Работа с линиями
Работа с линиями
Ну все, с цветами и их заданием мы разобрались. И даже успели немного поэкспериментировать с ними.
Теперь самое время рассмотреть средства Flash для работы с линиями контуров. Это, прежде всего, средства для задания стиля линии — это в терминологии Flash ее начертание: сплошная, точечная, штриховая, штрихпунктирная и т. п. Плюс еще один вспомогательный инструмент, который может нам потом пригодиться.
Задание стиля линий
Для задания стиля линий используется панель Properties. Она предоставит соответствующие элементы управления, если мы выделим на рабочем листе какую-либо линию или контур. Эти элементы управления показаны на рис. 6.23.
С помощью большого раскрывающегося списка мы можем выбрать любой из набора предопределенных стилей линии: тонкая, толстая, штриховая, неровная, точечная и др. Левее раскрывающегося списка расположено уже знакомое нам поле ввода с регулятором, задающее толщину линии в типографских пунктах (в этих единицах измеряются размеры шрифтов) от 0 до 200. Ну, и с помощью верхнего селектора цвета мы можем задать цвет линии.
Если нам не хватит предопределенных стилей линии, щелкнем по кнопке Custom, расположенной правее раскрывающегося списка стилей линии. На экране появится диалоговое окно Stroke Style, показанное на рис. 6.24.
В верхнем левом углу этого диалогового окна находится область предварительного просмотра, в которой показывается результат наших экспериментов над линией. Флажок Zoom 4х позволяет включить или отключить четырехкратное увеличение содержимого области просмотра, если мы пожелаем посмотреть, из чего состоит наша линия, в деталях.
В поле ввода со списком Thickness задается толщина линии в типографских пунктах.
Флажок Sharp corners включает или отключает "заострение" концов линий.
В раскрывающемся списке Туре выбирается тип линии:
? Solid — сплошная линия;
? Dashed — пунктирная линия;
? Dotted — точечная линия;
? Ragged — имитация линии, проведенной вручную;
? Stipple — линия, состоящая из чернильных пятен;
? Hatched — линия, состоящая из поперечных черточек.
Если выбран пункт Dashed, то ниже раскрывающего списка Туре появятся два дополнительных поля ввода Dash. В левом вводится длина штрихов, а в правом — расстояние между штрихами. Обе эти величины задаются в типографских пунктах.
Если выбран пункт Dotted, в диалоговом окне появится одно дополнительное поле ввода Dot spacing. В нем вводится расстояние между отдельными точками, измеряемое также в пунктах.
Если выбран пункт Ragged, в диалоговом окне появятся три дополнительных раскрывающихся списка: Pattern, Wave height и Wave length.
В раскрывающемся списке Pattern задается дополнительный тип линии:
? Solid — непрерывная линия;
? Simple — линия, состоящая из отрезков одинаковой длины;
? Random — линия, состоящая из отрезков разной длины;
? Dotted — линия, состоящая из отрезков одинаковой длины, разделенных точками;
? Random Dotted — линия, состоящая из отрезков разной длины, разделенных точками;
? Triple Dotted — линия, состоящая из отрезков одинаковой длины, разделенных двойными точками;
? Random Triple Dotted — линия, состоящая из отрезков разной длины, разделенных двойными точками.
В раскрывающемся списке Wave height задается "волнистость" линии. Он содержит четыре пункта: Flat, Wavy, Very Wavy и Wild, задающих соответственно полное отсутствие "волнистости", малую, среднюю и сильную "волнистость".
В раскрывающемся списке Wave length задается длина получившихся "волн"; пункты Very Short (очень короткие), Short (короткие), Medium (средней длины) и Long (длинные) меняют длину "волн" от минимальной до максимальной.
Если в раскрывающемся списке Туре выбран пункт Stipple, то в диалоговом окне появятся три дополнительных раскрывающихся списка: Dot size, Dot variation и Density.
В раскрывающемся списке Dot size задается размер пятен — от минимального до максимального — с помощью пунктов Tiny (крошечный), Small (малый), Medium (средний) и Large (большой).
С помощью раскрывающегося списка Dot variation задается разница в размерах точек, составляющих линию. Этот список имеет четыре пункта:
? One Size — пятна имеют одинаковый размер;
? Small Variation — размер пятен немного меняется;
? Varied Sizes — размер пятен меняется сильно;
? Random Sizes — размер каждого пятна выбирается случайным образом. Практически выбор этого пункта дает тот же эффект, что и выбор пункта Varied Sizes.
В раскрывающемся списке Density устанавливается, насколько близко друг от друга находятся отдельные пятна. Здесь доступны четыре пункта:
? Very Dense — пятна расположены настолько близко друг к другу, что сливаются в одну линию;
? Dense — пятна расположены близко друг к другу, сливаясь во множество непрерывных отрезков;
? Sparse — пятна расположены далеко друг от друга и не сливаются;
? Very Sparse — пятна расположены очень далеко друг от друга.
