Типы образцов Flash
Типы образцов Flash
Прежде всего нам необходимо познакомиться с типами образцов, поддерживаемых Flash. Каждый из этих типов обладает специфическими свойствами и имеет особую область применения. Всего этих типов пять.
Обычно тип образца задается при его создании, но впоследствии может быть изменен. При создании на основе образца экземпляра последний наследует от образца его тип. Однако мы можем изменить тип экземпляра, не затронув тип образца, — иногда без этого не обойтись.
Итак, перечислим пять типов образцов, поддерживаемых Flash.
? Графический образец (в терминологии Flash — graphic) представляет собой обычное статичное или анимированное изображение. Его экземпляры обычно используются как части более сложных изображений. Это простейший из всех образцов.
? Образец-кнопка (button) — это особый образец, представляющий собой обычную командную кнопку, аналогичную стандартной кнопке Windows. Экземпляры образцов-кнопок (они так и называются — кнопки) используются для создания графического пользовательского интерфейса в программах, написанных в среде Flash. Они будут рассмотрены во всех подробностях в главе 18,
? Образец-клип (movie clip) — самый сложный и мощный из образцов Flash. Образец-клип представляет собой своего рода фильм, являющийся независимой частью другого изображения или фильма. Обычно экземпляры таких образцов (клипы) используются для создания сложной анимации или программ, поскольку позволяют управлять своим поведением из сценариев. Мы подробно изучим их использование в главе 13 и части IV этой книги.
? Образец-шрифт используется достаточно редко и только в разделяемых библиотеках. Как мы помним из главы 7, при экспорте изображения Flash в формат Shockwave/Flash в результирующий файл помещаются описания всех использованных в изображении шрифтов. Вместо этого можно преобразовать используемые в изображении шрифты в образцы-шрифты, поместить их в разделяемые библиотеки и подключить к изображениям, их использующим. Подробно создание образцов-шрифтов, как и разделяемых библиотек, будет рассмотрено в конце этой главы. Кстати, образец-шрифт — единственный тип образца, на основе которого нельзя создать экземпляр.
? Импортированный образец представляет импортированное в документ Flash растровое изображение, звук или видеоклип. Соответственно, импортированный образец может быть одного из трех подтипов: образец-растровое изображение (bitmap), образец-звук (sound) и образец-импортированный клип (embedded video). Все эти образцы будут рассмотрены в главах 10, 16 и 17.
Из рассмотренных нами типов образцов только первые три из них могут быть полностью созданы во Flash. Образцы-шрифты создаются на основе установленных на компьютере шрифтов, т. е. нам нужно будет сначала найти и установить нужный шрифт. Ну, а с импортированными образцами все ясно…
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание образцов выбора
Создание образцов выбора Как вы могли ожидать, исходя из того, что "child::MASS" можно представить в виде "MASS" и применения шаблонов, таких как "/", "/PLANETS" и т.д., вплотную познакомиться с созданием образцов выбора не так-то просто — этому посвящена вся глава 4.Образцы выбора (match pattern)
Глава 4 Создание образцов выбора
Глава 4 Создание образцов выбора До сих пор материал книги был достаточно очевиден, за исключением одного: несколько загадочных образцов выбора (match pattern). Мы работали с различными образцами выбора, такими как «/PLANETS» в элементах <xsl:template>, не предлагая систематического
3.2. Сопоставление образцов
3.2. Сопоставление образцов При замене одного фрейма другим не имеет смысла начинать весь процесс согласования заново. Но каким образом можно сохранить то, что было уже ранее установлено? Будем рассматривать лишь тот случай, когда при отсутствии специальных знаний
Ячейки образцов материалов
Ячейки образцов материалов По умолчанию при работе над новой сценой Material Editor (Редактор материалов) показывает шесть ячеек с образцами материалов. Щелчок на ячейке активизирует ее и изменяет цвет ее границы на белый. Если ячейка образца содержит материал, который
3.14.9. Еще несколько образцов
3.14.9. Еще несколько образцов Завершим наш список несколькими выражениями из категории «разное». Как обычно, почти все эти задачи можно решить несколькими способами.Пусть нужно распознать двузначный почтовый код американского штата. Проще всего, конечно, взять выражение
Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания
Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания Теперь изучите следующий метод Main() и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***"); Console.WriteLine(-› Создание p1"); MyPoint
Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы
Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс),
Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания
Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания Чтобы завершить обсуждение данной темы, изучите информацию табл. 3.8, в которой приводится краткая сводка основных отличий между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами.Таблица
Шаг первый – получение образцов почерка
Шаг первый – получение образцов почерка Требования к образцу почерка, представленному для графологического анализа, общеприняты в графологии. Образец должен быть выполнен на гладком листе не разлинованной бумаги стандартного размера. Текст должен быть достаточно
Шаг второй – анализ образцов
Шаг второй – анализ образцов Графологи тщательно анализируют имеющиеся тексты с тем, чтобы выявить признаки почерка. Этот процесс не такой простой, как может показаться на первый взгляд. Он требует внимания, тщательности и опыта. Ни один признак, как правило, не
Flash-накопители
Flash-накопители Flash-диски и карты памяти, как уже отмечалось, обладают значительным, но все же конечным ресурсом операций записи/стирания. Их прямое назначение – временное хранение информации и перенос ее с одного устройства на другое.В последнее время растет интерес к так
Flash 8 и Flash 8 Professional
Flash 8 и Flash 8 Professional Flash 8, как и предыдущая версия этой программы, распространяется в двух разных комплектах поставки: обычная (Flash 8) и профессиональная (Flash 8 Professional). Профессиональная версия включает больше возможностей, но и стоит дороже.Вот что включает в себя Flash 8 Professional:?
Создание образцов
Создание образцов Есть два пути создания образца. Во-первых, мы можем нарисовать на рабочем листе какую-либо фигуру, а потом превратить ее в образец и поместить в библиотеку. Во-вторых, мы можем создать "пустой" образец и поместить его в библиотеку, а уже потом "наполнить"
Совместное использование образцов и библиотек
Совместное использование образцов и библиотек В свете последних тенденций глобализации и международного разделения труда будет нелишним разговор о совместном использовании образцов и целых библиотек. Речь в данном разделе пойдет о том, как сделать наши образцы
Использование образцов-клипов
Использование образцов-клипов А теперь давайте сделаем вот что. Запустим воспроизведение созданной нами составной анимации в отдельном окне, выбрав пункт Test Movie меню Control. После этого в окне просмотра фильма отключим пункт-выключатель Loop в меню Control, чтобы убрать