Создание образцов
Создание образцов
Есть два пути создания образца. Во-первых, мы можем нарисовать на рабочем листе какую-либо фигуру, а потом превратить ее в образец и поместить в библиотеку. Во-вторых, мы можем создать "пустой" образец и поместить его в библиотеку, а уже потом "наполнить" его графическим содержимым.
Предположим, что у нас на рабочем листе уже что-то нарисовано (рис. 8.1). Давайте преобразуем это "что-то" в образец.

Прежде всего, преобразуемую в образец фигуру нужно выделить. После этого выберем пункт Convert to Symbol меню Modify, контекстного меню выделенного фрагмента изображения или нажмем клавишу <F8>. На экране появится небольшое диалоговое окно Convert to Symbol, показанное на рис. 8.2.

Как уже говорилось в самом начале этой главы, каждый образец должен иметь уникальное имя, по которому Flash сможет его однозначно идентифицировать. Имя образца может содержать практически любые символы: буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки препинания, символы подчеркивания и пробелы. Вводится оно в поле ввода Name.
С помощью группы переключателей Behavior задается тип образца: графический образец (переключатель Graphic), образец-кнопка (переключатель Button) или образец-клип (переключатель Movie clip).
Правее группы переключателей Behavior находится переключатель точки отсчета Registration. Точка отсчета, как мы помним из главы 4, — это точка, относительно которой будет вестись отсчет местоположения экземпляра этого образца и выполняться вращение экземпляра. Переключатель позволяет выбрать девять мест, куда можно поместить точку отсчета простым щелчком мыши на белой точке; по умолчанию она находится в левом верхнем углу образца и помечена черной точкой.
Закончив задание параметров образца, нажмем кнопку ОК, чтобы создать его. Если мы передумали создавать новый образец, нажмем кнопку Cancel.
После того как созданный нами образец будет добавлен в библиотеку, фрагмент изображения, на основе которого он был создан, станет его экземпляром. Так что наше изображение не будет испорчено.
Теперь, чтобы посмотреть на созданный образец, откроем панель Library (рис. 8.3). Для этого выберем пункт Library в меню Window или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<L>.

Эта панель разделена на две части. В нижней части находится список уже созданных образцов; мы можем выбирать эти образцы, щелкая мышью на их именах. Левее имен в этом списке находятся небольшие пиктограммы, обозначающие тип образца. В верхней же части панели находится область предварительного просмотра, где отображается содержимое образца, выбранного в нижней части панели. Мы можем менять размеры этих частей, передвигая мышью серую полосу, разделяющую их. И конечно, мы можем менять размеры самой панели Library.
Кстати, если на экране присутствует панель Library, мы можем просто перетащить в нее выделенный фрагмент изображения, чтобы превратить его в образец. В этом случае на экране также появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.
Подробнее панель Library и работу с ней рассмотрим далее в этой главе. Сейчас же давайте узнаем о втором способе создание образца — "с нуля".
Чтобы создать и поместить в библиотеку новый "пустой" образец, нужно выбрать пункт New Symbol меню Insert или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F8>. Если панель Library открыта, также можно выбрать пункт New Symbol в ее дополнительном меню или нажать кнопку которая находится в нижнем левом углу этой панели:

На экране появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.
После нажатия кнопки ОК окна Convert to Symbol рабочий лист очистится, и мы сможем нарисовать нужный образец. В центре листа виден небольшой черный крестик — это точка отсчета образца. К сожалению, мы не сможем переместить ее на другое место — вместо этого придется сместить сам нарисованный образец.
Закончив рисование образца, выберем пункт Edit Document в меню Edit или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<E>. Также можно нажать кнопку, расположенную в левой части инструментария документа:

Flash вернется в обычный режим работы — редактирование всего изображения. А в списке панели Library появится только что созданный нами образец.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание образцов выбора
Создание образцов выбора Как вы могли ожидать, исходя из того, что "child::MASS" можно представить в виде "MASS" и применения шаблонов, таких как "/", "/PLANETS" и т.д., вплотную познакомиться с созданием образцов выбора не так-то просто — этому посвящена вся глава 4.Образцы выбора (match pattern)
Глава 4 Создание образцов выбора
Глава 4 Создание образцов выбора До сих пор материал книги был достаточно очевиден, за исключением одного: несколько загадочных образцов выбора (match pattern). Мы работали с различными образцами выбора, такими как «/PLANETS» в элементах <xsl:template>, не предлагая систематического
Создание
Создание Глупо нырять с десятиметровой вышки, даже не научившись плавать. Точно так же неразумно пытаться сделать что-либо, напоминающее хорошую презентацию, не изучив все возможности предлагаемого инструмента. Начнем с алфавита: для создания очередного набора слайдов
Создание
Создание Начнем с самой простой и очевидной задачи – создание личного сайта «с нуля». Для этого необходимо направить свой браузер по вполне очевидному (надеюсь, к последней главе книги подход Google к адресации стал более чем понятен!) адресу http://sites.google.com, не забыв привычным
3.2. Сопоставление образцов
3.2. Сопоставление образцов При замене одного фрейма другим не имеет смысла начинать весь процесс согласования заново. Но каким образом можно сохранить то, что было уже ранее установлено? Будем рассматривать лишь тот случай, когда при отсутствии специальных знаний
Создание
Создание Прежде чем приступить непосредственно к формированию веб-страниц, необходимо подготовить содержимое будущего сайта (текст, изображения и пр.). Ведь согласитесь, было бы глупо создавать сайт ни о чем. Поэтому будем считать, что вся необходимая для наполнения
Ячейки образцов материалов
Ячейки образцов материалов По умолчанию при работе над новой сценой Material Editor (Редактор материалов) показывает шесть ячеек с образцами материалов. Щелчок на ячейке активизирует ее и изменяет цвет ее границы на белый. Если ячейка образца содержит материал, который
3.14.9. Еще несколько образцов
3.14.9. Еще несколько образцов Завершим наш список несколькими выражениями из категории «разное». Как обычно, почти все эти задачи можно решить несколькими способами.Пусть нужно распознать двузначный почтовый код американского штата. Проще всего, конечно, взять выражение
Шаг первый – получение образцов почерка
Шаг первый – получение образцов почерка Требования к образцу почерка, представленному для графологического анализа, общеприняты в графологии. Образец должен быть выполнен на гладком листе не разлинованной бумаги стандартного размера. Текст должен быть достаточно
Шаг второй – анализ образцов
Шаг второй – анализ образцов Графологи тщательно анализируют имеющиеся тексты с тем, чтобы выявить признаки почерка. Этот процесс не такой простой, как может показаться на первый взгляд. Он требует внимания, тщательности и опыта. Ни один признак, как правило, не
Типы образцов Flash
Типы образцов Flash Прежде всего нам необходимо познакомиться с типами образцов, поддерживаемых Flash. Каждый из этих типов обладает специфическими свойствами и имеет особую область применения. Всего этих типов пять.Обычно тип образца задается при его создании, но
Совместное использование образцов и библиотек
Совместное использование образцов и библиотек В свете последних тенденций глобализации и международного разделения труда будет нелишним разговор о совместном использовании образцов и целых библиотек. Речь в данном разделе пойдет о том, как сделать наши образцы
Использование образцов-клипов
Использование образцов-клипов А теперь давайте сделаем вот что. Запустим воспроизведение созданной нами составной анимации в отдельном окне, выбрав пункт Test Movie меню Control. После этого в окне просмотра фильма отключим пункт-выключатель Loop в меню Control, чтобы убрать