Суровый российский Motion Capture Юрий Ильин
Суровый российский Motion Capture
Юрий Ильин
Опубликовано 19 мая 2010 года
В московской компании iPi Soft разработали уникальную систему захвата движений iPi Desktop Motion Capture, которая не требует оборудования, стоящего десятки, если не сотни тысяч долларов. Специальные костюмы Motion Capture с датчиками и метками тоже не нужны. Всё это заменяют алгоритмы машинного зрения, распознающие людей на видео, снятом обычными камерами.
Технология Motion Capture или, если по-русски, «захват движений» позволяет оцифровать движения актёра и использовать их для управления трёхмерной моделью персонажа. Захват движения активно используется и в компьютерных играх, и в анимации, и в кинематографе. «Удивительный случай с Бенджамином Баттоном», «Рождественская история» и «Аватар» — наиболее свежие примеры интенсивного использования Motion Capture.
Впрочем, у создателей iPi Desktop Motion Capture не было опыта работы в кино или игровой индустрии. «Изначально мы занимались разработкой программного обеспечения для бизнеса, — рассказывает основатель iPi Soft Михаил Никонов. — А эта идея возникла как-то спонтанно. Началось всё с того, что я раздумывал о разработке компьютерной игрушки — сугубо в качестве хобби. Меня поразило, насколько сложно сейчас делается захват движения».
Типичная система захвата движения «промышленного уровня» — это немаленький зал, внушительное количество специализированных камер (порой — десятки) и производительные серверы для обработки поступающих данных (формирование и обработка снятого «облака точек» в режиме реального времени требует более чем серьёзных мощностей). Стоимость полного комплекта оборудования — это пяти-, а то и шестизначные суммы в долларах.
В iPi Soft попытались разработать систему, которая позволяла бы осуществлять захват движения с помощью самых что ни на есть бытовых устройств — мощного ноутбука и нескольких обыкновенных цифровых видеокамер. Цена тоже куда доступнее: стоимость программного обеспечения iPi Soft составляет 500 долларов.
Распознавание образов
Системы захвата движения бывают разные, но почти каждую из них можно отнести к одному из двух типов: первый основан на обработке видео, а в другом используются специальные датчики. Те из них, которые не требуют датчиков, по объективным причинам вышли в лидеры.
Обрабатывать видео тоже можно по-разному. Некоторые системы требуют использования маркеров — особо выделенных областей на специальных костюмах для Motion Capture. Отыскать маркеры в отснятых кадрах относительно нетрудно — это не требует сложных алгоритмов. Существуют и безмаркерные системы — они, как можно догадаться по названию, не требуют маркеров и основаны на распознавании образов.
Считается, что безмаркерные системы прогрессивнее, и (по крайней мере с технической точки зрения) это чистая правда: технологии, лежащие в их основе, более сложные и наукоёмкие. Компьютер нужно научить отличать левую и правую стороны персонажа, а бликующие поверхности (например, блестящая ткань) способны сбить безмаркерные системы с толку. Фактически тут требуется полноценное машинное зрение, а данная область остаётся всё ещё недоразведанной территорией.
В системе iPi Soft маркеры не используются из принципа: это слишком долго и утомительно. Одна только подготовка и калибровка маркерной системы занимает полчаса-час, то есть студию захвата движения приходится резервировать на целый съёмочный день — а это стоит тысячи долларов. Вдобавок, как рассказал Михаил Никонов, в студиях Motion Capture, где применяются маркерные системы, часто во всех ролях снимаются одни и те же актёры, и требуется специальная одежда под маркеры, а наборов этой спецодежды всегда ограниченное количество.
iPi Desktop Motion Capture подготовить к работе можно куда быстрее. Правда, к одежде есть свои требования, но куда более простые. Оптимальный вариант — это чёрный свитер, синие джинсы и чёрные ботинки, при этом и верх и низ должны быть однотонными, без узоров и без блёсток.
Как работает iPi Desktop Motion Capture
Всё начинается со съёмки видео, причём, желательно, с разных точек. «Восстановить трёхмерную сцену с помощью нескольких камер несложно, — говорит Никонов. — Поскольку мы видим пиксели с разных точек, с помощью триангуляции мы можем восстановить трёхмерную картинку. Основная сложность — в той части технологии, которая отвечает за распознавание образов. Программе нужно понять, где человек и где какие части тела».
