Читайте также
3.2. Создание тела таблицы
В построении HTML-таблиц нет ничего сложного. Описание таблиц должно располагаться внутри элемента BODY. Документ может содержать произвольное количество таблиц, допускается вложение таблиц друг в друга. Каждая таблица должна начинаться тегом
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Элементы тела
Для хранимых процедур и триггеров:* тело модуля может начинаться со списка из одного или более объявлений локальных переменных (имя и тип данных SQL - домен указывать нельзя);* блок операторов на языке процедур и триггеров Firebird, заключенный в операторные
0
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Check либо щелчком на пиктограмме Check плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие
Тела вращения
С помощью команды REVOLVE можно создать трехмерные объекты путем вращения образующей кривой вокруг заданной оси. Как и в случае экструзии объектов, в качестве образующей кривой используются полилинии, окружности, эллипсы, дуги, эллиптические дуги, кольца,
Сложные объемные тела
Вы уже научились создавать твердотельные примитивы, однако реальные объекты обычно имеют более сложную форму. Такие сложные конструкции представляют собой сочетания трехмерных примитивов, созданные путем применения теоретико-множественных
Пример. Формирование выдавленного тела
Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12).
Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного телаЗапустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего
Пример. Формирование тела вращения
Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Постройте фигуру путем вычитания сферы и цилиндра из параллелепипеда (рис. 13.16).
Рис. 13.16. Формирование тела путем вычитания объектовЗапустите команду SUBTRACT, вызвав ее из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Subtract или щелчком на
§ 2.7 Элементы тела книги (body).
Элемент imageКартинка.Cинтаксис: <image/>Используется в элементах: body, section, pВложенные элементы: нетКоличество вхождений: одно или отсутствуетАтрибуты: alt, title, id, href (обязательный).Версия формата: 2.0Пример:
<image l:href="#n_pride.png"/>
Элемент titleЗаголовок
Идентификация тела, а не человека
Абсолютная идентификация – соблазнительная идея. Но, к сожалению, эта идея изначально порочна. Все описанные в этой главе системы идентификации обладают одним существенным недостатком: они идентифицируют не личность, они
«Срезанные» части тела
Уделяйте больше внимания правильной компоновке кадра. Старайтесь, чтобы какие-либо части тела не оказались неправильно обрезанными. Это делает снимок не только неграмотным, но и неприятным при рассматривании (рис. 13.10). Если вы сняли портрет по