В случае же выбора в раскрывающемся списке Туре пункта Hatched в диалоговом окне Line Style появятся целых шесть дополнительных раскрывающихся списков. Рассмотрим их.
Раскрывающийся список Thickness задает толщину штрихов, составляющих линию. Он имеет четыре пункта: Hairline (очень тонкие, "волосяные" штрихи), Thin (тонкие), Medium (средней толщины) и Thick (толстые).
Раскрывающийся список Space позволяет задать расстояние между отдельными штрихами. Он также имеет четыре пункта: Very Close (очень близко друг к другу), Close (близко), Distant (далеко) и Very Distant (очень далеко).
Раскрывающийся список Jiggle задает величину сдвига отдельных штрихов друг относительно друга, иначе говоря, их "разболтанность". Доступны четыре пункта: None (без сдвига), Bounce (небольшой сдвиг), Loose (средний сдвиг) и Wild (полнейшая "разболтанность").
Раскрывающийся список Rotate задает величину поворота отдельных штрихов друг относительно друга. Доступны четыре пункта: None (без поворота),
Slight (небольшие углы поворота), Medium (средний поворот) и Free (угол поворота может достигать 90° — настоящая "свистопляска" штрихов).
Раскрывающийся список Curve позволяет задать степень искривленности штрихов. Он имеет четыре пункта: Straight (никакой искривленности, все штрихи прямые), Slight Curve (небольшая искривленность), Medium Curve (средняя искривленность) и Very Curved (большая искривленность).
Последний раскрывающийся список — Length — позволяет задать, насколько меняется размер соседних штрихов. Здесь имеются четыре пункта: Equal (все штрихи одинаковы), Slight Variation (размеры изменяются в небольших пределах), Medium Variation (размеры меняются в средних пределах) и Random (размер каждого штриха выбирается случайным образом).
Задав нужный стиль линии, нужно нажать кнопку ОК для его применения или Cancel для его отмены. Заданный нами стиль будет тотчас применен к выделенной линии. Более того: все линии, которые мы потом нарисуем, будут иметь этот стиль.
Дополнительные параметры стиля линий
Теперь настало время обратиться к инструментам, появившимся во Flash 8. Эти инструменты также доступны из панели Properties и позволяют задать дополнительные параметры стиля линий.
Начнем мы с флажка Stroke hinting. Если его включить, то все выделенные и вновь рисуемые линии будут выровнены по пикселам рабочего листа. В результате Flash для вывода этих линий не будет использовать сглаживание, что может положительно сказаться на скорости их вывода и качестве изображения. Но если требуется нарисовать что-то очень точно, флажок Stroke hinting лучше отключить.
Кнопка с меню Сар (рис. 6.25) позволяет задать вид концов линий. Меню этой кнопки содержит три пункта: None (нет особого оформления концов линий), Round (скругленные) и Square (Квадратные).
Другая кнопка с меню — Join (рис. 6.26) — позволяет задать вид углов, образуемых смыкающимися линиями. Ее меню также содержит три пункта: Miter (Заостренные углы), Round (Скругленные углы) и Bevel (Затупленные углы).
Если в меню кнопки Join выбран пункт Miter, становится доступно поле ввода Miter. В этом поле вводится величина заостренности углов в типографских пунктах. Если заостренный угол, образуемый смыкающимися линиями, выступает более чем на заданную величину, Flash его обрезает.
Инструмент Ink Bottle ("Чернильница")
Воспользовавшись инструментом "чернильница", мы можем изменить цвет и стиль контура любой фигуры, щелкнув в любом ее месте, даже в области заливки. Чтобы выбрать этот инструмент, нужно щелкнуть по кнопке находящейся в главном инструментарии:
Или нажать клавишу <S> клавиатуры. Курсор мыши примет вид небольшой опрокинутой чернильницы.
После этого задаем нужные цвет и стиль линии с помощью панели Properties и щелкаем в любом месте фигуры, контур которой мы хотим изменить. Проще всего, разумеется, щелкнуть на ее заливке — она все-таки объемнее, чем линии контура, и промахнуться мимо нее невозможно.
Инструмент Eyedropper ("Пипетка")
Иногда бывает необходимо скопировать параметры (цвет и стиль) какой-либо линии или заливки и применить их к другой линии или заливке. Конечно, можно просто выставить их параметры вручную, но, согласитесь, это долго и неудобно. Проще воспользоваться инструментом "пипетка", предусмотренным как раз для такого случая.
Чтобы выбрать инструмент пипетка, щелкнем по кнопке, находящейся в главном инструментарии:
Или нажмем клавишу <1> клавиатуры. Курсор мыши примет вид пипетки.
Выбрав этот инструмент, щелкнем на линии или заливке, параметры которых мы хотим скопировать. Если мы щелкнем на линии, Flash автоматически выберет инструмент "чернильница", если же на заливке — "ведро с краской". В последнем случае также автоматически включится модификатор "фиксация заливки"; если он не нужен, мы можем его отключить.
