Маркеры морфинга и их использование
Маркеры морфинга и их использование
Когда мы создаем морфинг в среде Flash, эта своевольная программа часто творит, что хочет, наплевав на наши творческие замыслы. Однако есть средство все-таки заставить Flash делать то, чего хотим мы, а не он. Это маркеры морфинга.
Маркер морфинга позволяет нам выбрать точку на анимируемом фрагменте графики и жестко задать ее местоположение в начале и конце анимации. Таких маркеров мы можем создать до 26 штук включительно. Каждый маркер при этом помечается маленькой латинской буквой от а до z.
Давайте испробуем маркеры морфинга в действии. Воспользуемся для этого предыдущим фильмом, основанным на морфинге и демонстрирующим превращение эллипса в математический знак бесконечности. Пусть наш эллипс в процессе превращения еще и переворачивается — вот такое у нас возникло желание.
Выделим первый ключевой кадр анимации и создадим в нем первый маркер морфинга. Для этого выберем пункт Add Shape Hint подменю Shape меню Modify или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<H>. На рабочем листе появится небольшой красный кружок с латинской буквой в центре; поскольку это первый маркер, который мы создали, в его центре будет стоять буква а.
Внимание!
По умолчанию маркеры морфинга не отображаются на рабочем листе. Чтобы вывести их на экран, включите пункт-выключатель Show Shape Hints меню View или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<H>.
Итак, первый маркер морфинга мы создали. Но он не привязан ни к одной точке на контуре нашей фигуры. Давайте исправим это. "Захватим" только что созданный маркер мышью и "приклеим" его к нужной точке контура, скажем, к правой стороне изначального эллипса. Все — мы задали первую контролируемую нами точку контура (рис. 12.12).
Далее создадим еще один маркер морфинга (он будет обозначен буквой b) и "приклеим" его к другой контролируемой точке эллипса.
Итак, начальное положение маркеров морфинга мы задали. Теперь нужно задать их конечное положение.
Пусть это будет левая его сторона. У нас должно получиться то, что показано на рис. 12.13.
Выделим второй ключевой кадр анимации. Мы увидим, что на рабочем листе находятся два точно таких же маркера, помеченные буквами а и b. Собственно, это те же самые маркеры, что были созданы на первом ключевом кадре, и они задают конечное положение отмеченных нами точек контура фигуры.
Поскольку наш эллипс во время превращения в знак бесконечности должен переворачиваться, мы "приклеим" их на те же точки конечной фигуры, только в обратном порядке. То есть маркер а должен быть помещен на левую сторону фигуры, которой станет эллипс, а маркер b — на правую сторону.
После того как мы "приклеим" маркеры морфинга на втором ключевом кадре на свои места, они станут зелеными. Если же теперь мы вернемся к первому ключевому кадру, то увидим, что "тамошние" маркеры стали желтыми. Это значит, что контролируемые нами точки заданы и на первом, и на втором ключевых кадрах анимации.
Запустим теперь готовую анимацию. Что ж, маркеры помогли — помеченные ими точки оказались как раз на нужных нам местах. Сравним рис. 12.14 и рис. 12.15: на первом при включенном режиме наложения показана наша анимация, выполненная без использования маркеров морфинга, на втором — с использованием этих маркеров. Результат, как говорится, налицо.
Мы можем добавлять новые маркеры морфинга, выбрав пункт Add Shape Hint в подменю Shape меню Modify или нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<H>. Также можно щелкнуть на уже существующем маркере правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся на экране контекстном меню пункт Add Hint.
На заметку
При добавлении новых маркеров старайтесь, чтобы в первом ключевом кадре они располагались в порядке по часовой стрелке. Впоследствии вам будет проще отследить, откуда и куда они перемещались.
Мы можем перемещать маркеры мышью, "приклеивая" их к разным местам контура. (Собственно, мы уже этим занимались.) А удалить ненужный маркер можно двумя разными способами. Во-первых, мы можем щелкнуть на нужном маркере правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Remove Hint. Во-вторых, мы можем просто "утащить" ненужный маркер прочь с рабочего листа.
Быстро удалить сразу все созданные нами маркеры морфинга можно выбором либо пункта Remove All Hints в контекстном меню любого маркера, либо одноименного пункта подменю Shape меню Modify.
