Дизайн ведрами
Дизайн ведрами
Автор: Владислав Бирюков
Совместный доклад Святослава Саакяна (Студия индустриального дизайна Святослава Саакяна), Николая Вершинина и Владимира Синельникова (AERO) начался с демонстрации пластикового ведра. Оказывается, столь прозаичная штука тоже может быть предметом работы промышленного дизайнера — пока довольно редкого в наших широтах специалиста (была бы промышленность, а там, глядишь, и дизайнеры найдутся). Святослав показывал, как вроде бы совершенно стандартные предметы можно сделать более красивыми и удобными. Например, если на донышке устроить косой срез, то переливать жидкость будет гораздо проще — ведро не нужно поднимать, достаточно просто наклонить, и за счет хорошей опоры оно не отправится «гулять». Сам доклад был, правда, не совсем о ведрах, речь шла о том, как устроен на уровне компьютерной графики цикл работы над типичным проектом.
Вдохновленные изящным и лаконичным языком изобразительного искусства, в описании этого доклада мы постарались обойтись минимумом слов (в ряде иллюстраций использованы работы упомянутых студий).
Цикл работы промдизайнера
1. Примерный набросок («поисковый эскиз»)
цель: предложить заказчику на выбор несколько вариантов дизайна, определить направление, в котором продолжать проработку дизайна.
инструменты: бумага, карандаш, фломастеры, Adobe Photoshop, Autodesk SketchBook Pro.
2. Детальный эскиз (эскизирование)
цель: получить одобрение заказчика (утвердить дизайн с заказчиком), объяснить идею моделлеру.
инструменты: те же, что и в п. 1, но в данном случае эскизов требуется больше: если для определения стилистики объекта хватает одного-двух рисунков, то к началу моделирования предмета в 3D их обычно бывает не меньше пяти-семи, включающих в себя как картинки в «три четверти», так и плоскостные проекции.
3. Трехмерная модель для заказчика
цель: показать объект во всей красе. Допустимы отдельные нестыковки, дырки и т.п. — главное, чтобы костюмчик сидел. Модель делается для понимания габаритов предмета, компоновки внутренних элементов, количества деталей, и, наконец, создания приближенных к фотографии изображений с разных ракурсов.
инструменты: McNeel Rhinoceros, Auto-desk 3DS Max, реже Autodesk AliasStudio.
4. Точная трехмерная модель для производства
цель: чистовая доводка модели, подгонка дизайнерской идеи под требования реальности (учет свойств материалов, текучести пластмасс и т. п.).
инструменты: PTC ProEngineer, Solid-Works, Dassault Systemes CATIA.
5. Прототипирование
цель: получить окончательное одобрение заказчика, оптимизировать дизайн, дать образец для промышленного внедрения. Понять, насколько предмет удобен для использования, — подержать в руках, оценить реальный размер, остроту граней, кривизну поверхностей, размеры кнопок, ручек и другие факторы, определяющие жизнеспособность вещи. Например, у ведра, с которого начался этот репортаж, на ручке было несколько рубчиков. Когда сделали прототип, выяснилось что их слишком мало — под весом груза рубчики больно впиваются в ладонь.
инструменты: Различные станки для прототипирования: выращивания моделей из смол, полимеризации или послойного напыления пластика, трехмерной «печати», обработки пенопласта. Стереолитографический метод, например, позволяет получить красивую модель, с хорошими поверхностями, которую нестыдно демонстрировать заказчику (особенно если еще зачистить шкуркой и покрасить). Зато он плохо подходит для изготовления составных деталей. Аппараты, использующие спекание пластика, напротив, удобнее для технологов, с их помощью можно посмотреть, как детали реально будут работать в сочетании друг с другом. Стоимость полноразмерного прототипа зависит от размера модели, в среднем это 500—1000 долларов, изготовление занимает около трех суток, учитывая загруженность машин, выращивание модели и ее остывание. Максимальный размер детали, которую можно получить в доступных машинах 30—45 см, если нужно больше — делают несколько элементов, которые затем склеивают.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Интерактивный дизайн
Интерактивный дизайн • About Face 3: The Essentials of Interaction Design by Alan Cooper (Купер А. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. СПб.: Символ-Плюс, 2009).• The Inmates Are Running the Asylum: Why Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity, Alan Cooper, Robert Reimann, and David Cronin (Купер A., Райман P. и Кронин Д.