Теперь, чтобы применить выбранные параметры к другим линиям или заливкам, нам остается только щелкнуть на них. Просто, не правда ли?
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Работа не волк. Работа – вервольф
Работа не волк. Работа – вервольф Недаром твердят, что SEO – это индустрия. Тяжелая или легкая промышленность? Скорее нелегкая. Зато рабочих мест она порождает порядочное количество – от горняка в линк — менеджерском забое до конторского инженера в обличии высоколобого
1.3.3 Лабораторная работа #3 "Работа с внешними устройствами"
1.3.3 Лабораторная работа #3 "Работа с внешними устройствами" 1. Используя функции XKeysymToString() и XKeycodeToKeysym(), напишите программу, которая реагирует на нажатие клавиш в окне выдачей в него кода символа, состояния модификаторов и символьной расшифровки нажатой клавиши. 2. Напишите
Практическая работа 5. Работа с фрагментами текста
Практическая работа 5. Работа с фрагментами текста Задание. Создать текстовый документ и переставить местами его отдельные фрагменты. Вставить в текстовый документ результаты вычислений в Калькуляторе.Последовательность выполнения1. Запустите Блокнот и создайте
Практическая работа 8. Работа с меню Пуск
Практическая работа 8. Работа с меню Пуск Задание. Настроить значки меню Пуск.Последовательность выполнения1. Запустите программу Блокнот с помощью строки поиска в меню Пуск.2. Запустите программу Калькулятор с помощью строки поиска, не пользуясь мышью. Для этого:1)
Практическая работа 12. Работа с окнами папок
Практическая работа 12. Работа с окнами папок Задание. Изучить работу с окнами папок. Научиться перемещаться по файлам и папкам.Последовательность выполнения1. С помощью меню Пуск откройте папку Компьютер. Ознакомьтесь с содержимым окна, покажите его составляющие.2. С
Практическая работа 14. Работа с файлами и папками
Практическая работа 14. Работа с файлами и папками Задание. Научиться создавать папки, копировать, перемещать, переименовывать и удалять файлы.Последовательность выполнения1. Откройте с помощью меню Пуск папку Документы.2. В папке Документы создайте новую папку с именем
Практическая работа 15. Работа с изображениями в Проводнике
Практическая работа 15. Работа с изображениями в Проводнике Задание. Просмотреть и отредактировать изображения с помощью встроенных средств Windows Vista.Последовательность выполнения1. Откройте папку, содержащую цифровые изображения. Это может быть папка с вашими
Практическая работа 16. Работа со сменными носителями
Практическая работа 16. Работа со сменными носителями Задание 1. Скопировать файлы и папки на flash-диск.Последовательность выполнения1. Подключите к компьютеру устройство flash-памяти. При этом обратите внимание на размещение выступов на разъеме и самом устройстве, чтобы
Практическая работа 19. Поиск в Интернете. Работа с папками Избранное и Журнал
Практическая работа 19. Поиск в Интернете. Работа с папками Избранное и Журнал Задание 1. Научиться выполнять поиск в Интернете, настраивать параметры поиска, работать с папками Избранное и Журнал.Последовательность выполнения1. Запустите Internet Explorer.2. Щелкните кнопкой мыши
Практическая работа 24. Работа с программой Dr.Web
Практическая работа 24. Работа с программой Dr.Web Задание. Изучить приемы работы с программой Dr.Web.Для выполнения этой работы на компьютере должен быть установлен антивирус Dr.Web. При отсутствии какой-либо антивирусной программы на вашем компьютере вы можете установить Dr.Web
Практическая работа 26. Работа с файловым менеджером
Практическая работа 26. Работа с файловым менеджером Задание 1. Установить и настроить программу Total Commander.Последовательность выполнения1. Загрузите последнюю версию Total Commander с сайта wincmd.ru.2. Запустите загруженный файл и установите программу, ответив на несколько простых
Практическая работа 27. Работа с проигрывателем Windows Media
Практическая работа 27. Работа с проигрывателем Windows Media Задание 1. Изучить средства управления воспроизведением проигрывателя Windows Media.Последовательность выполнения1. Откройте для воспроизведения с помощью проигрывателя любой музыкальный файл, например из папки
Практическая работа 30. Редактирование документа. Работа с фрагментами.
Практическая работа 30. Редактирование документа. Работа с фрагментами. Задание. Отредактировать сохраненный документ.Последовательность выполнения1. Откройте ранее сохраненный документ Урок 1 любым способом.2. Выделите слово, предложение, строку, абзац, весь документ.
Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных
Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных Задание. Ознакомиться с окном программы Access. Запустить и рассмотреть учебную базу данных. ВНИМАНИЕ При выполнении задания помните, что все внесенные в базу данных изменения записываются немедленно и их
Практическая работа 61. Работа с оборудованием
Практическая работа 61. Работа с оборудованием Задание. Проверить параметры и работу установленного оборудования и выполнить проверку жесткого диска.Последовательность выполнения1. Щелкните правой кнопкой мыши на значке Компьютер и выберите пункт Свойства. В