6.1.11. Работаем с текстом внутри графического примитива
6.1.11. Работаем с текстом внутри графического примитива
Для выполнения задания нам понадобится материал разд. 5.1.11.
Задание
Создать визитку, взяв за образец рис. 6.12. Задание находится в файле: /pages/tasks/6. 1.11.pdf.
1. Запустить приложение Pages. Открыть файл упр. pages из папки Документы. Вставить разрыв страницы для перехода к новой странице.
2. С помощью графического инструмента Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) создать скругленный прямоугольник:
3. Изменить размер объекта так, чтобы он занимал половину ширины страницы (до 10 см).
4. Внутреннюю область закрасить текстурой. На рис. 6.12 использована текстура из файла: /photos/textures/water/07.jpg. Чтобы текст на выбранном фоне был читабельным, следует выбрать в окне инспектора из списка Fill (Заливка) пункт Tinted Image Fill (Заливка окрашенным изображением) и, манипулируя ползунком Opacity (Непрозрачность), добиться необходимой прозрачности подложки.
5. Войти в режим ввода текста внутри графического примитива, произведя двойной щелчок по прямоугольнику. Внутри прямоугольника появится курсор ввода, приглашающий ввести текст. Набрать текст визитной карточки, придерживаясь образца. Изображения телефона и конверта внедряются из окна Символы (Characters), которое вызывается командой Edit (Правка) ? Special Characters… (Специальные символы…). Символы находятся в группе Symbols (Символы) ? Miscellaneous Symbols (Различные символы).
6. Для отмены автоматического подчеркивания е-mail-адреса следует выполнить команду Pages ? Preferences… (Настройки…), в появившемся окне перейти на вкладку Auto-Correction (Автокоррекция), снять флажок Automatically detect email and web addresses (Автоматически определять e-mail и web-адреса).
7. Создать несколько копий готовой визитки, расположить их в два ряда так, чтобы замостить ими всю страницу.
8. Сохранить изменения. Пример выполненного упражнения расположен в файле: /pages/examples/6. 1.11.pages.
Для самостоятельной работы
Задание
Создать приглашение в соответствии с образцом, представленным на рис. 6.13. Задание расположено на второй странице документа в файле:
/pages/tasks/6.1.11.pdf.
Подсказка
? Приглашение состоит из двух десятиугольников. Нижний закрашен текстурой, в верхний десятиугольник введен текст. Текстура находится в файле: /photos/textures/fabric/00.jpg.
? Пример выполненного упражнения находится в файле:
/pages/work/6.1.11.pages.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание графического логотипа Web-сайта
Создание графического логотипа Web-сайта Вооружившись необходимыми знаниями о канве HTML 5, контексте рисования и его свойствах и методах, давайте попрактикуемся в Web-художествах. Создадим графический логотип для нашего Web-сайта, который поместим в контейнер cheader вместо
Создание графического логотипа Web-сайта
Создание графического логотипа Web-сайта Вооружившись необходимыми знаниями о канве HTML 5, контексте рисования и его свойствах и методах, давайте попрактикуемся в Web-художествах. Создадим графический логотип для нашего Web-сайта, который поместим в контейнер cheader вместо
12.6. Редакторы ASCII-файлов для графического режима
12.6. Редакторы ASCII-файлов для графического режима Очевидно, что было бы очень удобно, если бы редактирование ASCII-файлов в графическом режиме осуществлялось с помощью тех же редакторов, которые применяются в консольном режиме. Тогда не пришлось бы заучивать другие
Глава 23 Разработка графического приложения: библиотека GTK+
Глава 23 Разработка графического приложения: библиотека GTK+ Сейчас мы поговорим о создании графического интерфейса для вашей Linux-программы. Как вы знаете, средствами одного С нормальный GUI не построишь, тем более что привычный пользователь Windows очень требователен не просто
3. Создание графического изображения всего пакета
3. Создание графического изображения всего пакета Закажите фрилансеру-дизайнеру баннер, чтобы вы могли гордо поместить на сайт изображение массы семинаров, помогающих достичь результата, которые вы предлагаете покупателям. Внешне это должно выглядеть как огромный
5.10. Использование графического файлового менеджера
5.10. Использование графического файлового менеджера Использовать файловый менеджер очень просто — если вы умеете работать с проводником Windows, тогда и с обозревателем файлов Linux тоже справитесь. Все операции с файлами и каталогами в обозревателе файлов (рис. 5.4), так же как
Сохранение проекта в виде графического изображения
Сохранение проекта в виде графического изображения Для сохранения проекта как графического изображения служит кнопка Сохранить изображение на горизонтальной панели инструментов. Эта кнопка доступна как в режиме дизайна, так и в режиме конструирования. Это означает,
Объекты графического интерфейса (класс CGdiObject)
Объекты графического интерфейса (класс CGdiObject) Для отображения информации используются различные объекты графического интерфейса – GDI объекты. Для каждого из этих объектов библиотека MFC содержит описывающий его класс, наследованный от базового класса CGdiObject (рис. 2.7). Рис.
1.2.2 Характеристики графического контекста
1.2.2 Характеристики графического контекста В предыдущем разделе мы говорили, что GC имеет ряд атрибутов, воздействующих на вывод изображений. Для текста это цвет и шрифт, для линий - цвет и толщина и т.д. Как уже упоминалось выше, атрибуты контекста задаются в момент его
Класс Picture графического рисунка
Класс Picture графического рисунка Класс Picture представляет собой графический рисунок модуля GraphABC и является надстройкой над типом System.Drawing.Bitmap. Он имеет свойство прозрачности, которое можно включать/выключать, а также возможность непосредственного рисования на себе всех
Класс GraphABCWindow графического окна
Класс GraphABCWindow графического окна Класс GraphABCWindow представляет собой графическое окно. Функция function Window: GraphABCWindow; возвращает объект текущего графического окна.Свойства класса GraphABCWindow property Left: integer; Отступ графического окна от левого края экрана в пикселах property Top:
Подпрограммы для работы с координатами графического окна
Подпрограммы для работы с координатами графического окна Доступ к свойствам координат графического окна можно осуществлять как в процедурном, так и в объектно-ориентированном стиле.Процедуры и функции для изменения системы координат окна приведены ниже: procedure
Класс GraphABCCoordinate графического окна
Класс GraphABCCoordinate графического окна Объект текущей системы координат возвращается функцией Coordinate и имеет тип GraphABCCoordinate: function Coordinate: GraphABCCoordinate; Класс GraphABCCoordinate представляет тип системы координат для графического окна.Свойства класса GraphABCCoordinate property OriginX: integer;
6.3.3. Работаем с текстом на слайде
6.3.3. Работаем с текстом на слайде Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.1.12.1. Добавить текстовую рамку нажатием на кнопку Text Box (Текстовый блок), расположенную на панели инструментов. 2. В появившейся рамке написать текст загадки: «Черный Ивашка,
8.11. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПРОЕКТ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
8.11. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПРОЕКТ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА При развитии программ постоянно возникает проблема увеличения функциональных возможностей одного объекта за счет функциональных возможностей другого. Актуальнейшая проблема программирования — написание гибких