Работа с кнопками

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Работа с кнопками

А теперь поговорим о кнопках и работе с ними с помощью сценариев. (Подробнее о кнопках см. главу 18.)

Все находящиеся на рабочем листе кнопки, для которых было задано имя, представляют собой экземпляры объекта Button. Их создает сам Flash; нам же остается только использовать их свойства и методы.

Оператор typeof для кнопки возвращает строку "object" — это значит, что кнопка относится к объектному типу данных.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.