Понятие текстуры
Понятие текстуры
Бытует мнение, что текстура — это изображение, накладываемое на трехмерную модель. Данное утверждение совершенно не верно. Изображение, накладываемое на модель в рамках текстуры, называется картой (Map), понятие же текстуры — шире.
Текстура в 3ds Max представляет собой совокупность информации о внешнем виде объекта: это отнюдь не только информация об изображении его материала, но и о глянцевитости, отражательной способности, прозрачности, рельефности, самосвечении и множестве остальных параметров.
Такое обилие параметров, описывающих особенности любой текстуры, позволяет точно передавать внешний вид материала, из которого якобы создана трехмерная модель. За счет умелого использования текстур в определенной степени добиваются зрительной реалистичности сцены, ее красоты. Грамотное текстурирование иной раз помогает скрыть некоторые изъяны и неточности, допущенные на первом этапе работы — моделировании.
Создавая разные объекты в сцене, вы столкнулись с тем, что каждый из них имеет какой-либо собственный цвет. Данный цвет не является текстурой, это специальный технический цвет, необходимый для того, чтобы удобно было отличать сегментационные сетки разных объектов в ортографических окнах проекций.
Как и трехмерные модели, текстуры бывают разных типов. Существует множество типов текстур. От выбора конкретного типа зависит совокупность параметров текстуры. Выбор конкретного типа зависит от характера предполагаемой текстуры и от визуализатора, который вы будете использовать.
В этой главе мы сделаем основной упор на изучение текстур типа Standard (Стандартная). Работа с данным типом иллюстрирует классические последовательности действий по созданию, наложению и распределению текстур в трехмерной сцене. В дальнейшем, мы изучим некоторые иные типы текстур. Например, тип Arch & Design (mi) особенно хорош при создании интерьеров и архитектуры с использованием визуализатора mental ray (подробнее об этом типе текстур и о самом визуализаторе мы поговорим в главе 4).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Понятие об ODS
Понятие об ODS ODS - это аббревиатура для On-Disk Structure, т. е. структура данных баз данных InterBase на диске. ODS определяет, как организованы данные внутри файлов базы данных. Определение основных констант и структур данных для реализации On-Disk Structure находится в файле из комплекта
Текстуры
Текстуры Наложение текстуры на поверхность объектов сцены повышает ее реалистичность, однако при этом надо учитывать, что этот процесс требует значительных вычислительных затрат. Под текстурой будем понимать некоторое изображение, которое надо определенным образом
Подготовка текстуры
Подготовка текстуры Принятый в OpenGL формат хранения изображений отличается от стандартного формата Windows DIB только тем, что компоненты (R,G,B) для каждой точки хранятся в прямом порядке, а не в обратном и выравнивание задается программистом. Считывание графических данных из
Методы наложения текстуры
Методы наложения текстуры При наложении текстуры, как уже упоминалось, надо учитывать случай, когда размеры текстуры отличаются от размеров объекта, на который она накладывается. При этом возможно как растяжение, так и сжатие изображения, и то, как будут проводиться эти
Координаты текстуры
Координаты текстуры Перед нанесением текстуры на объект осталось установить соответствие между точками на поверхности объекта и на самой текстуре. Задавать это соответствие можно двумя методами: отдельно для каждой вершины или сразу для всех вершин, задав параметры
55. Понятие системы VВА
55. Понятие системы VВА VBA представляет собой подмножество VB и включает средства образования приложений VB, его структуры данных и управляющие структуры, возможность создания пользовательских типов данных. Также как и VB, VBA является системой визуального программирования,
Глава 3 Материалы и текстуры
Глава 3 Материалы и текстуры • Окно Material Editor (Редактор материалов)• Материал типа Standard (Стандартный)• Создание сложных материалов• Использование текстурных картМатериалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры) Достаточно часто бывает так, что после применения материала при попытке визуализировать объект программа выдает сообщение об ошибке (рис. 7.18). Рис. 7.18. Окно Missing Map Coordinates (Потеряны проекционные
5. Понятие индексов
5. Понятие индексов Создание ключей в базовых отношениях автоматически связано с созданием индексов.Дадим определение понятия индекса.Индекс – это системная структура данных, в которой размещается обязательно упорядоченный перечень значений какого-либо ключа со
Простейшие текстуры
Простейшие текстуры Рассмотрим порядок создания простейших текстур. Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без использования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо передать вешний вид и
Текстуры mental ray
Текстуры mental ray Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray. В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании большинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитектуры. Именно с ним мы и будем
Текстуры и визуализация
Текстуры и визуализация Особенности текстурирования и визуализации интерьеров в стиле минимализм заключаются в том, что текстуры должны быть подобраны максимально грамотно, в тон, а освещение должно быть достаточно ярким и мягким.При создании текстур вам понадобится
Глава 4 Материалы и текстуры
Глава 4 Материалы и текстуры ? Окно Material Editor (Редактор материалов)? Материал типа Standard (Стандартный)? Создание сложных материалов? Использование текстурных карт? Практическое задание. Хромируем все подряд? Практическое задание. Текстурирование натюрмортаМатериалы,
Текстуры
Текстуры Для создания трехмерного изображения объекта проектирования в ArchiCAD имеется достаточно большое количество инструментов. Одним из таких инструментов является создание и использование текстур – объектов, имитирующих структуру поверхности материалов.Текстуры
Текстуры
Текстуры Текстуры являются достаточно непростым и совершенно непредсказуемым видом фотографий. Многим кажется, что насобирать текстур даже у себя дома или во дворе достаточно просто – сюда подойдут и фрагмент кирпичной стены, и асфальт, и гравий, и деревянный забор во
Тимофеев С. М.
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