Глава 15 Поиграем?
Глава 15
Поиграем?
15.1. Пуск | Игры
Выполните команду меню Пуск | Игры. Вы увидите список почти всех игр, установленных в вашей системе. Посмотрите на рис. 15.1.
Окно Игры сообщает, что в моей системе установлено 13 игр — 9 стандартных и две игры от Electronic Arts — Need for Speed Undercover и The Sims 3. Но на самом деле у меня еще установлена игра Need for Speed — Most Wanted, но она не отображается в списке, поскольку более «древняя», чем упомянутые ранее две игры. Отсюда вывод: стандартные игры Windows и современные игры сторонних разработчиков можно запускать через окно Игры, а все остальные — через меню Пуск | Все программы.
Стандартные игры Интернет-Пики, Косынка, Сапер, Червы, Паук и Солитер наверняка знакомы вам — никогда не поверю, что вы не работали с предыдущими версиями Windows. Наверное, нет ни одного Windows-пользователя, который бы не скоротал время за партией пасьянса. Помимо этих игр в Windows 7 вы найдете следующие игры:
? Chess Titans — сыграйте в шахматы против компьютера (рис. 15.2). При первом запуске игры вам будет предложено выбрать уровень сложности, который впоследствии можно будет изменить в окне параметров игры (команда меню Игра | Параметры);
? Mahjong Titans — разновидность пасьянса, но в него играют не картами, а разноцветными костями. Если не ошибаюсь, игра пришла к нам из Китая. Очень интересная игрушка, ведь обычный карточный пасьянс уже надоел;
? Purble Place — фактически игра Purble Place объединяет в себе три игры: Comfy Cakes, Purble Shop и Purble Pairs. Это игры для самых юных пользователей — они помогают детям развивать навыки запоминания и логического мышления;
? Интернет-шашки — многопользовательская игра в шашки.
Когда вы сохраняете игру, то продолжить ее можно, используя папку Сохраненные игры. Выполните команду меню Пуск | <имя пользователя> (рис. 15.3).
Перейдите в папку Сохраненные игры. Далее перейдите в папку Microsoft Games, после этого — в папку, соответствующую названию игры, которую вы хотите продолжить, а затем выберите саму игру (рис. 15.4).
Пока в папку Сохраненные игры записывают свои «сейвы» (сохранения) только стандартные игры Windows. Но в скором времени все современные игры будут записывать сюда свои сохранения.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 17 DNS
Глава 17 DNS DNS – это Доменная Система Имен (Domain Name System). DNS преобразует символические имена машин в IP-адреса и наоборот – из IP-адреса в символическое имя. Для чего это нужно? Во-первых, человеку легче запомнить осмысленное имя – типа vasya.ru чем 195.66.195.42, а для компьютера проще
Глава 20 FTP
Глава 20 FTP Эта глава посвящена протоколу FTP, настройке сервера FTP, проблемам конфигурации и безопасности сервера.Протокол FTPПротокол FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов) предназначен для передачи файлов в сети Интернет. Этот протокол был разработан на заре эры
ГЛАВА 13
ГЛАВА 13 Регистрация в системеВо время регистрации в системе, еще до появления командной строки происходит ряд событий, связанных с процессом регистрации. После ввода регистрационного имени и пароля система проверяет, допустима ли регистрация данного пользователя. С
ГЛАВА 14
ГЛАВА 14 Переменные среды и интерпретатора shellЧтобы продуктивно работать с интерпретатором shell, нужно уметь управлять переменными этого интерпретатора. Переменными интерпретатора shell являются наименования, которым присваиваются значения. В качестве значений может
ГЛАВА 15
ГЛАВА 15 Использование кавычекВ главе 14 обсуждались методы работы с переменными и операции подстановки. Чаще всего ошибки в использовании кавычек возникают при выполнении подстановок переменных в сценариях. Кавычки оказывают существенное влияние на формирование
ГЛАВА 16
ГЛАВА 16 Понятие о shell–сценарииВ shell–сценарий может включаться одна или несколько команд; здесь нет общепринятых правил. Зачем же создавать целый сценарий ради двух–трех команд? Все зависит от предпочтений пользователя.В этой главе рассматриваются следующие
ГЛАВА 17
ГЛАВА 17 Проверка условийПри создании сценария уточняется идентичность строк, права доступа к файлу или же выполняется проверка численных значений. На основе результатов проверки предпринимаются дальнейшие действия. Проверка обычно осуществляется с помощью команды test.
ГЛАВА 20
ГЛАВА 20 Передача параметров сценариюВ предыдущих главах рассматривались способы передачи параметров сценариям с помощью специальных переменных $1...$9. Специальная переменная $# указывает количество передаваемых параметров. Также обсуждалась конструкция usage. Эта
ГЛАВА 21
ГЛАВА 21 Создание экранного выводаС помощью shell–сценариев можно создавать профессионального вида экраны, позволяющие реализовать интерактивное взаимодействие пользователя с системой. Для этого достаточно располагать цветным монитором и использовать команду tput.В
ГЛАВА 22
ГЛАВА 22 Создание экранного вводаКогда речь идет об экранном вводе, или вводе данных, подразумевают ввод информации (в нашем случае с помощью клавиатуры), а затем — проверку достоверности введенных данных. Если данные удовлетворяют неким критериям, они
ГЛАВА 23
ГЛАВА 23 Отладка сценариевОдной из самых сложных задач при создании shell–сценариев является их отладка. Желательно, чтобы пользователь, выполняющий эту задачу, получил консультации на данном этапе. Чтобы избежать распространенных ошибок, достаточно следовать указанному
ГЛАВА 24
ГЛАВА 24 Встроенные команды интерпретатора shellВ предыдущих главах нам уже встречались конструкции, встроенные в интерпретатор shell Напомним, что речь идет о командах, которые не находятся в каталоге /bin или usr/bin, а встроены в интерпретатор Bourne shell. Скорость выполнения
ГЛАВА 25
ГЛАВА 25 Дальнейшее изучение конструкции "документ здесь"При рассмотрении стандартного потока ввода и вывода, а также циклов while уже обсуждалась конструкция "документ здесь". Описывались методика пересылки электронной почты и способы формирования экранов меню, но
ГЛАВА 26
ГЛАВА 26 Утилиты интерпретатора shellВ этой главе рассматриваются следующие темы: • создание датируемых имен файлов и временных файлов; • сигналы; • команда trap и способы перехвата сигналов; • команда eval; • команда
ГЛАВА 28
ГЛАВА 28 Сценарии уровня выполненияЕсли при загрузке системы вам нужно автоматически запустить приложение, службу или сценарий либо корректно завершить их работу при перезапуске системы, то необходимо создать сценарий уровня выполнения. Почти все варианты системы Linux, а
ГЛАВА 29
ГЛАВА 29 Сценарии cgiВ настоящее время, когда практически на каждом ПК установлен Web–сервер, глава, посвященная сценариям cgi, органически вписывается в книгу по shell–программированию.В главе будут рассмотрены следующие темы: • базовые сценарии cgi; • использование