9.7. Назад в прошлое
9.7. Назад в прошлое
Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант изображения.
Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), где достаточно щелкнуть кнопкой мыши на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться.
А что делать, если необходимо отменить действия во всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого разработчики программы создали замечательный набор инструментов, объединенный под названием Eraser (Ластик).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 9 Прошлое и настоящее сетевых операционных систем
Глава 9 Прошлое и настоящее сетевых операционных систем Извечной и зловещей мечтой вирусов является абсолютное мировое господство, и, как ни ужасны методы, коими они в настоящее время пользуются, им нельзя отказать в настойчивости, изобретательности и способности к
Небольшой экскурс в прошлое
Небольшой экскурс в прошлое Чтобы понять, как работает интернет-телефония, полезно обратиться к истории. Истоки технологии VoIP находятся в далеком 1876 году, когда американец Александр Белл осуществил первый телефонный звонок и запатентовал изобретенный им «говорящий
Кнопки Вперед и Назад
Кнопки Вперед и Назад Чтобы заблокировать кнопки Вперед и Назад в Internet Explorer, создайте параметр типа DWORD ·NoNavButtons· со значением 1 в разделе HKCUSoftwarePoliciesMicrosoftInternet
Назад в будущее
Назад в будущее Введение Могло ли действительно пройти четыре года с тех пор, как я написал четырнадцатую главу этой серии? Действительно ли возможно, что шесть долгих лет прошли с тех пор как я начал ее? Забавно, как летит время когда вы весело его проводите, не так ли?Я не
36 Назад к истокам
36 Назад к истокам Что же все-таки хотят пользователи? И как можно об этом узнать? Разработчикам программного обеспечения рекомендуется производить такие системы, которые хотят получить их клиенты и покупатели, — системы, более «ориентированные на пользователя». В любой
ГОСТИНАЯ: Увидеть прошлое
ГОСТИНАЯ: Увидеть прошлое Автор: Дмитрий ШабановНастоящее – следствие и, если хотите, заложник прошлого. Глядя вокруг, мы видим факты, но не понимаем их причины, прячущиеся в прошедшем. Увы, прошлое нельзя наблюдать – его можно только реконструировать. Хорошо еще, если
13-я КОМНАТА: Назад в будущее
13-я КОМНАТА: Назад в будущее Автор: Владимир ГуриевПонятно, почему писателям и читателям эта схема так симпатична. Поколения читателей привыкли к приключенческим романам, в которых если и найдется конюх, то обязательно лишенный наследства. И писателям особо голову ломать
НОВОСТИ: E3.12 — вперед в прошлое
НОВОСТИ: E3.12 — вперед в прошлое Автор: Тимофей БахваловОбойдемся без долгих преамбул. Что такое Electronic Entertainment Expo (E3), знает, наверное, любой геймер. Посему сразу перейдем к новостям с самой представительной игровой выставки в мире, которая состоялась уже в 12-й раз и собрала в
Назад, в Ялту
Назад, в Ялту Суть решения Кэтколл (Catcall), - смысл этого понятия мы поясним позднее, - в возвращении к духу Ялтинских соглашений, разделяющих мир на полиморфный и ковариантный (и спутник ковариантности - скрытие потомков), но без необходимости обладания бесконечной
Компьютерная графика: прошлое и настоящее
Компьютерная графика: прошлое и настоящее История компьютерной графики и видео неотделима от истории персональных компьютеров. В самом деле, во времена больших ЭВМ компьютерная графика если и существовала, то носила чисто утилитарный характер. В ее задачи могла входить,
Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее Андрей Письменный
Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее Андрей Письменный Опубликовано 12 апреля 2013 Представьте, что вы сидите в кинотеатре и смотрите комедийный фильм. Герой уже вот-вот попадёт в нелепую ситуацию, но тут фильм
Право на ваше прошлое
Право на ваше прошлое Одной специфичной группе американцев уже в течение более чем 60 лет систематически отказывается в доступе к медицинским данным, историям болезни и семейным записям. Личности этих американцев захвачены государством, запечатаны и заменены новыми,
Прошлое и будущее 3D-технологий
Прошлое и будущее 3D-технологий Дженнифер Л. Делео Сегодня, когда киностудии готовят к выпуску тридцать стереоскопических 3D-фильмов, в том числе таких, как Horrorween, Alice in Wonderland и Shrek Goes Fourth, мы по-прежнему задаемся вопросом: когда же наконец 3D-технологии появятся в наших домах?
Прошлое и будущее
Прошлое и будущее Автор: Дмитрий ШабановОчередная условная граница… Что-то быстро они мелькать стали: только привык, ставя дату, выводить "2007", а не, скажем, "2002" или "2005", как уже нужно привыкать к "2008"! Какие-то года стали недолговечные…Чем запомнится заканчивающийся год?