Тест 26

Вопрос 1

Digital rights management (DRM) это технология управления доступом, предназначенная для:

SD Card

Приложений

Android-устройства

Операционная системы

Вопрос 2

В системе DRM, объект контента и права хранится в:

Сервере публикаций

Сервере права

Накопителе

DRM агенте

Вопрос 3

Что из перечисленного не является компонентом системы DRM?

Сервер публикаций.

Сервер права.

DRM агент.

Устройство переключения.

Вопрос 4

Какие из следующих классов используются, чтобы найти DRM плагин, имеющийся в устройстве?

DrmManagerClient

DrmServer

DrmConstraints

DrmRights

Вопрос 5

Какие из следующих методов могут быть использованы для извлечения информации о лицензии из объекта прав?

getDrmRightsObject ()

getConstraints ()

getApplicationContext ()

saveRights ()

Вопрос 6

Какие из следующих методов хранения Android предлагает, чтобы обеспечить защищенное хранение данных?

Общие предпочтения

Контент-провайдеры

Хранение файлов во внутренней и внешней памяти

Все перечисленное

Вопрос 7

Какой тип данных можно хранить, используя общие предпочтения?

Текстовые файлы

Объекты класса

Примитивные типы данных

Все перечисленное

Вопрос 8

Что такое валидность данных, хранящихся в общих предпочтениях?

Данные удаляются, когда приложение закрывается.

Данные удаляются, когда приложение приостановлено, с нажатием кнопки домой.

Данные удаляются при удалении приложения.

Оба «Данные удаляются, когда приложение закрывается» и «Данные удаляются, когда приложение приостановлено, с нажатием кнопки домой» являются правильными.

Вопрос 9

В какой форме данные хранятся с использованием общих предпочтений?

В XML-файле во внутренней памяти приложения.

В двоичной форме во внутренней памяти приложения.

В текстовом файле во внутренней памяти приложения.

В зашифрованном виде во внутренней памяти приложения.

Вопрос 10

Что такое уровень видимости или доступности файла предпочтений, созданного приложением?

По умолчанию он является приватным для приложения, который его создал.

По умолчанию он доступен для всех приложений на одном устройстве.

Он может быть совместным с другими приложениями на одном устройстве.

Оба «По умолчанию он является приватным для приложения, который его создал» и «Он может быть совместным с другими приложениями на одном устройстве» являются правильными.

Вопрос 11

Что является опцией, которую Android-предлагает для хранения текстовых файлов?

Файл может храниться во внешней памяти.

Файл может храниться во внутренней памяти приложения.

Файл можно сохранить в папке кэша, которая находится во внутренней памяти приложения.

Все перечисленное.

Вопрос 12

Что требуется для класса Preference, чтобы собрать настройки из пользовательского интерфейса?

Класс Preference должен расширить класс Activity

Класс Preference должен расширить PreferenceActivity

Класс Preference должен расширить SharedPreferenceActivity

Класс Preference должен расширить класс View

Вопрос 13

Что следующая строка кода делает?

FileOutputStream fOut = openFileOutput («MyFile. txt», MODE_WORLD_READABLE);

Файл MyFile. txt будет создан в /data/data/ <application-path> / папке.

Файл MyFile. txt будет создан в /data/ <application-path> / files/ папке.

Файл MyFile. txt будет создан в /data/data/ <application-path> / files/ папке.

Ничего из перечисленного.

Вопрос 14

Что из следующего не верно при выполнении следующего кода?

FileOutputStream fOut = openFileOutput («MyFile. txt», MODE_WORLD_READABLE);

Файл «MyFile. txt» создается во внутренней памяти приложения.

Файл создан с помощью этого кода для чтения другими приложениями.

Файл «MyFile. txt» создается во внешней памяти.

Файл «MyFile. txt» создается во внутренней памяти.

Вопрос 15

Что такое валидность файлов, созданных во внешней памяти?

Файлы удаляются, когда пользователь нажимает кнопку «Назад», чтобы закрыть приложение.

Файлы удаляются, когда пользователь удаляет приложение из устройства.

Файлы будут удалены, если пользователь нажимает на кнопку «Home» устройства.

Файлы не удаляются из внешней памяти.

Вопрос 16

Какие из следующих утверждений верны, когда система работает с недостаточным количеством памяти?

Файлы в кэш-памяти приложения будут удалены.

Файлы, которые приложение создало на внешней памяти, будут удалены.

Файлы не удаляются из устройства.

Данные приложения сохраняются в базе данных SQLite.

Вопрос 17

Какие из следующих утверждений верны о файлах кэша, сделанных с помощью приложения?

Они видны только для приложения, создавшего их.

Они создаются по следующему пути /data/data/ <application-path> /cache/

Они создаются по следующему /data/ <application-path> /cache/

Ничего из перечисленного.