§ 95. Заявка на дизайн
§ 95. Заявка на дизайн 1 ноября 2002Как появляется на свет хороший дизайн? Либо случайно, либо намеренно. Поскольку природа случайного не очень волнует читателей «Ководства», поговорим сегодня о том, как создавать хороший дизайн осознанно.Для начала нам потребуется голова.
§ 140. Дизайнеры и дизайн
§ 140. Дизайнеры и дизайн 22 июня 2007Дизайнера легко парализовать вопросом: «А что если заказчик умнее тебя?»Вся система ценностей дизайнера держится на уверенности в том, что он — творец, а любая мысль, пришедшая в голову творцу, неподвергаема сомнению. Подавляющее
§ 156. Дизайн — это война
§ 156. Дизайн — это война 22 декабря 2008С помощью графического дизайна можно решать задачи гораздо более интересные, чем простое декорирование. Рассмотрим для примера историю борьбы производителей табака с противниками табакокурения.Исторически во всем мире (и в нашей
7. Дизайн продукта
7. Дизайн продукта Когда ваши материалы созданы, приступаем к оформлению. Можно самостоятельно сделать дизайн обложки вашего продукта, графическое оформление для сайта или найти фрилансера, который поможет в
Вкладка Дизайн
Вкладка Дизайн Посмотрим, что у нас есть на вкладке Дизайн (рис. 3.20). Рис. 3.20. Вкладка Дизайн Во-первых, вы можете сменить ориентацию слайда (рис. 3.21). Выбрать можно, как обычно, из книжной и альбомной. Рис. 3.21. Кнопка смены ориентации слайда Во-вторых, можете задать
Дизайн от эпицентра
Дизайн от эпицентра Начинайте с самого важного на странице и двигайтесь вширьДизайн от эпицентра фокусирует внимание на том, что наиболее важно на странице, а затем обращается к менее важному. Это значит, что сначала вы игнорируете то что находится кругом — навигацию,
Дизайн
Дизайн Home Plan ProСайт: http://www.homeplanpro.com/Размер: 3 МбСтатус: SharewareЦена: $40 В отличие от предыдущих программ, «чертежник» Home Plan Pro явно тяготеет не к яркому и навороченному «конструктору» с библиотекой шаблонов, а к традиционным системам CAD. Именно об этой программе следовало бы
Дизайн
Дизайн Несмотря на внешнюю схожесть приложений Professional Home Design – Platinum и Super Home Suite, задачи у этих программных продуктов разные. Professional Home Design – Platinum ориентирована на дизайн готовых помещений.В данном разделе вы ознакомитесь с возможностями оформления интерьера и
Дизайн интерьеров
Дизайн интерьеров К дизайну интерьеров в «3D Suite Мебельный салон v2.6» можно приступать после завершения разработки макетов шкафов или сразу после начала работы с программой (если вы уверены, что необходимая мебель есть в базе данных моделей шкафов).В любом случае после
Эволюционный дизайн
Эволюционный дизайн Это значит начать с простого дизайна и постоянно улучшать его, а не пытаться сделать всё идеально с первого раза и больше ничего и никогда не трогать.С этим мы справляемся достаточно хорошо. Мы уделяем достаточно времени рефакторингу и улучшению
Дизайн форм
Дизайн форм Если форма, созданная автоматически, не отвечает требованиям, ее можно доработать вручную в режиме макета (рис. 7.30). После создания новая форма автоматически отобразится в режиме макета. Для переключения в режим макета ранее созданной формы используется
1.1. Веб-дизайн как ремесло
1.1. Веб-дизайн как ремесло Является ли искусством веб-дизайн или это всего-навсего ремесло? Вопрос, надо заметить, отнюдь не праздный: от него зависит создание креативной концепции «сайтостроения», которой и будет руководствоваться мастер при разработке очередного