Мы можем временно скрыть на рабочем листе все маркеры морфинга. Для этого достаточно отключить пункт-выключатель Show Shape Hints меню View или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<H>. Еще можно отключить пункт-выключатель Show Hints в контекстном меню любого маркера. (Непонятно только, как его там снова включить. Еще одна загадка Flash…)
Кстати, используя маркеры морфинга, можно попытаться создать римейк фильма "Деление клетки", используя только морфинг. Скорее всего, нам придется задать несколько маркеров морфинга и поэкспериментировать с ними, помещая в разные точки контуров и внимательно следя за результатами. Получится, конечно, коряво, но хотя бы попробовать стоит. Пусть это будет вашим домашним заданием.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Маркеры
Маркеры В данном разделе мы рассмотрим использование маркеров.Для понимания маркеров нужно знать, что браузер обрабатывает каждый элемент HTML-документа как прямоугольный блок.Большинство элементов CSS генерируются внутри одного главного структурного блока HTML-элемента.
14.7.1. Использование ftw()
14.7.1. Использование ftw() #include <ftw.h>int ftw(const char *dir, ftwFunctionPointer callback, int depth);Функция ftw() начинает с каталога dir и вызывает указанную в callback функцию для каждого файла в этом каталоге и его подкаталогах. Функция вызывается для всех типов файлов, включая символические ссылки и
Использование ip
Использование ip Программа ip предназначена для управления таблицами маршрутизации, в частности, правилами, определенными в них. Выполнение данной программы зависит от значений некоторых подопций опции IP: Advanced Router. Программа ip вызывается следующим образом:ip команда [list |
Использование tc
Использование tc Утилита tc использует средства ядра, которые активизируются посредством опций меню QoS and/or Fair Queueing. Данная программа управляет исходящим трафиком, в частности, не позволяет одному типу трафика монополизировать пропускную способность линии связи. В
Использование VPN
Использование VPN VPN позволяет расширить локальную сеть за счет взаимодействия с внешними компьютерами. Очевидно, что если локальная сеть подключена к Internet, внешние пользователи могут обращаться к ней без VPN. Однако VPN имеет ряд преимуществ перед обычными типами сетевого
3.1.3. Использование yum
3.1.3. Использование yum Управлением пакетами в Fedora занимается программа yum (Yellow dog Updater Modified) - это и есть менеджер пакетов. С его помощью вы можете устанавливать и удалять пакеты, а также обновлять уже установленные пакеты.Программа yum не обладает графическим интерфейсом,
3.3.3. Использование RPM
3.3.3. Использование RPM Программа RPM не имеет графического интерфейса, поэтому запускать ее нужно в консоли или в терминале (команда меню Приложения?Системные?Терминал). Формат вызова программы rpm следующий:rpm [-опции] [пакеты]Напомню, что установка программ - это привилегия
Использование
Использование Метапрограммирование и метафункции Прежде чем перейти к изложению дальнейшего материала, полезно ввести понятия метапрограммирования и метафункции. Если внимательнее посмотреть на то, что происходит, когда компилятор встречает пример, подобный
Использование
Использование Легкий вариант, Instant Saxon представляет собой утилиту командной строки saxon.exe, с помощью которой можно применять преобразования к XML-документам:saxon.exe -о result.xml source.xml stylesheet.xslПолная версия Saxon (включающая также исходный код) тоже может использоваться как утилита
Использование
Использование Главной областью применения Oracle XSLT Processor является его использование совместно с технологиями XSQL и XSU для обеспечения Web-доступа к реляционным данным. Кроме этого, Oracle XSLT Processor легко интегрируется в другие приложения и также может выполняться из командной
Использование
Использование Как и любой другой XSLT-процессор, написанный на Java, xt можно без труда использовать в Java-проектах. Помимо этого, xt можно использовать в качестве сервлета и из командной строки.Сервлет-версия xt реализована в классе com.jclark.xsl.sax.XSLservlet и может выполняться на
Использование
Использование Прежде всего, как C-библиотеку, libxslt можно подключать к собственным модулям посредством документированного API, а также при помощи разработанных врапперов использовать в Perl и Python-программах. Поскольку по степени совместимости и разработанности libxslt явно
Создание морфинга
Создание морфинга Создание морфинга мы будем изучать на другом примере. Давайте создадим новый документ Flash и, воспользовавшись инструментом "эллипс", нарисуем на рабочем листе что?., правильно, эллипс. Заливку для него создавать не будем, чтобы изменение его формы было
Параметры морфинга
Параметры морфинга Если мы выделим любой промежуточный кадр морфинга, в панели Properties появится группа элементов управления (рис. 12.11). С их помощью мы можем задать некоторые параметры созданного нами морфинга. Большинство этих элементов управления нам уже знакомо. Мы