У iPi Soft есть и однокамерный вариант, но он работает куда хуже: все, кто пробовал эту систему, решили, что лучше всё-таки использовать многокамерную. «Поэтому теперь мы все силы бросили на неё, — говорит Никонов. — Единственное, что нам мешает выпустить однокамерный вариант, это то, что с обычными камерами система работает плохо, а подходящих трёхмерных камер пока нет на рынке».
Небольшая стереобаза нынешних стереокамер, по словам Никонова, не позволяет создать карту глубины нужной точности. «Они все настроены, в основном, на съёмку с расстояния метр-два, то есть чтобы в упор человека снимать. А нам нужно расстояние хотя бы четыре-пять метров от камеры до актёра».
Триангуляция по данным с нескольких камер происходит быстро и надёжно. Проблемы начинаются, когда система путает левую и правую руку, например. Оптимальный вариант в таких случаях — использовать сразу три камеры: две по бокам и одна посередине. Тогда актёр виден со всех сторон.
Одной из ключевых проблем систем Motion Capture часто оказывается огромный объём генерируемых ими данных, особенно, если создаётся «облако точек». Эта проблема некоторым образом присутствует и в данном случае: дело в том, что изначально снимается просто большое количество многокамерного видеоматериала (а он занимает немало места), и уже затем система высчитывает трёхмерный «скелет».
"Структура скелетов персонажей может быть очень разная, но у нас в системе используется своего рода «технологический скелет», заточенный под распознавание 3D, и перенести его — не проблема, — рассказывает Никонов. — Получающаяся анимация оказывается довольно компактной — объём совсем небольшой, в тысячи раз меньше объёма исходного видео". Впрочем, сохранять исходное видео в качестве референсов всё же стоит — на тот случай, если потребуются какие-то доработки.
Полученные движения легко «перепривязываются» к скелетной системе Biped в редактор трёхмерной графики Autodesk 3ds Max, а также к Second Life и некоторым играм — в первую очередь, производства Valve (Half-Life 2, Counter-Strike: Source и др.) Видимо, именно поэтому iPi Desktop Motion Capture так полюбили авторы машинимы — мультфильмов, снимаемых на игровых движках. Эту систему использует автор машинима-сериала Civil Protection Росс Скотт, с её помощью снимается и известная машинима Clear Skies про мир EVE Online.
Что дальше
Впрочем, любители — не единственные клиенты iPi Soft. «Мы пока в основном работаем с американскими аниматорами, — говорит Михаил Никонов. — Вообще, у нас две страны выбились — США и Бразилия, там нашу систему используют больше всего. Нашу систему используют три голливудские студии — насколько я понимаю, в режиме эксперимента — главным образом для превизуализации».
Программу уже приобрели несколько западных студий, занимающихся спецэффектами для кино (некоторые из них в прошлом участвовали в работе над фильмами «Битва титанов», «Суррогаты» и «Властелин колец»), канадское министерство обороны, испанский производитель роботов PAL Technology Robotics, военно-промышленная корпорация Northrop Grumman.
Пока iPi Desktop Motion Capture позволяет оцифровывать лишь движения человеческого тела, но не мимику. "Для лицевой анимации у нас будет немного другое решение: небольшая «лицевая» камера будет надеваться примерно как микрофонная гарнитура; у неё будет светодиодная подсветка, и скорее всего, актёр на поясе будет носить небольшой нетбук, синхронизированный по WiFi с записью с остальных камер" — пояснил глава iPi Soft Михаил Никонов.
Похожие лицевые комеры использовались при съёмке фильма «Аватар». Мог ли Джеймс Кэмерон предположить, насколько быстро появятся столь доступные аналоги суперсовременных технологий, созданных его командой?
