14.7. Сколько данных находится в очереди?

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

14.7. Сколько данных находится в очереди?

Иногда требуется узнать, сколько данных находится в очереди для чтения данного сокета, не считывая эти данные. Для этого имеется три способа.

1. Если нашей целью не является блокирование в ядре (поскольку мы можем выполнять другие задачи, пока данные для чтения еще не готовы), может использоваться неблокируемый ввод-вывод. Мы обсуждаем его в главе 16.

2. Если мы хотим проверить данные, но при этом оставить их в приемном буфере для считывания какой-либо другой частью процесса, мы можем использовать флаг MSG_PEEK (см. табл. 14.1). Если мы не уверены, что какие-либо данные готовы для чтения, мы можем объединить этот флаг с отключением блокировки для сокета или с флагом MSG_DONTWAIT.

Помните о том, что для потокового сокета количество данных в приемном буфере может изменяться между двумя последовательными вызовами функции recv. Например, предположим, что мы вызываем recv для сокета TCP, задавая буфер длиной 1024 и флаг MSG_PEEK, и возвращаемое значение равно 100. Если затем мы снова вызовем функцию recv, возможно, возвратится более 100 байт (мы задаем длину буфера больше 100), поскольку в промежутке между двумя нашими вызовами recv могли быть получены дополнительные данные.

А что произойдет в случае сокета UDP, когда в приемном буфере имеется дейтаграмма? При вызове recvfrom с флагом MSG_PEEK, за которым последует другой вызов без задания MSG_PEEK, возвращаемые значения обоих вызовов (размер дейтаграммы, ее содержимое и адрес отправителя) будут совпадать, даже если в приемный буфер сокета между двумя вызовами добавляются дополнительные дейтаграммы. (Мы считаем, конечно, что никакой другой процесс не использует тот же дескриптор и не осуществляет чтение из данного сокета в это же время.)

3. Некоторые реализации поддерживают команду FIONREAD функции ioctl. Третий аргумент функции ioctl — это указатель на целое число, а возвращаемое в этом целом числе значение — это текущее число байтов в приемном буфере сокета [128, с. 553]. Это значение является общим числом установленных в очередь байтов, которое для сокета UDP включает все дейтаграммы, установленные в очередь. Также помните о том, что значение, возвращаемое для сокета UDP, в Беркли-реализациях включает пространство, требуемое для структуры адреса сокета, содержащей IP-адрес отправителя и порт для каждой дейтаграммы (16 байт для IP4, 24 байта для IP6).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.