касается напрямую Web-дизайна, но сильно поможет забывчивым Web- дизайнерам.Комментарий — это фрагмент HTML-кода, который не выводится на Web- страницу и вообще не обрабатывается
Комментарии CSS
В главе 2 мы узнали о комментариях — особых фрагментах HTML-кода, которые не обрабатываются Web-обозревателем и служат для того, чтобы Web-дизайнер смог оставить какие-то заметки для себя или своих коллег. Для этого язык HTML предоставляет специальный
Комментарии
Pilat 2 января 2010 в 14:37
24. Принимайте меры против подбора пароля.
Задержка входа – простейший, но при этом уже достаточно неслабый способ. Сведет на нет ручной перебор и автоматический однопоточный перебор с одного компьютера.
только задосить такой сайт – дело
Комментарии CSS
В главе 2 мы узнали о комментариях — особых фрагментах HTML-кода, которые не обрабатываются Web-обозревателем и служат для того, чтобы Web-дизайнер смог оставить какие-то заметки для себя или своих коллег. Для этого язык HTML предоставляет специальный
19.2.1.7. Включайте в код полезные комментарии
Куратор хочет иметь полную уверенность в том, что понимает вносимые заплатой изменения, прежде чем объединить их с основным кодом. Данное правило не является неизменным. Если создатель заплаты имеет стаж хорошей работы с
19.2.4.2. Включайте в дистрибутив README-файл
В дистрибутив программы следует включать файл README, который является путеводителем по дистрибутиву. Согласно давнему соглашению (созданному самим Деннисом Ритчи до 1980 года, и распространенному в Usenet в начале 1980-х годов), данный файл
19.2.4.2. Включайте в дистрибутив README-файл
В дистрибутив программы следует включать файл README, который является путеводителем по дистрибутиву. Согласно давнему соглашению (созданному самим Деннисом Ритчи до 1980 года, и распространенному в Usenet в начале 1980-х годов), данный файл
Совет 48. Всегда включайте нужные заголовки
При программировании в STL нередко встречаются программы, которые успешно компилируются на одной платформе, но требуют дополнительных директив #include на другой. Этот раздражающий факт связан с тем, что Стандарт С++ (в отличие от
Комментарии:
наследование операторов
›Дело в том, что в языке C++ операторы не наследуются.
Это не верно по крайней мере для MSVC++. Более того этот метод используется при написании функтора из библиотеки Loki http://fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=lokiport (файл Functor.h), см. также
Комментарии
Это правило выглядит достаточно просто:----Правило № 3. Помещайте в код комментарии. Объясняйте ваши допущения (более того, проверяйте их с помощью утверждений). Описывайте сложные блоки кода. При изменении кода изменяйте и соответствующие комментарии. Не
Комментарии
Комментарий — это последовательность символов, которая воспринимается компилятором языка Си как отдельный пробельный символ и игнорируется. Комментарий имеет следующий вид:/* <символы> */<символы> должны принадлежать множеству представимых символов.
Комментарии:
Небольшое добавление
Искал способ попроще включить поддержку ToolTips без явного использования класса CToolTipCtrl. И в результате сам сделал следующее:
int CContentWnd::OnToolHitTest(CPoint point, TOOLINFO* pTI) const {
int nHit=0;
CString csText;
csText="Закрыть окно";
HWND m_hWnd=this->GetSafeHwnd();
pTI->hwnd =
1.2 Комментарии
Часто бывает полезно вставлять в программу текст, который предназначается в качестве комментария только для читающего программу человека и игнорируется компилятором в программе. В С++ это можно сделать одним из двух способов.Символы /* начинают
2.1 Комментарии
Символы /* задают начало комментария, заканчивающегося символами */. Комментарии не могут быть вложенными. Символы / / начинают комментарий, который заканчивается в конце строки, на которой они
Комментарии
Комментарии - это участки кода, игнорируемые компилятором и используемые программистом для пояснения текста программы.В PascalABC.NET имеется несколько типов комментарев.Последовательность символов между фигурными скобками { } или символами (* и *) считается
Комментарии
Очень часто при написании сценариев возникает потребность поместить в код ActionScript какие-либо примечания для себя или коллег по работе. Для этого используются особые выражения языка ActionScript, так называемые комментарии. Комментарии не обрабатываются Flash и