9 Классы и модули

Введение в JavaScript-объекты было дано в главе 6, где каждый объект трактовался как уникальный набор свойств, отличающих его от любых других объектов. Однако часто бывает полезнее определить класс объектов, обладающих общими свойствами. Члены, или экземпляры, класса обладают собственными свойствами, определяющими их состояние, но они также обладают свойствами (обычно методами), определяющими их поведение. Эти особенности поведения определяются классом и являются общими для всех экземпляров. Например, можно объявить класс Complex для представления комплексных чисел и выполнения арифметических операций с ними. Экземпляр класса Complex мог бы обладать свойствами для хранения действительной и мнимой частей комплексного числа. А класс Complex мог бы определять методы, выполняющие операции сложения и умножения (поведение) этих чисел.

Классы в языке JavaScript основаны на использовании механизма наследования прототипов. Если два объекта наследуют свойства от одного и того же объекта-прототипа, говорят, что они принадлежат одному классу. С прототипами и наследованием мы познакомились в разделах 6.1.3 и 6.2.2. Сведения из этих разделов вам обязательно потребуются для понимания того, о чем рассказывается в этой главе. В этой главе прототипы будут рассматриваться в разделе 9.1.

Если два объекта наследуют один и тот же прототип, обычно (но не обязательно) это означает, что они были созданы и инициализированы с помощью одного конструктора. С конструкторами мы познакомились в разделах 4.6, 6.1.2 и 8.2.3. Дополнительные сведения о них в этой главе приводятся в разделе 9.2.

Те, кто знаком со строго типизированными объектно-ориентированными языками программирования, такими как Java или C++, могут заметить, что классы в языке JavaScript совершенно не похожи на классы в этих языках. Конечно, есть некоторые синтаксические сходства, и имеется возможность имитировать многие особенности «классических» классов в JavaScript. Но лучше будет с самого начала понять, что классы и механизм наследования на основе прототипов в языке JavaScript существенно отличаются от классов и механизма наследования на основе классов в языке Java и подобных ему. В разделе 9.3 демонстрируются приемы имитации классических классов на языке JavaScript.

Еще одной важной особенностью классов в языке JavaScript является возможность динамического расширения. Эта особенность описывается в разделе 9.4. Классы можно также интерпретировать как типы данных, и в разделе 9.5 будет представлено несколько способов определения класса объекта. В этом разделе вы также познакомитесь с философией программирования, известной как «утиная типизация» («duck-typing»), которая во главу угла ставит не тип объекта, а его возможности.

После знакомства со всеми этими основами объектно-ориентированного программирования в JavaScript мы перейдем в этой же главе к изучению более практического материала. В разделе 9.6 будут представлены два примера непростых классов и продемонстрировано несколько практических объектно-ориентированных приемов расширения этих классов. В разделе 9.7 будет показано (на множестве примеров), как расширять или наследовать другие классы и как создавать иерархии классов в языке JavaScript. В разделе 9.8 рассматриваются дополнительные приемы работы с классами с использованием новых возможностей, появившихся в ECMAScript 5.

Определение классов - это один из способов создания модульного программного кода многократного использования. В последнем разделе этой главы мы в общих чертах поговорим о модулях в языке JavaScript.