Передача изображений на компьютер с помощью программ
Передача изображений на компьютер с помощью программ
Копировать изображения с камеры с помощью Проводника Windows не всегда удобно. Гораздо лучше делать это, используя приложение для работы с цифровыми изображениями – программу просмотра или графический редактор. Такие программы умеют соединяться и работать с фотоаппаратами и сканерами напрямую посредством TWAIN-драйвера.
Кстати
TWAIN – это не аббревиатура, а просто название интерфейса, посредством которого камера (или сканер) «общается» с компьютером. Иногда TWAIN в шутку расшифровывают как Technology Without An Interesting Name (Технология, не получившая умного названия). TWAIN-драйверы производитель встраивает в программное обеспечение для своего оборудования, и вы можете даже не подозревать о присутствии TWAIN-драйвера на своем компьютере.
Как правило, на компакт-диске, которым производитель комплектует цифровую камеру, кроме драйвера, содержатся общедоступные программы для просмотра и обработки снимков, адаптированные для работы с конкретной линейкой камер. Обычно это программы просмотра, несложные графические редакторы и приложения для создания цифровых фотоальбомов.
Все программы для работы с графикой логичные, гибкие и устроены таким образом, что подходят как профессионалу, так и рядовому пользователю. Несмотря на разнообразие этих утилит, все они действуют примерно одинаково, а элементарные приемы работы с изображениями у них практически одни и те же.
На примере программы просмотра изображений ACDSee Pro рассмотрим простейшее действие – копирование информации с камеры на компьютер. Эту операцию можно выполнять с помощью любой программы для работы с графикой.
1. Откройте программу ACDSee Pro. На экране появится окно, в левой части которого находится дерево каталогов вашего компьютера, а камера представлена как съемный диск (рис. 2.8).
Рис. 2.8. Вашу камеру программа ACDSee воспринимает как съемный диск
2. Щелкните на строке съемного диска. В правой части окна отобразится содержимое съемного диска, то есть сделанные вами снимки или папки, содержащие снимки. В последнем случае требуется раскрыть нужную папку.
3. Изображения с цифровой камеры можно переписать как в новую папку жесткого диска, так и в уже имеющуюся. Для этого выделите щелчком выбранную вами фотографию. Если вы хотите перенести на жесткий диск все содержимое карты памяти, то в меню Правка выберите пункт Выделить все. Для выполнения этой операции можно также использовать сочетание клавиш CtrL+A.
4. Выполните команду Правка ? Копировать или нажмите CtrL+C. При этом информация, записанная на карте памяти вашей цифровой камеры, переносится в буфер.
5. В дереве каталогов выберите папку, в которую вы хотите переместить изображения, и откройте ее щелчком кнопкой мыши. Содержимое папки отобразится в правой части окна. Выполните команду Правка ? Вставить (Ctrl+V). Появится окно, отображающее процесс копирования (см. рис. 2.6), который может занять некоторое время. В результате все снимки будут переписаны из буфера в выбранную вами папку.
6. Отсоедините и выключите камеру. Если требуется, воспользуйтесь методом безопасного извлечения устройства (см. рис. 2.7).
Удостоверьтесь, что изображения переписаны на жесткий диск. Если все в порядке, то при открытии выбранной вами папки в основной части окна появятся маленькие картинки. Решите, хотите ли вы удалить изображения из памяти камеры. Но это можно сделать и потом, а теперь время просмотреть скопированные снимки, отредактировать и стереть ненужные.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
6.2. Работа со службами с помощью программ операционной системы
6.2. Работа со службами с помощью программ операционной системы Естественно, что со службами можно работать не только с помощью реестра , но и используя специальные стандартные программы операционной системы Windows Vista. Одну из таких программ мы уже рассмотрели. Это оснастка
Передача файлов с помощью различных служб
Передача файлов с помощью различных служб Передача файлов может осуществляться с помощью разных интернет-служб.– Во-первых, пересылать файлы по Интернету можно с помощью программ электронной почты в качестве приложений к письмам. Этот вопрос мы рассмотрим в третьей
Передача денег с помощью Skype
Передача денег с помощью Skype Эта функция Skype заключается в возможности выполнения денежного перевода средствами программы с помощью системы PayPal. Вы можете переслать деньги любому пользователю Skype из вашего списка контактов. Такая функция может быть полезной, например,
Настройка локальной сети «компьютер-компьютер»
Настройка локальной сети «компьютер-компьютер» Ну, а теперь будем считать, что все «железо» уже подключено и настроено и вернемся к Windows: ведь просто создать сеть на «железном» недостаточно, ее нужно еще настроить! Собственно говоря, именно сетевые возможности составляют
Укрощение диких программ с помощью управляющих структур
Укрощение диких программ с помощью управляющих структур Управляющие структуры можно разбить на три главные группы - условные операторы, циклы и операторы With.* Условный оператор определяет, какую из ветвей программного кода выполнять, в зависимости от того, какое
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья В процессе производственной деятельности предприятия часто приходится осуществлять передачу собственных материалов стороннему переработчику для выпуска
Передача вызовов конструктора с помощью this
Передача вызовов конструктора с помощью this Другим вариантом использования ключевого слова this является такая реализация вызова одним конструктором другого, при которой не возникает избыточной логики инициализации члена. Рассмотрим следующую модификацию класса
Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0
Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0 По сравнению с eVB язык C++, безусловно, предоставляет разработчику больше возможностей. Несмотря на то что в eVB можно было сделать почти все, что можно сделать в eVC (так в этой главе будет называться eMbedded Visual C++
Глава 5 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual С++ 4.0
Глава 5 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual С++ 4.0 Поскольку все сказанное о среде VC 3.0 относится в полной мере и к eVC 4.0, да и сами среды похожи друг на друга как близнецы, нет нужды снова описывать среду разработки. Использовать eVC 4.0 необходимо, если
1.22. Показ изображений с помощью UIImageView
1.22. Показ изображений с помощью UIImageView Постановка задачи Требуется демонстрировать пользователям изображения в графическом интерфейсе
2.1. Способы передачи изображений на компьютер
2.1. Способы передачи изображений на компьютер Снимок сделан и записан в память камеры. Теперь нужно просмотреть его на экране компьютерного монитора, переписать на жесткий диск и, возможно, обработать. Да и свободного места на карте памяти осталось совсем немного, пора ее
2.2. Передача изображений с камеры на компьютер
2.2. Передача изображений с камеры на компьютер Перенос фотографий на жесткий диск с помощью Проводника Windows Процедура переноса снимков на компьютер напрямую с цифровой камеры, с помощью устройства считывания карт или внешнего носителя очень проста.1. В выбранном вами
Софт: Защищаем компьютер с помощью BitDisk Софья Скрылина
Софт: Защищаем компьютер с помощью BitDisk Софья Скрылина Опубликовано 02 ноября 2010 года Функционал BitDisk включает необходимый минимум операций. По сути, их всего три: включить защиту, выключить защиту и записать изменения, произведенные пользователем в