Вопрос 18

Что из следующего верно о сохранении файлов в кэше?

Файлы кэша могут быть созданы только во внутренней памяти.

Используется метод getCacheDir ().

Используется метод getExternalStorageDirectory ().

Оба варианта «Используется метод getCacheDir ()» и «Используется метод getExternalStorageDirectory ()» являются правильными.

Вопрос 19

Что из следующего не верно о базе данных SQLite?

Файлы базы данных находятся в песочнице с приложением.

Приложение может сделать файлы базы данных на внешней памяти.

Она небольшая и не требует установки.

Все перечисленное.

Вопрос 20

Что из следующего обеспечивает выполнение сложных запросов в базе данных SQLite?

SQLiteDatabase. query ()

SQLiteQueryBuilder

SQLiteOpenHelper

Оба «SQLiteDatabase. query ()» и «SQLiteQueryBuilder» являются правильными.

Вопрос 21

Что из следующего является инструментом базы данных, включенным в Android SDK?

sqlite3.

sqlite.

adb.

Все перечисленное.

Вопрос 22

Что является результатом запроса к SQLite базе данных?

Результат возвращается в виде списка.

Результат возвращается в виде карты.

Возвращается курсор, который указывает на все строки, найденные запросом.

Все перечисленное.

Вопрос 23

Что является рекомендованным использованием BaseColumns._ID в SQLite базе данных?

Всегда должен использоваться для создания уникального идентификатора.

Должен использоваться, чтобы содержать уникальный идентификатор, когда используется поставщик контента.

Является устаревшим.

Все перечисленное.

Вопрос 24

Что из следующего верно о вызове метода getWritbleDatabase ()?

SQLiteOpenHelper. onCreate () вызывается только когда база данных создается впервые.

SQLiteOpenHelper. onCreate () всегда вызывается.

SQLiteOpenHelper. onCreate () всегда вызывается, когда пользователь запускает приложение.

Ничего из перечисленного.

Вопрос 25

Что из следующего требуется для доступа к Google учетной записи пользователя?

android. permission. GET_ACCOUNTS

android. permission. GET_INTERNET

android. permission. GET_AUTH_TOKEN

Ничего из перечисленного

Вопрос 26

Что из следующего выбросит исключение GooglePlayServicesAvailabilityException?

GooglePlayServices. apk старый.

GooglePlayServices. apk недоступен.

ОС Android не обновляется до последней версии.

Android-устройства не могут взаимодействовать с сервисами Play Google.

Вопрос 27

Какие из следующих разрешений требуются, чтобы запросить токены авторизации у Account Manager?

android. permission. GET_ACCOUNTS

android. permission. USE_CREDENTIALS

android. permission. GET_AUTH_TOKEN

Все перечисленное

Вопрос 28

Какие из следующих методов должны быть переопределены при использовании класса SQLiteOpenHelper?

оnCreate ()

onUpgrade ()

оnOpen ()

оnDestroy ()

Вопрос 29

Маркер авторизации можно получить с помощью именованного значения:

AUTHTOKEN

AUTHENTICATION_TOKEN

KEY_TOKEN

KEY_AUTHTOKEN

Вопрос 30

Маркер авторизации получается в виде:

Целого числа

Шестнадцатеричного значения

Строки

Bundle

Вопрос 31

Что из следующего является неправильным объяснением Theme?

Определение Theme для активности может быть динамически выполнено с помощью setTheme () метода.

Theme в формате тега может быть определена в AndroidManifest. xml.

В теге <style> определяя тему, вы можете указать атрибут «parent», чтобы определить отношения наследования.

Theme может быть применена не только к приложению и активности, но и к отдельным представлениям.

Вопрос 32

Что из следующего не является методом монетизации приложения?

Paid Applications

In-App billing

Advertising

In-App application review

Вопрос 33

Что такое ad mediation?

Название рекламной платформы.

Техника для создания рекламы, используя описание приложения.

Метод, который посылает рекламные запросы для нескольких рекламных сетей.

Метод для выбора лучшего размера размещения рекламы в приложении.

Вопрос 34

После публикации приложения, как бесплатного приложения, в Google Play, вы не можете сделать его платным.

Да

Нет

Вопрос 35

Какие из следующих разрешений требуются чтобы интегрировать библиотеку рекламных объявлений:

android. persmission. INTERNET

android. permission. ACCESS_WIFI_STATE

android. permission. READ_PHONE_STATE

android. permission. READ_CONTACTS

Вопрос 36

Какие виды продуктов обеспечиваются с помощью in-app billing?

Продукты с разовыми продажами.

Автоматизированные, повторяющиеся продажи (подписки).

Рекламные кампании продаж с помощью вашего приложения.

Ежемесячные телефонные услуги оплаты счетов для мобильных провайдеров.

Вопрос 37

Что происходит, после того как покупка в приложении завершена?

