Текстуры
Текстуры
Текстуры являются достаточно непростым и совершенно непредсказуемым видом фотографий. Многим кажется, что насобирать текстур даже у себя дома или во дворе достаточно просто – сюда подойдут и фрагмент кирпичной стены, и асфальт, и гравий, и деревянный забор во всем своем разнообразии, и пустые страницы старых книг, и многое-многое другое. Однако текстуры практически всегда загружаются наугад. Невозможно предсказать, какую из них будут покупать, а какую не купят ни разу. Именно поэтому старайтесь тщательно изучать текстуры, уже имеющиеся в микростоковых фотобанках, и пытайтесь сделать такой снимок, который будет ощутимо выделяться как по качеству, так и по своему содержанию – чем более уникальная текстура, тем больше у нее шансов стать популярной и принести вам хорошие деньги. Ищите текстуры постоянно вокруг себя, а найдя, сразу же хватайтесь за фотокамеру. Невозможно предсказать, какая текстура окажется популярной. Например, вы проснулись рано утром и, собираясь по делам, заметили, что за ночь ваше оконное стекло покрылось интересной изморозью. Сразу же, не откладывая, взяли фотоаппарат и сделали фотографию, а потом каждый раз мысленно хвалите себя за то, что не поленились сделать снимок, который волшебным образом одинаково хорошо раскупается даже через полгода после загрузки на микростоковый ресурс (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Популярная текстура льда
Найдя тематику, которая у вас хорошо получается и отлично раскупается, не расслабляйтесь и продолжайте поиски, поскольку очень часто именно текстуры того или иного характера переживают резкие пики популярности, когда их раскупают как горячие пирожки, и спады, когда их уже перестают принимать инспекторы из-за количества уже существующих текстур и покупатель пресыщается. Поэтому, заметив, что одна-две фотографии текстуры забора (рис. 6.11) резко набрали популярность и ежедневно расхватываются покупателями в сравнительно больших количествах, сразу же постарайтесь развить эту тему (и желательно разнообразить). Если не будете лениться, внезапно обнаружив прибыльный ресурс, то у вас появляются все шансы сорвать джекпот, поднять свое портфолио на новый уровень популярности и увеличить количество работ, пока этого не заметили и не сделали за вас ваши коллеги по микростоковым фотобанкам.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Текстуры
Текстуры Наложение текстуры на поверхность объектов сцены повышает ее реалистичность, однако при этом надо учитывать, что этот процесс требует значительных вычислительных затрат. Под текстурой будем понимать некоторое изображение, которое надо определенным образом
Подготовка текстуры
Подготовка текстуры Принятый в OpenGL формат хранения изображений отличается от стандартного формата Windows DIB только тем, что компоненты (R,G,B) для каждой точки хранятся в прямом порядке, а не в обратном и выравнивание задается программистом. Считывание графических данных из
Методы наложения текстуры
Методы наложения текстуры При наложении текстуры, как уже упоминалось, надо учитывать случай, когда размеры текстуры отличаются от размеров объекта, на который она накладывается. При этом возможно как растяжение, так и сжатие изображения, и то, как будут проводиться эти
Координаты текстуры
Координаты текстуры Перед нанесением текстуры на объект осталось установить соответствие между точками на поверхности объекта и на самой текстуре. Задавать это соответствие можно двумя методами: отдельно для каждой вершины или сразу для всех вершин, задав параметры
Глава 3 Материалы и текстуры
Глава 3 Материалы и текстуры • Окно Material Editor (Редактор материалов)• Материал типа Standard (Стандартный)• Создание сложных материалов• Использование текстурных картМатериалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры) Достаточно часто бывает так, что после применения материала при попытке визуализировать объект программа выдает сообщение об ошибке (рис. 7.18). Рис. 7.18. Окно Missing Map Coordinates (Потеряны проекционные
Понятие текстуры
Понятие текстуры Бытует мнение, что текстура — это изображение, накладываемое на трехмерную модель. Данное утверждение совершенно не верно. Изображение, накладываемое на модель в рамках текстуры, называется картой (Map), понятие же текстуры — шире.Текстура в 3ds Max
Простейшие текстуры
Простейшие текстуры Рассмотрим порядок создания простейших текстур. Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без использования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо передать вешний вид и
Текстуры mental ray
Текстуры mental ray Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray. В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании большинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитектуры. Именно с ним мы и будем
Текстуры и визуализация
Текстуры и визуализация Особенности текстурирования и визуализации интерьеров в стиле минимализм заключаются в том, что текстуры должны быть подобраны максимально грамотно, в тон, а освещение должно быть достаточно ярким и мягким.При создании текстур вам понадобится
Глава 4 Материалы и текстуры
Глава 4 Материалы и текстуры ? Окно Material Editor (Редактор материалов)? Материал типа Standard (Стандартный)? Создание сложных материалов? Использование текстурных карт? Практическое задание. Хромируем все подряд? Практическое задание. Текстурирование натюрмортаМатериалы,
Текстуры
Текстуры Для создания трехмерного изображения объекта проектирования в ArchiCAD имеется достаточно большое количество инструментов. Одним из таких инструментов является создание и использование текстур – объектов, имитирующих структуру поверхности материалов.Текстуры