http://www.youtube.com/watch?v=4xTEi02w6xk
http://www.youtube.com/watch?v=rRSzph48gOw
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Google закупает беспилотники Юрий Ильин
Google закупает беспилотники Юрий Ильин Опубликовано 09 августа 2010 года Google закупает беспилотные летательные аппараты — малокалиберные и с камерами. Зачем — до конца не ясно. По сути дела, пока только немецкая компания Microdrones GmbH, поставщик этих самых
NFC в метрополитене, далее везде Юрий Ильин
NFC в метрополитене, далее везде Юрий Ильин Опубликовано 24 июня 2010 года К концу года МТС обещает превратить мобильные телефоны в электронные билеты, по которым будут пускать в московское метро; плата за проезд будет сниматься прямо с телефонного
DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Юрий Ильин
DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Юрий Ильин Опубликовано 25 июня 2010 года Корреспондент «Компьютерры» провёл два дня на мероприятии DisTREE IT Channel Week, проходящем 23-25 июля в Нахабино. Вниманию читателей предлагается небольшой фотоотчёт
Mail.ru Group готовится к IPO Юрий Ильин
Mail.ru Group готовится к IPO Юрий Ильин Опубликовано 11 октября 2010 года Компания Mail.ru Group Limited, до сентября 2010 г. называвшаяся Digital Sky Technologies, официально объявила о намерении провести первичное размещение акций (IPO) на Лондонской фондовой бирже (LSE) до конца 2010
День рождения настоящего Pac-Man Юрий Ильин
День рождения настоящего Pac-Man Юрий Ильин Опубликовано 12 октября 2010 года 10 октября 1979 года свет увидела игра Pac-Man. С этой даты началось её триумфальное, продолжающиеся и поныне, шествование по миру — и по всем мыслимым и немыслимым игровым
Джонатан Ву, Netgear: «Российский рынок уникален...» Юрий Ильин
Джонатан Ву, Netgear: «Российский рынок уникален...» Юрий Ильин Опубликовано 15 октября 2010 года В конце сентября в Россию приезжал Джонатан Ву, старший менеджер компании Netgear, одного из крупнейших мировых производителей сетевой продукции. «Компьютерра»
Как делают стереофильмы Юрий Ильин
Как делают стереофильмы Юрий Ильин Стереокино — весьма пожилое явление. Первые опыты в этой области производились ещё в конце XIX века. Британский первопроходец кинематографа Уильям Фриз-Грин пытался запатентовать метод съёмки и демонстрации стереофильмов,
Венера: исследовательские усилия США Юрий Ильин
Венера: исследовательские усилия США Юрий Ильин Опубликовано 19 ноября 2010 года Исследования Венеры Соединёнными Штатами начинались ненамного удачнее, нежели советские: первый межпланетный зонд серии Mariner был потерян ещё на запуске. До сих пор не
РАО хочет в интернет Юрий Ильин
РАО хочет в интернет Юрий Ильин Опубликовано 09 июня 2010 года Министерство культуры Российской Федерации, а с ним ещё несколько министерств, включая Минкомсвязи, Минюст и Минфин, подготовили «предложения по созданию условий, способствующих успешной
"Яндекс" вложился в распознавание лиц Юрий Ильин
"Яндекс" вложился в распознавание лиц Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин Компания «Яндекс» впервые инвестировала в иностранную компанию, причём занимающуюся весьма перспективным направлением деятельности — распознаванием лиц на цифровых
Блог-разведка или HR-шпионаж? Юрий Ильин
Блог-разведка или HR-шпионаж? Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин Разработанное в Social Intelligence программное обеспечение автоматически сканирует Facebook, Twitter, Flickr, YouTube, LinkedIn, блоги и «тысячи других ресурсов» в поисках записей и фотографий, оставленных
За торренты предлагают штрафовать Юрий Ильин
За торренты предлагают штрафовать Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин В Московской городской думе созрела новая антипиратская инициатива, направленная в значительной степени против потребителей цифрового контента. Депутат Александр Милявский
AMD ликвидирует бренд ATI Юрий Ильин
AMD ликвидирует бренд ATI Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин Корпорация Advanced Micro Devices решила полностью отказаться от использования бренда ATI — по крайней мере, в своих будущих продуктах. В первую очередь это коснётся следующих представителей линеек
Как хотят штрафовать за торренты Юрий Ильин
Как хотят штрафовать за торренты Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин На днях «Компьютерра» сообщила, что депутат Московской городской Думы Александр Милявский планирует представить в Государственную думу законопроект, в котором предполагается
ARPAnet: начало и конец Юрий Ильин
ARPAnet: начало и конец Юрий Ильин Опубликовано 03 ноября 2010 года 29 октября 1969 года с компьютера SDS Sigma 7 в Университете штата Калифорния в Лос-Анджелесе на компьютер SDS 940 в Стэнфордском университете было передано первое текстовое сообщение — «LOGIN». Со
Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом Юрий Ильин
Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом Юрий Ильин Опубликовано 27 мая 2010 года На конференции Techcrunch Disrupt в Нью-Йорке выступил глава компании Digital Sky Technologies (DST) Юрий Мильнер. Чем заинтересовал российский бизнесмен устроителей