Применение шаблонов языка C++.
Применение шаблонов языка C++.
Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.
листинг 9
template <class T>
class Singleton {
static T* _self;
static int _refcount;
protected:
Singleton(){}
virtual ~Singleton(){_self=NULL;}
public:
static T* Instance();
void FreeInst();
};
template <class T>
T* Singleton<T>::_self = NULL;
template <class T>
int Singleton<T>::_refcount=0;
template <class T>
T* Singleton<T>::Instance() {
if(!_self) _self=new T;
_refcount++;
return _self;
}
template <class T>
void Singleton<T>::FreeInst() {
if(--_refcount==0) delete this;
}
class Derived: public Singleton<Derived> {
protected:
Derived(){}
friend class Singleton<Derived>;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Derived *p = Derived::Instance();
…
…
…
p->FreeInst();
return 0;
}
Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.