Пользователю предоставляется список подобных продуктов в Google Play.

Приложение закрывается, и сообщение с подтверждением продажи отправляется пользователю.

Приложение продолжит работу с того же места, где оно было оставлено.

Пользователю будет предложено представить отзыв на приложение в Google Play.

Вопрос 38

Какой из следующих способов оплаты в Google Play является недействительным:

Кредитная карта

Баланс Google Play

Прямой биллинг оператора (мобильный платеж)

Сертифицированный чек

Вопрос 39

При создании Android приложения, какая библиотека необходима для использования счетов in-app billing в приложении?

Google Play Licensing Library.

Google Play Billing Library.

Google Play APK Expansion Library.

Google USB Driver.

Вопрос 40

Что из следующего верно о добавлении разрешения для вашего приложения, чтобы использовать биллинг in-app billing в приложении?

Добавить <uses-permission android: name=«com. android. vending. BILLING»/> к каждому ресурсу макета в вашем приложении.

Добавить <uses-permission android: name=«com. android. vending. BILLING»/> в AndroidManifest. xml.

Добавить <uses-permission android: name=«com. android. billing. inapp»/> в AndroidManifext. xml

Добавить <uses-permission android: name=«com. android. billing. inapp»/> к каждому ресурсу макета в приложении.

Вопрос 41

Что такое лицензирование приложения?

Способ управления доступом к платному приложению через аутентификацию.

Способ обеспечения лицензионного ключа для каждого продукта, продаваемого в приложении.

Способ обеспечения лицензионного ключа для рекламы, добавленной в приложение.

Способ добавить второй слой аутентификации для ваших приватных сервисов.

Вопрос 42

Что из следующего необходимо, чтобы получить лицензионный ключ для вашего приложения из Google Play?

Google Play аккаунт издателя.

Google Wallet торговый счет.

Загруженный проект приложения.

Google Play аккаунт игровых сервисов.

Вопрос 43

Что такое License Verification Library (LVL)?

Библиотека, которая проверяет действительность лицензии Android SDK.

Коллекция вспомогательных классов, которые упрощают добавление лицензирования для вашего приложения.

Библиотека, которая проверяет обоснованность покупки устройства.

Библиотека, которая обеспечивает аппаратную информацию о Android устройстве.

Вопрос 44

Что из перечисленного не является веской причиной для интеграции услуг мобильной аналитики в ваше Android приложение?

Мониторинг рабочего процесса вашего использования активности.

Понять, кто использует ваше приложение.

Знать количество установок вашего приложения.

Отслеживать ошибки приложения.

Вопрос 45

Что из следующего требуется, чтобы публиковать ваше Android-приложение на Google Play?

Google аккаунт издателя.

Google Wallet торговый аккаунт.

APK файл вашего приложения.

AdMob аккаунт.

Вопрос 46

Что из следующего является недостатком для публикации приложения с помощью электронной почты?

Пользователь должен разрешить установку из неизвестных источников «Unknown Source» на Android устройстве.

Приложение будет получено только ограниченным набором пользователей, определенным рассылкой по электронной почте.

Любая обновленная версия приложения должна быть повторно установлена и направлена пользователям. Нет автоматического обновления.

Это быстрый способ отправить приложение ограниченному числу пользователей.

Вопрос 47

Какие из следующего верно о платном приложении?

Любая бесплатная программа может быть преобразована в платное приложение после того, как будет представлена в Google Play.

Любое бесплатное приложение не может быть преобразовано в платное приложение после того, как будет представлено в Google Play.

Если количество загрузок платного приложения превысит 10000, тогда доля разработчика увеличится на 5 %.

Если количество загрузок платного приложения превысит 10000, тогда доля разработчика увеличится на 10 %.

Вопрос 48

Что из следующего не является мобильной рекламной сетью?

AdMob

AdMarvel

OneRiot

Google Play

Вопрос 49

Какие из следующих утверждений верны о еСРМ?

Представляет собой ожидаемую прибыль, которая накопится у вас за 100 показов рекламы.

Представляет собой ожидаемую прибыль, которая накопится у вас за 1000 показов рекламы.

Представляет собой ожидаемую прибыль, которая накопится у вас за 10000 показов рекламы.

Представляет собой ожидаемую прибыль, которую рекламодатель накопит за 1000 показов рекламы.

Вопрос 50

Что из перечисленного не верно о биллинге in-app billing в приложении?

in-app billing это техника монетизации, которая позволяет продавать продукцию из приложения во время его выполнения.

Чтобы эта функция была реализована в приложении, оно должно быть платным приложением.

in-app billing может быть использована как для платных, так и бесплатных приложений.

Продукты, которые могут быть проданы с помощью такого метода, могут включать функции приложения, игровые опции, подсказки, статьи или любой другой продукт, который может быть обработан в приложении.